ShooterMCGosha пишет:
Ну а если говорить по теме, лично я за линейность, ведь, взять пример с СХ1 - чтобы получить норм концовку нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО пройти квест Кауфмана... Получить Bad только за то, что ты проскочил локацию на полном ходу както нехочется(обратно на неё ведь не вернёшься)...
Очень хороший пример того, как не стоит делать нелинейность.
Я хоть и хорошо отношусь к первой части СХ, но считаю, что здесь они схалтурили.
По сути, нелинейность держится на постоянном выборе игрока, что делать, а что не делать.
И момент выбора, то есть момент, где сюжет игры разветвляется, обычно очень хорошо заметен игроку.
При следующем прохождении игры можно просто выбрать другой вариант и посмотреть на результат выбора.
А в СХ1 момент разветвления не очевиден.
Ну, как мы можем додуматься, что нужно спасти какого-то Кауфмана, который сидит в каком-то отеле?!
Ещё подобный пример плохой нелинейности есть в Valkyrie Profile.
Я долгое время считал, что в игре всего две концовки, пока ни нашёл в интернете прохождение и ни увидел, как третья (лучшая) концовка добывается. Сам бы в жизни не догадался, что нужно сделать для её получения.