Миничат

Alx_Yago 42 мин. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 1 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 2 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

Линейность VS Нелинейность...

Опрос: Линейность или нет?

Конечно нелинейность! Долой одиночные концовки!
19 61.3%
А я люблю, когда не надо парится по поводу выбора.
7 22.6%
Да ты вообще нуб! Юзай поиск, косорукий.
5 16.1%
Общее количество голосов: 31 ( Фред Канниг, Spot the fox, VeselyRodger, Cabbit, Pavlentus007 ) Подробнее
Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в этом опросе
Больше
15 года 1 мес. назад #41609 от Finntroll
Сопсно возник вопрос: Что,в играх на мэйкере, предпочтительнее? Стоит ли дать герою, в опрделенный момент, выбор, от которого будет зависить дальнейший сюжет и концовка?
Спрашиваю потому, что 90% игр, которые я прохожил, для меня были одноразовыми, не важно были ли они линейными или нет... У меня есть два варианта: делать линийность или нет, и так же два сюжета, от этого будет зависить начало моего проекта... Голосуем, товарищи...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41610 от Pavlentus007
неленейность это класно но это и означает делать можно сказать 2 игры т.к. будет 2 разных сюжета от твоего выбора...

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41611 от Kloud
Мне нравится свобода действий в играх! Захотел-стал рыцарем,захотел-магом...Пошёл налево,пошёл направо... Я считаю что у игроков должно быть право выбора своего пути в игре.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 1 мес. назад #41621 от mephis

Finntroll пишет: Спрашиваю потому, что 90% игр, которые я прохожил, для меня были одноразовыми, не важно были ли они линейными или нет...

Может лучше подумать почему те 10% были НЕ одноразовыми?

По теме: пофиг. Хотя, так получилось, что подавляющее большинство моих самых любимых RPG-шек, да и игр другого жанра, были прямые как рельсы. Но вот такого варианта ответа — "мне пофиг" — в опросе нет.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41624 от Finntroll

mephis пишет: Может лучше подумать почему те 10% были НЕ одноразовыми?

Потому что в них, я мог реализовать почти все свои мечты и фантазии (озабоченные, не про то подумали)... :laugh:

mephis пишет: По теме: пофиг. Хотя, так получилось, что подавляющее большинство моих самых любимых RPG-шек, да и игр другого жанра, были прямые как рельсы. Но вот такого варианта ответа — "мне пофиг" — в опросе нет.

Действительно, такой вариант я не учел, косяк... Но есть третий вариант, его можно использовать как "Пофиг"...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41649 от Зеро
Я голосую за разветление сюжета если он принесет разные концовки до обеями руками за ! а если это чисто локальный выбор то считаю что жто не практично... если выбор и должен на что то влиять то глобально....

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 1 мес. назад #41659 от AnnTenna
Конечно, нелинейность гораздо интереснее, чем линейность, она предполагает гораздо бОльшую интерактивность и больше затягивает. Другое дело, в плане реализации, не уверена, что новичку стоит начинать с нелинейного проекта - это довольно трудоёмко.
И с Зеро, кстати, не совсем согласна: любой выбор в игре уже добавляет ей интересности, разве что не вижу смысла в выборе по типу:

Ты возьмешь меня с собой?
1ая ветка
- Да
- Ура! Ура! (присоединяется)

2ая ветка
- Нет
- Ну, пожаалуйста, возьми! (переход в начало вопроса)

То есть выбор все-таки должен на что-то влиять, глобально или локально, а не быть пустым и бесполезным - тогда правда грош ему цена:laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41663 от Finntroll
2AnnTenna , я из тех новичков, которые запустив мэйкер и потыкав с пол часа на тайлы, не выкладывают нечто... А потом ссылаются на то, что это всего лиш демка... :wall:
Я прекрасно понимаю что на хорошую игру нужно потратить уйму времени, за пол часа ее не сделать (я вообще думаю что мой проект займет года полтора, так как я один, и времени не так много)... Так что мне можно сразу с нелинейности начинать... :laugh:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад - 15 года 1 мес. назад #41668 от x_SLEYPNIR
Я за нелинейнсоть конечно же х) но я сам новичок и не могу такое сварганить. Но считаю, что хорошо бы в линейной рпг сделали бы какой нить фриплей что ли о.О Вон, даже в старом Гарри Поттере, во второй части есть фриплей, после окончания игры оО, но это не рпг, но всё же х)
Последнее редактирование: 15 года 1 мес. назад пользователем x_SLEYPNIR.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Ветеран Проект месяца 1 место Проект года 2 место
Больше
15 года 1 мес. назад #41670 от dimon-in-hell
Я тупо ЗА ЛИНЕЙНОСТЬ. Никогда не нужно заморачиваться что и куда, какой выбор и тд. Я просто из тех людей, которые могут пройти джРПГ только раз. Лучше пусть игра будет в два раза дольше, чем иметь 50 концовок.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41675 от Pavlentus007
Димон ин хел правду говорит...Не очень интересно всё заного проходить с самого начала.Качатся и так далее это надоедает когда 2 раз проходишь...

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 1 мес. назад - 15 года 1 мес. назад #41677 от AnnTenna
Ну, это кому как.
Мне наоборот интересно проходить одну и ту же игру много раз, и смотреть на одну и ту же историю с разнух сторон.

Но с Димой, конечно, соглашусь, что линейная игра зато длиннее :)

Finntroll, я поняла , я тоже примерно была новичком такого типа
Последнее редактирование: 15 года 1 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41678 от x_SLEYPNIR

Pavlentus007 пишет: Димон ин хел правду говорит...Не очень интересно всё заного проходить с самого начала.Качатся и так далее это надоедает когда 2 раз проходишь...

смотря какая игра =)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41681 от Finntroll

x_SLEYPNIR пишет: но я сам новичок и не могу такое сварганить.


А что ж тут сложного? Сначало полностью делаеш ветку по одному сценарию... Полностью...
Потом добавляеш где-нибудь выбор и начинаеш внедрять второй сценарий... Потом третий и тд... Сложно, когда сразу все начинаеш делать, а по очереди не сложно... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41686 от Pavlentus007
А легче всего сначало сделать карты на всю игру а потом делать ветви)

Я линивая свинья...
Я хороший мапер...Но конченый автор...
Я опять ленивая свинья....
Хочу курицу жаренную с пиццой О.О

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
15 года 1 мес. назад #41688 от Rainbow Dragon
Тут все зависит от игры. В некоторых РПГ линейность уместнее. В некоторых - нелинейность рулит. Разумеется, концовок не должно быть слишком много, ИБО тогда игру запарятся проходить даже самые хардкорные фанаты. Мое мнение - число концовок не должно превышать 15. 9 - оптимально. ИМХО, разумеется.

Eisen haa n'las is-hnees!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41690 от x_SLEYPNIR
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41691 от Creator
А по-моему не только в двух-трех концовках дело. Локальные нелинейности создают общую атмосферу свободы действий, благодаря которой можно прийти к завершению игры разными путями.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 1 мес. назад #41692 от Finntroll

Rainbow Dragon пишет: Мое мнение - число концовок не должно превышать 15. 9 - оптимально.

Я надеюсь, это очепятка? :ohmy:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
15 года 1 мес. назад #41695 от Rainbow Dragon
Ни в коей мере. Это мое ИМХО. А таки шо Вас так шокировало?

Eisen haa n'las is-hnees!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум