Плагины Янфлая - Элементы, без привязки к сетке

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94092 от strelokhalfer
Вчера, известный скриптер Yanfly выпустил скрипт, который по моему мнению, идеальная альтернатива параллакс-маппингу.
Yanfly Engine Plugins - Grid-Free Doodads
Плагины Янфлая - Элементы, без привязки к сетке
Автор: Yanfly
Перевод: strelokhalfer
Версия: 1.0
Описание: В RPG Maker MV, для отрисовки карт используются тайлы. Тайлсет A используется
для ландшафта, Тайлсеты от "B" до "E" для прочих элементов. Но это всё
привязано к сетке, не позволяя размещать их по иному.
Но теперь, этот плагин позволит вам преодолеть эту досадную проблему,
позволив вам размещать элементы как угодно. Элементы могут быть любыми,
большими или маленькими, статичными и динамическими, попробуйте!

Плюсы:
  • Поддерживаются статичные и динамические объекты.
  • Долой сетку!
  • Легкость использования
  • Малый вес
  • Легко добавить новый элемент
Минусы:
  • Для настройки проходимости нужен плагин Region Restrictions
Инструкция:
Почитай меня!

Скачать скрипт, а так же файлы заготовки можно на Ядекс-диске .

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем strelokhalfer.
Спасибо сказали: I_LORD, Sypherot, DK, yuryol, Luar_Zero, EvilCat, Astraslav

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Готв Учитель 2 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94093 от EvilCat
Я правильно понимаю, что скрипт добавляет специальный редактор карты, который можно получить, запустив игру и нажав отдельную клавишу? А потом сохранять/загружать отредактированные карты в файлы?

Вот что авторы Мейкера получают за отказ предоставления доступа к модификации собственно редактора :\ Я так надеялась на это при анонсе MV...
Спасибо сказали: DK, strelokhalfer, yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94094 от strelokhalfer
Ну, тайлы ты им не отредактируешь, а "парралаксовость" сделать можно.
Единственное, я бы несколько вещей сделал бы в плагине:
Отображение элемента при включённом свиче\значении переменной
Разделил бы скрипт на два, на редактор и отображатель
Ну и вносил бы параметры и сами элементы не в отдельный один Json, а в файл карты(или в доп файлы к карте).[hr]А так да, я тоже надейлся что там будет что то вроде редактора в ГМ, где можно и по клеткам, а можно и без.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем strelokhalfer.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.101 секунд
Работает на Kunena форум