- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 11
Забытые болота
Информация:
Автор: Shtain
Готовность: примерно 20%, если не учитывать графику.
Движок: MV
Версия: 0.1
Жанр: квест с элементами хоррора
Графика: персонажи из пака PackCharasMV автора adanoliva, несколько анимаций и объектов нарисовал сам (уж как смог), все остальное — стандарт.
Музыка и звук: стандарт, бесплатные стоки
Время выхода: конец 2022
Описание:
Десятилетний мальчик Эрн очень любит своих родителей и собаку по имени Олли, но в один момент внезапно лишается и того, и другого. Что случилось? Почему он оказался на болоте, окруженный враждебными существами? Эрн пытается вспомнить, но воспоминания и реальность перемешиваются. Помогите Эрну разобраться в его настоящем, прошлом и будущем, и найдите выход из Забытых болот.
Основной акцент игры сделан на истории, ее глубине и необычной подаче. К референсам можно отнести To the moon, At home alone, 12 minutes. Игра рассчитана на быстрое прохождение (в конечном итоге будет 3 главы по 15-20 минут) и реиграбельность за счет открытия 4 разных концовок и поиска истинной, которая свяжет все кусочки сюжета воедино и даст ответы на все вопросы.
Достоинства/Особенности:
- Нелинейный сюжет
- Нарратив тесно связан с механиками
- Непоследовательное повествования постепенно раскрывает главную тайну
Недостатки:
- Мало музыки и звуков
- Вся графика сейчас — временные плейсхолдеры (будет полностью перерабатываться)
- Карты проработаны условно, только чтобы протестировать геймплей
- Небольшая продолжительность (готова 1 глава, время прохождения 10-15 минут)
Скриншоты:
Скачать:
Архив RAR (118 МБ)
Дополнительно:
Это мой первый проект на мейкере, но очень хочется довести его до конца и выпустить в Стиме. Сейчас, как вы сами увидите, игра на очень ранней стадии, а потому ее еще не поздно изменить самым коренным образом. В связи с этим, хотелось бы получить фидбэк/вопросы/предложения/пожелания по игровому процессу (Интересно ли играть? Не слишком ли много текстов? Не слишком ли мало текстов? Захватывает ли повествование? Есть ли бесячие моменты? Чего не хватает в техническом плане? Есть ли баги/недоработки?). Все постараюсь учесть. Идея касательно сюжета уже продумана и почти полностью прописана в виде планов/схем/таблиц, но подача еще остается под вопросом. Также буду благодарен, если подкинете еще референсных проектов похожего жанра/сеттинга/сюжета и т. д. (не обязательно на мейкере).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
- У меня почему-то мышка пропадает... Так и должно быть?
- Ну да, стоя не особо удобно. Блин, а если серьёзно, почему телевизор мало того, что стоит на полу, так ещё и развёрнут куда-то к стене?
- Справа внизу пропадает дверь. Чтобы такого не было, нужно в событии поставить галочку на "Фиксированное".
- Помогаю отцу в полнейшей тишине. У главного героя нет ушей, ясно.
- Э... Что это?
- Дом какой-то.. Я где вообще? Непонятно.
- Я в болоте. Ладно. А кем оно забытое тогда? Свинья эта про него помнит, вроде...
- Так, главный герой заблудился. До сих пор, конечно, не особо понятно, где, как и когда, но... ладно, приму просто за факт.
- Как-то странно выглядит.
- Свинья знает, где мой дом? Откуда?
- Игра перестает в стендап. Так, что сейчас произошло вообще... Я взял цветок, а потом за мной погналось вот это... м-угу... Слишком неожиданно. И быстро. Я бы сделал хотя бы какую-нибудь анимацию его появления, типа медленно выползает откуда-то.
- Кривой текст.
- Стоп, а как убегать от этой чёрной дыры? Это же невозможно...
- А куда бежать вообще?
- О, я смог. Оказывается, бежать нужно в дерево. Супер.
- Тупое было знакомство, я не понял ничерта.
И вывод:
Ничего не понятно, всё очень странно.
"Интересно ли играть?" - Нет, так как геймплея почти и нету. Сначала ходишь и приносишь вещи, а потом... ходишь и приносишь вещи, но только под эпичную музыку.
"Не слишком ли много текстов?" - слишком мало.
"Захватывает ли повествование?" - я ничего не понял, так что меня захватила лишь паника.
"Есть ли бесячие моменты?" - под конец не понятно, куда идти. Я смог выбежать только методом тыка.
"Чего не хватает в техническом плане?" - всего.
"Есть ли баги/недоработки?" - к счастью, всё относительно неплохо
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за обратную связь!
- название рабочее, пока не думал над ним всерьез."Забытые болота". Странное название. А зачем их помнить вообще?
- я подумал, что мышь будет отвлекать, и отключил ее.У меня почему-то мышка пропадает... Так и должно быть?
- над графикой я пока не заморачивался, все обозначено условно, но если это мешает восприятию, то поправлю, насколько смогу.Ну да, стоя не особо удобно. Блин, а если серьёзно, почему телевизор мало того, что стоит на полу, так ещё и развёрнут куда-то к стене?
- с музыкой и звуками то же, что и с графикой. Стандартный набор очень ограниченный, по настроению сложно что-то подобрать. Не вижу смысла на этом этапе заморачиваться с музыкой.Помогаю отцу в полнейшей тишине. У главного героя нет ушей, ясно
- в этом и задумывалась основная интрига. Концовки потихонечку будут это прояснять.Так, главный герой заблудился. До сих пор, конечно, не особо понятно, где, как и когда...
- это про пункт "отказаться"? Если да, то это должен быть геймплейный элемент, пока он не реализован, поэтому после него геймовер.Как-то странно выглядит
- я бы так и хотел сделать, но навыки рисования у меня - сам видишь)) Попробую дорисовать.Игра перестает в стендап. Так, что сейчас произошло вообще... Я взял цветок, а потом за мной погналось вот это... м-угу... Слишком неожиданно. И быстро. Я бы сделал хотя бы какую-нибудь анимацию его появления, типа медленно выползает откуда-то.
- точно, спасибо.Кривой текст
- насмешил) Но Гг же говорит перед спуском, что идти нужно по дереву. И снизу видно, что там пенек тот самый стоит. Мне казалось, это логично. Разве нет? Подумаю, как еще обозначить выход.О, я смог. Оказывается, бежать нужно в дерево. Супер
- вроде в этом и была идея, но если это отталкивает, то это плохо.Ничего не понятно, всё очень странно
- вот тут бы очень хотелось поподробнее. Я еще плохо знаком с мейкером, не исключено, что я не знаю, о каких-то возможностях. Хотелось бы это учесть и добавить в будущем."Чего не хватает в техническом плане?" - всего
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для начала я вообще не понимаю, что оценивать) Ты открыто заявляешь, что графика тестовая, и потому она набрана из разных источников. Карты тестовые, и потому маппинг плохой, музыки на локациях тут нет, звуки дефолтные в основном, а по сюжету тут я ни черта не понял. Ну, короче просто напишу то, что подметил во время прохождения, думаю это самое большее что я в такой ситуации могу сделать.
А вот фишка с переименованием кнопок сохранения и загрузки, во внутреннем меню хороша. +1 Бал к атмосферности)
Графика стилистически не совпадает. Я легко могу определить, что было в движке изначально, что ты сам рисовал, а что взял с инета.
С картами… Ну короче полное бинго. Собраны все новичковские ошибки. И гигантизм, и нелогичность карт, и куча пустого места, и использование тайлов не по назначению.
Вот берём первую карту, а там сразу же и телевизор на полу, и пацан, который рисует на ковре (попробуй и поймёшь, что это дико не удобно), и летающий цветок, и даже лестница в никуда. Ну и да, я не могу ходить по рисунку, хотя он по идее лежит подомной.
Итог: игру я видимо так и не прошёл, ибо исходил локацию вдоль и поперёк, но так и не смог закончить квест этого орка.
"Интересно ли играть?" - Нет, так как ни сюжетно, ни геймплейно игра не цепляет.
"Не слишком ли много текстов?" - Маловато.
"Захватывает ли повествование?" - Нет. Скорее вводит в ступор, и путает.
"Есть ли бесячие моменты?" - Да, та огромная, пустая локация с орками.
"Чего не хватает в техническом плане?" - Графики, музыки, красивых карт, лиц в диалоговых окнах, оригинального дизайна интерфейса, ну и глубины в диалогах, если это можно сюда отнести.
"Есть ли баги/недоработки?" - локации нифига не интуитивно понятные, хрен поймёшь куда идти. Ну и по рисунку глав. героя в самом начале не дала игра пройти. А так откровенных багов я не видел.
Из советов, пожалуй, подучи маппинг, добавь музыку на локации, сделай героев хоть немного живыми. А так, пока проект ничего из себя не представляет ни в сюжетном, ни в геймплейном плане. Посмотрим, что будет дальше. А ещё… У многих тут первый блин был комом. Главное учи "мат часть" и практикуйся. Удачи)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Вот тут мне нужен совет, как все это сделать. Имя над рамочкой, я так понимаю, тоже плагин размещает?
3) По маппингу действительно не хватает теоретических знаний, никогда не интересовался левел-дизайном. Буду изучать.
4) Это автомобиль!) И это мои навыки рисования, да. Именно поэтому я готов платить художникам - сам я рисую отвратительно. Лучше доверю это дело профессионалам.
5) Очень важный для меня пункт. В целом, понимаю, почему так происходит. Буду думать, как исправить.
6) Тоже очень важный комментарий. Попробую разнообразить геймплей.
Спасибо за советы и напутствия!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2)Для MZ версии движка, это доступно по умолчанию. Для MV можно использовать этот плагин ( www.yanfly.moe/wiki/Main_Menu_Manager_(YEP) )
3)На нейтралке есть на эту тему огромная статья , но лучше просто посмотри на ютубе, как это делают профи. Сам могу посоветовать Nimethua Games и Ekaterina STADNIKOVA , но у последней больше по параллаксу уроки.
4)Ок, теперь, когда ты сказал, увидел) Пиши, если уроки по пиксель арту нужны будут. Я попробую что-нибудь подыскать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А по поводу пиксель арта - боюсь, мне жизни не хватит, чтобы научиться рисовать прилично, так что это гиблое дело для меня) Здорово, конечно, было бы ни от кого не зависеть, но в геймдизайне и без того много направлений, а распыляться еще и на художества - это уже мне не по силам, думаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Все взаимосвязано, игра на ртп с самого начала воспринимается не серьезно, наличие графики, уже привлекает интерес, а интересный сюжет, даже на ртп особо не сделает игру интересной, поэтому не целесообразно делать все так, правильней делать все постепенно, а не сначала сделать один элемент игры, потом другой, потом третийВсе, что касается графики и музыки - на этом этапе разработки мне кажется нецелесообразным рыться на бесплатных стоках в поисках чего-то подходящего или пытаться самому состряпать что-то корявое. Я не художник и не музыкант. Сейчас цель - собрать рабочий тестовый прототип. Если он будет удачным, то я буду нанимать художников и покупать музыку за денюжку. Мне хочется, чтобы у проекта было качественное оформление, но в этом нет смысла, если игра выйдет неинтересной, хоть и трижды красивой.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В любом случае, к следующей версии постараюсь подтянуть графику и музыку. Спасибо за совет, на будущее учту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А когда уже уверен в силах, тогда стоит думать о проекте с вложениями.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пока что самая слабая вещь - это подача сюжета и геймплей. И маппинг. Но с маппингом и графикой можно смириться, если остальное было бы хорошо, можно было бы оставить чистое РТП для тестового проекта.
Первый акт. Сюжет очень прост: я играю за мальца, который помогает отцу починить трубу. Тут всё очень обыденно, вероятно я должен понять, что это ребёнок из полной семьи, живущей в частном доме с собакой, и всё у него хорошо. Геймплей максимально примитивен: надо переместиться между несколькими точками: дверь-отец-гараж-ящик-отец-дверь-мать-дверь-отец-собака.
Второй акт. Сюжет вообще непонятен: я-малец каким-то образом оказался на бескрайнем поле грязи. Как это случилось? В какой момент? Какие чувства я должен испытывать? Как относиться к болотному жителю? Зачем нужен этот цветок? Какую роль в сюжете он сыграет? Здесь контакт с реальностью игры пропадает. Геймплей же в этот момент тоже становится крайне сложным и неочевидным: сначала надо догадаться, что перейти на другую локацию можно, кликнув по пню - очень нестандартный, нигде и ничем не объясняемый метод. Далее надо взять цветок и убежать от монстра. Времени в самый притык, максимальная сложность, ни единого права на ошибку. Тем более надо не просто добежать до дерева, но ещё и кликнуть по нему.
Далее конец. Я остался в неведении о том, что за игру задумал автор. Что это будет? Весёлое приключение с монстрами и болотными жителями? Ужастик-слэшер с постоянными побегами от кровожадных монстров? Психоделический триллер о мальчике, который убил свою семью и любимую собаку и теперь медленно погружается в пучину отчаяния, воображая себя заблудившимся на болоте? Это демо даёт слишком мало информации, чтобы разобраться.
Вот с этим бы разобраться: что за сюжет, и как он подаётся, и каким образом предстоит в это играть. А уж графику, музыку, оформление меню можно и на потом отложить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень плохо. Плохо всё, кроме идеи. Прям сыро, и сырость эта сквозит.
Алекс уже описал основные проблемы. Но я понимаю, что графика сейчас даже не близка к задумке, что раскрытие сюжета тоже пока лишь сырая попытка что-то донести. Но всё равно, это не оправдание.
По итогу, хочу пожелать автору собраться с силами, сделать хорошо. Сделать можно. Улучшить графическое, звуковое оформление. Нужно ещё поработать над геймплеем, он очень однообразен и не очень внятен. Непонятно во что мы будем по итогу играть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Изучаю мейкер дальше, потихоньку осознаю ошибки и думаю, как их исправлять. По совету Роджера сейчас активно работаю над крохотным проектом со стандартными ресурсами и простеньким сюжетом. Планирую закончить в ближайшие пару месяцев. Надеюсь сделать что-то доработанное, интересное и понятное, учитывая все, что я здесь услышал.
А этот проект требует гораздо более серьезного подхода, чем я ожидал. Буду полностью перерабатывать и подачу сюжета, и геймплей. Хочется рассказать сложную антиструктурную историю, но для этого нужно глубже понять рпгмейкер, ну и еще подкачать нарративные и геймдизайнерские навыки, в целом. И благодаря отзывам для этого есть и силы, и желание)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
