Миничат

Lekste 3 ч. Но если чуть украсят, возможно будет ещё лучше
Lekste 3 ч. Модный минимализм с цветами в стиле IBM. В целом мне нравится такое
Lekste 3 ч. Блоки конечно в столбик и вход где-то в середине этого столбика, но хоть сидеть теперь можно
MsPeach 3 ч. А это и был тот сюрприз
Lekste 3 ч. Ура! Наконец вход с телефона починили :)
DaN 4 ч. Я ослеп
Marganec 5 ч. блин это круто, надеюсь вместе с дизайном поменяются и правила и ещё может что-нибудь
Marganec 5 ч. 0_0 охренеть
Marganec 5 ч. Вы что сделали с сайтом
Kerotan 5 ч. роса эксплуатирует миничат и в хвост и в гриву (ง ื▿ ื)ว
Адский дровосек 7 ч. ааааа что здесь происходит?
poca 13 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 14 ч. было-бы неплохо, да
poca 14 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 14 ч. придётся
poca 14 ч. банить
poca 14 ч. фсаперов
poca 14 ч. вручную
poca 14 ч. то
poca 14 ч. то

Можно ли сделать реалистичный BGS.(VX ACE)

Больше
8 года 9 мес. назад #98899 от alexalex1232
Можно ли сделать реалистичный BGS
К примеру если отдаляешься от какого нибуть места где играет какая нибуть музыка то эта музыка будут постепенно уменьшаться в громкости и вообще не будет звучать.
Можно так сделать? :wall:

<a href=" nick-name.ru/nickname/id1396104/ "> nick-name.ru/img.php?id=1396104&sert=1 " alt="Сертификат на никнейм alexalex1232, зарегистрирован на rpgmaker.ru" border="0" />
nick-name.ru ">Nick-Name.Ru

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
8 года 9 мес. назад #98901 от Демий
Да. Можно сделать ивентами или скриптом. Сам такой скрипт не встречал, но наверно можно нагуглить. Ивентом же можно придумать разные способы.

Например: если источник звука статичный, достаточно одного паралельного ивента, который будет проверять регион под игроком. Расположив разные регионы на разном расстоянии от источника звука, делаем у ивента команду изменения bgs, с нужной громкостью.
То есть: на регионе 1 громкость 80%, на регионе 2 - 70 и так далее.

Если же источником звука является динамичный ивент, будет сложнее. Опять же, через параллельный ивент, сравниваем координаты игрока и источника звука, чем меньше разница между ними - тем звук громче, чем больше - тем тише, соответственно. Проблема только в том, что бы верно рассчитывать координаты.
Спасибо сказали: Anonwolf

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор 1 место в Готв 3 место Готв 2 место Учитель Композитор Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
8 года 9 мес. назад - 8 года 9 мес. назад #98902 от yuryol

alexalex1232 пишет: Можно ли сделать реалистичный BGS
К примеру если отдаляешься от какого нибуть места где играет какая нибуть музыка то эта музыка будут постепенно уменьшаться в громкости и вообще не будет звучать.
Можно так сделать? :wall:


тут демка даже есть для ивентов тык
и ссылка на скрипт есть
Последнее редактирование: 8 года 9 мес. назад пользователем yuryol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум