- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
Проклятье Куроборода
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
1 год 8 мес. назад - 7 мес. 4 дн. назад #130288
от akito66
akito66 создал тему: Проклятье Куроборода
Проклятье Куроборода
Жанр: Платформер
Готовность: 59%
Главному герою снится сон о том, что он превратился в курицу. Когда он просыпается, то понимает, он в комнате не один.
Смотря в зеркало он видит, что превратился в создание с куриной головой. За выдающийся куриный подбородок жители королевства прозвали его Куробород. Он с радостью поможет нуждающимся, но главная его цель найти колдуна, что проклял его.
(Проект только начал разрабатываться, его делаю по просьбе сына, так как ему очень понравился одноименный персонаж из ОЗНИКа)
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Жанр: Платформер
Готовность: 59%
Главному герою снится сон о том, что он превратился в курицу. Когда он просыпается, то понимает, он в комнате не один.
Смотря в зеркало он видит, что превратился в создание с куриной головой. За выдающийся куриный подбородок жители королевства прозвали его Куробород. Он с радостью поможет нуждающимся, но главная его цель найти колдуна, что проклял его.
(Проект только начал разрабатываться, его делаю по просьбе сына, так как ему очень понравился одноименный персонаж из ОЗНИКа)
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Последнее редактирование: 7 мес. 4 дн. назад пользователем akito66.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 8 мес. назад #130311
от AnnTenna
Спасибо сказали: akito66
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
1 год 7 мес. назад - 1 год 7 мес. назад #130362
от akito66
akito66 ответил в теме Проклятье Куроборода
Не видел сообщение, прошу прощения, сейчас проверю.
Вышла версия улучшающая оптимизацию.
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Вышла версия улучшающая оптимизацию.
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Последнее редактирование: 1 год 7 мес. назад пользователем akito66.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 7 мес. назад #130367
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проклятье Куроборода
О, теперь у меня скачалось! Прошла демо-версию до конца. На самом деле там немного совсем, понадобилось около 15 минут
демка небольшая, и главный герой прикольный
местами было сложновато, все-таки платформер на рпг мейкере - такая себе идея, последний уровень тормозил у меня и вел себя как-то порой резковато чтоли урывками, ну в целом более менее играбельно, хотя и раздражало меня то, что и во многих других платформерах - падения в пропасти))
Итого: в целом забавная демка
Итого: в целом забавная демка
Спасибо сказали: akito66
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
1 год 7 мес. назад #130370
от akito66
akito66 ответил в теме Проклятье Куроборода
А ты уверена, что это были не паутина и застывшие
лужи? Если они, то так и должно быть. На паутине ты как будто прилипаешь, а на лужах застывших ездишь.
лужи? Если они, то так и должно быть. На паутине ты как будто прилипаешь, а на лужах застывших ездишь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 7 мес. назад #130374
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Проклятье Куроборода
Ёлы-палы, похоже, ты прав и это реально были паутина и объекты декора, на которых вообще не думаешь, что они должны как-то влиять не геймелей
Спасибо сказали: akito66
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
1 год 4 мес. назад #130461
от akito66
akito66 ответил в теме Проклятье Куроборода
Вышло небольшое исправление первого босса.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 3 мес. назад - 1 год 3 мес. назад #130588
от Адский дровосек
Адский дровосек ответил в теме Проклятье Куроборода
Замечательная игра. На моей памяти лучшая реализация платформера на мейкере. Лёгкая, интуитивная, динамичная прыгалка. Просто от геймплея получаешь удовольствие – а это главный критерий хорошего платформера. Проблемы были только на финальном уровне.
Дальше мысли по игре:
Буду следить за проектом. Надеюсь, проект вырастет в полноценную игру.
Удачи в разработке!
Дальше мысли по игре:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Экран геймовера.
Для динамичного платформера советую вообще убрать окно геймовера после падения в яму. Он здесь неуместен, только сбивает, раздражает и тратит время. В некоторых моментах есть места где ты вынужден часто умирать, например прыжки веры. Ты не видишь куда прыгаешь и конечно падаешь в пропасть. Проходится такое только опытным путём, несколько раз умерев. И всякий раз ты вынужден наблюдать долгий унылый геймовер. Зачем? Просто отправьте меня на точку респавна, пожалуйста.
Монетки.
Я люблю в платформерах собирать всякие штуки, здесь тоже каждую монетку собирал. Только непонятно зачем я это делал, если они ничего пока не дают. Для себя посчитал их за очки
Надеюсь, в будущем монетки получат своё применение.
Мапинг/визуал.
На мой вкус локации выглядят пустовато и скучно, надо бы больше элементов декора, красок, движения и жизни в кадр добавить. Те же монетки можно как-то анимировать.
Вагонетка.
Поездка на вагонетке была настолько быстрая, что я не понял, было ли на этом уровне какое-то испытание, или я просто так для прикола на ней прокатился
. Вагонетка -прикольная идея, которую можно было бы хорошо развить. Советую поиграть в Хоббита 2003 года, там интересный уровень с вагонетками, много идей можно почерпнуть. Или в Каменную слезу от Алисы.
Финальный уровень.
Тут всё сложно…и спорно
.
На финальном уровне сложность резко взлетает в небеса. Я зачем-то приклеивался к рельсам и не мог вовремя отпрыгнуть от снежных шаров (почему я от рельс отлипнуть не могу я ж не поезд
). А столкнувшись с тобой они тебя станят, и ладно бы только это, но они продолжают тебя дамажить всё это время. Это нечестно. Кроме них на тебя в этот момент ещё летят самонаводящиеся снежки! Это подлый босс, но я его пока не вижу, зато он видит меня, а его снежки летают за мной аж по всему уровню и не пропадают со временем. И как, спрашивается, я должен избежать урона? А никак, только убить босса, прыгнув ему на голову. Но при каждом ударе он спамит новый самонаводящийся снежок, который появляется сразу в тебе. Снежок тебя отбрасывает(хорошо если не в пропасть), экран трясётся и ты снова лезешь на снеговика рассчитывая тупо задавить его мясом, в смысле, убить его раньше чем кончится хп. А это не так-то просто, учитывая, что снежки тебя уже изрядно потрепали, а лечилок на уровне нет. В довершении всего может сложиться ситуация, когда у тебя осталось совсем мало хп прямо перед боссом, ты умер и игра это запомнила, а это значит, что ты зареспавнишся с малым количеством хп получив софтлок. Переиграть уровень с начала нельзя.
В общем, демка мне понравилась, я получил свои эмоции и удовольствие. Но последний уровень совсем сырой. Босс можно сказать сломанный. Здесь ещё много над чем стоит подумать.
Для динамичного платформера советую вообще убрать окно геймовера после падения в яму. Он здесь неуместен, только сбивает, раздражает и тратит время. В некоторых моментах есть места где ты вынужден часто умирать, например прыжки веры. Ты не видишь куда прыгаешь и конечно падаешь в пропасть. Проходится такое только опытным путём, несколько раз умерев. И всякий раз ты вынужден наблюдать долгий унылый геймовер. Зачем? Просто отправьте меня на точку респавна, пожалуйста.
Монетки.
Я люблю в платформерах собирать всякие штуки, здесь тоже каждую монетку собирал. Только непонятно зачем я это делал, если они ничего пока не дают. Для себя посчитал их за очки
Мапинг/визуал.
На мой вкус локации выглядят пустовато и скучно, надо бы больше элементов декора, красок, движения и жизни в кадр добавить. Те же монетки можно как-то анимировать.
Вагонетка.
Поездка на вагонетке была настолько быстрая, что я не понял, было ли на этом уровне какое-то испытание, или я просто так для прикола на ней прокатился
. Вагонетка -прикольная идея, которую можно было бы хорошо развить. Советую поиграть в Хоббита 2003 года, там интересный уровень с вагонетками, много идей можно почерпнуть. Или в Каменную слезу от Алисы.Финальный уровень.
Тут всё сложно…и спорно
На финальном уровне сложность резко взлетает в небеса. Я зачем-то приклеивался к рельсам и не мог вовремя отпрыгнуть от снежных шаров (почему я от рельс отлипнуть не могу я ж не поезд
В общем, демка мне понравилась, я получил свои эмоции и удовольствие. Но последний уровень совсем сырой. Босс можно сказать сломанный. Здесь ещё много над чем стоит подумать.
Буду следить за проектом. Надеюсь, проект вырастет в полноценную игру.
Удачи в разработке!
Последнее редактирование: 1 год 3 мес. назад пользователем Адский дровосек.
Спасибо сказали: akito66
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
1 год 1 мес. назад - 10 мес. 1 нед. назад #130778
от akito66
akito66 ответил в теме Проклятье Куроборода
Вышло визуальное обновление 0.52.
Подправлены локации.
Немного улучшен ИИ Громогуся.
Предыдущее обновление 0.51:
Был переработан босс Снеговик.
Добавлен еще один босс Громогусь.
Добавлен и тестируется еще один уровень.
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Подправлены локации.
Немного улучшен ИИ Громогуся.
Предыдущее обновление 0.51:
Был переработан босс Снеговик.
Добавлен еще один босс Громогусь.
Добавлен и тестируется еще один уровень.
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Последнее редактирование: 10 мес. 1 нед. назад пользователем akito66.
Спасибо сказали: Адский дровосек
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 мес. 1 нед. назад #130953
от Адский дровосек
Адский дровосек ответил в теме Проклятье Куроборода
Я уже обрадовался и хотел затестить обновление, но по ссылке пишет "файл не обнаружен"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- akito66
-
Автор темы
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- В Иркутске пески холодные, но когда ты рядом, мне становится теплее.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 873
- Спасибо получено: 1543
9 мес. 3 нед. назад #131043
от akito66
akito66 ответил в теме Проклятье Куроборода
Обновлен интеллект Громогуся.
Почти закончен бой с Лакрумом.
Немного доработан интерьер последнего уровня.
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Почти закончен бой с Лакрумом.
Немного доработан интерьер последнего уровня.
Gmail ссылка: Проклятье Куроборода
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.115 секунд
