Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

"Ачивки" Зло или награда за усидчивость

Больше
14 года 7 ч. назад - 14 года 7 ч. назад #51904 от Lirik
Я не знаю была ли такая тема. Если да, то прошу прощения.

Я не знал в каком разделе следует писать на эту тему, поэтому тему создал в "свободном"

В этой теме хотелось бы поговорить и узнать мнение знающих людей о таком проявлении в "Больших" играх, в том числе и РПГ, на компьютере и консолях последнего поколения как achivement. Как вы знате, "ачивментами" обладает большинство совеменных игр, у которых есть сетевой доступ или же подключение к одной из игровых сетей куплю продажи: Steam, EA Store, EA Origin, Bioware Network, XBOX Live, PSN Store.

Ачивки начисляются игроку за продвижение по сюжету или же за выполнение определенных условий, как то: победу над определенным количеством врагов, использование одной техники какое-то количество раз, нахождение секретов и так далее.

Возникает вопрос: А рационально ли использовать "ачивменты" в играх для Мейкера? Мне кажется, что да, но при условии, что "ачивки" будут наделять персонажа определенными бонусами: победил 20 врагов мечом - получи секретную технику или же лицензию на покупку особого оружия. Выполнил больше половины побочных квестов - получи прибавку к защите, пофлиртовал и развел всех важных женских-NPC - получи 10% бонус к здоровью :laugh:
А что вы на этот счет думаете
Последнее редактирование: 14 года 7 ч. назад пользователем Lirik.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 4 ч. назад #51906 от Agckuu_Coceg

Мне кажется, что да, но при условии, что "ачивки" будут наделять персонажа определенными бонусами: победил 20 врагов мечом - получи секретную технику или же лицензию на покупку особого оружия. Выполнил больше половины побочных квестов - получи прибавку к защите, пофлиртовал и развел всех важных женских-NPC - получи 10% бонус к здоровью


Эм... С каких пор слова "перк" и "ачивмент" стали одним и тем же? Нет, я понимаю, ачивы могут влиять на игровой процесс, но всё же...

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 ч. назад #51908 от Lirik
Виноват, произошла подмена понятий с моей стороны... *facepalm*

Просто доводилось замечать что перк выступает в качестве награды в таблице достижений в некоторых играх, отсюда и сглупил...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
14 года 2 ч. назад #51909 от Agckuu_Coceg
Перки и ачивменты - довольно разные понятия.

Перки - это то, что вносит изменения непосредственно в игру - внутриигровой бонус, дающий возможность расширить ту или иную специализацию в игровом процессе.

Ачивменты и их наличие в игре в основном носят за собой соревновательный характер среди игроков, который заключается в повторном и тщательном прохождении игры и открытии всех внутриигровых бонусов (в том числе тех же самых перков) ради заполнения таблицы достижений или если таковой нет - исключительно ради интереса игрока.

Ачивменты также могут вносить изменения в игровой процесс, но он не столь значителен непосредственно для игрового процесса, и можно спокойно обойтись и без них - они лишь его расширяют.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик
Больше
13 года 11 мес. назад #52565 от ryoyuyalex
Трофеи или "ачивки" это чисто коммерческое зло. Когда игра превращается в тупую охоту за ними, это пи**ц. А если еще в РПГ они не дай бог присовокуплены к каким-нибудь секретам, то это вообще всеубивающий спойлер. Поверьте, играл почти во все доступные J-рпгшки на этих новых ХД-консолях. Всю таинственность скрытых мест, боссов, квестов эта система трофеев убивает нахрен, когда в списке призов видишь фактически спойлеры.
Единственное исключение, которое помню, это трофеи в игре Star Ocean 3 на PS2. Но там изначально они скрыты ВСЕ.
Моё мнение - игра должна притягивать исключительно самой собой и своими внутренними фишками-секретами, а не писькомером в PSN, Xbox LIVE и прочих сетях. Тем более JRPG, которая по законам жанра должна быть окутана тайной.
Однозначно против трофеев.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум