- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Окопная война ККИ [Концепт]
Скрыть
Больше
6 года 4 мес. назад #114628
от Демий
Демий создал тему: Окопная война ККИ [Концепт]
Информация:
Автор: Собственно Демий
Готовность: 5%
Версия: концепт.
Жанр: ККИ
Описание:
По факту, это лишь общая идея карточной коллекционной игры с реалистичным сеттингом. Специально для PanzerCat.
Возможно, будет развиваться, но скорее всего нет.
Типы отрядов:
1) Воин – обычная боевая единица или техника. Участвует в боях на линиях и служит для сравнения сил. Порой имеют свойства, срабатывающие в зоне наступления или окопах.
2) Сап – единица тыла. Не приносят боевую силу на прямую, но имеют свойства, срабатывающие в тылу. Эти карты никогда не сбрасываются.
Карточная игра про столкновение двух армий. Каждая из них идёт по трём линиям, разделённым на две зоны. Зону наступления и окопную. За ними находится общая зона тыла.
Игроки делят колоду из тридцати карт на три одинаковые стопки (по десять карт в каждой), которые и будут выступать друг навстречу другу по линиям. Когда подготовка окончена, начинается игра.
Ход делится на две фазы:
1) Планирование – в этой фазе игрок берёт три из первой стопки и кладёт две из них на линию перед стопкой. Одну в зону наступления, вторую в зону окопов. Третья возвращается в стопку. Тоже самое с двумя другими стопками.
2) Бой – игроки одновременно вскрывают все шесть выложенных ранее карт.
Если среди открытых карт окажется карта поддержки(сап), она перемещается в тыл.
Для каждой линии атаки проходит сравнение суммарной силы карт, с учётом свойств тыла.
Игрок, на чьей стороне окажется отряд сильней, побеждает. Проигравший отчищает свою линию.
При ничьей, игроки достают случайную карту из стопки на линии спора и прибавляют её силу к предыдущим показателям. Так, пока исход не будет определён, или у одного из игроков не кончится стопка. Когда исход ясен, дополнительные карты замешиваются обратно в стопку.
После решёний для всех трёх линий, ход повторяется с тем исключением, что игроки не выкладывают новые карты на уже занятые со своей стороны линии. Игра заканчивается, когда у одного из игроков опустеют две стопки. Игрок, сохранивший больше стопок, побеждает.
Достоинства/Особенности:
Простые правила, предполагающие разнообразие механик.
Динамичный гемплей со сниженным влиянием случайности.
Сведённый почти к минимуму даунтайм(время ожидания хода другого игрока).
Недостатки:
Могут возникать проблемы с подсчётом сил.
Довольно казульная.
Не имеет реализации и, соответственно, никак не тестировалась.
Автор: Собственно Демий
Готовность: 5%
Версия: концепт.
Жанр: ККИ
Описание:
По факту, это лишь общая идея карточной коллекционной игры с реалистичным сеттингом. Специально для PanzerCat.
Возможно, будет развиваться, но скорее всего нет.
Типы отрядов:
1) Воин – обычная боевая единица или техника. Участвует в боях на линиях и служит для сравнения сил. Порой имеют свойства, срабатывающие в зоне наступления или окопах.
2) Сап – единица тыла. Не приносят боевую силу на прямую, но имеют свойства, срабатывающие в тылу. Эти карты никогда не сбрасываются.
Карточная игра про столкновение двух армий. Каждая из них идёт по трём линиям, разделённым на две зоны. Зону наступления и окопную. За ними находится общая зона тыла.
Игроки делят колоду из тридцати карт на три одинаковые стопки (по десять карт в каждой), которые и будут выступать друг навстречу другу по линиям. Когда подготовка окончена, начинается игра.
Ход делится на две фазы:
1) Планирование – в этой фазе игрок берёт три из первой стопки и кладёт две из них на линию перед стопкой. Одну в зону наступления, вторую в зону окопов. Третья возвращается в стопку. Тоже самое с двумя другими стопками.
2) Бой – игроки одновременно вскрывают все шесть выложенных ранее карт.
Если среди открытых карт окажется карта поддержки(сап), она перемещается в тыл.
Для каждой линии атаки проходит сравнение суммарной силы карт, с учётом свойств тыла.
Игрок, на чьей стороне окажется отряд сильней, побеждает. Проигравший отчищает свою линию.
При ничьей, игроки достают случайную карту из стопки на линии спора и прибавляют её силу к предыдущим показателям. Так, пока исход не будет определён, или у одного из игроков не кончится стопка. Когда исход ясен, дополнительные карты замешиваются обратно в стопку.
После решёний для всех трёх линий, ход повторяется с тем исключением, что игроки не выкладывают новые карты на уже занятые со своей стороны линии. Игра заканчивается, когда у одного из игроков опустеют две стопки. Игрок, сохранивший больше стопок, побеждает.
Достоинства/Особенности:
Простые правила, предполагающие разнообразие механик.
Динамичный гемплей со сниженным влиянием случайности.
Сведённый почти к минимуму даунтайм(время ожидания хода другого игрока).
Недостатки:
Могут возникать проблемы с подсчётом сил.
Довольно казульная.
Не имеет реализации и, соответственно, никак не тестировалась.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 4 мес. назад #114635
от Poseidon13
Poseidon13 ответил в теме Окопная война ККИ [Концепт]
Демий, есть такая настолка Pixel Tactics. Может её на мукер перенесёшь со своими героями? Там всё тактичнее, а поле для игры такое же 3 на 3. Но игра не смотря на простоту достаточно сложная в тактическом плане. Погугли
gaga.ru/gaga/files/images/fullsize/4175/1.jpg
cf.geekdo-images.com/original/img/6pCUzf...=/0x0/pic2403298.jpg
Фанаты Мегамена даже пару фанатских карточек сотворили
img-fotki.yandex.ru/get/172931/19444064....162650_4ba551ef_orig
gaga.ru/gaga/files/images/fullsize/4175/1.jpg
cf.geekdo-images.com/original/img/6pCUzf...=/0x0/pic2403298.jpg
Фанаты Мегамена даже пару фанатских карточек сотворили
img-fotki.yandex.ru/get/172931/19444064....162650_4ba551ef_orig
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
6 года 4 мес. назад #114636
от Демий
Демий ответил в теме Окопная война ККИ [Концепт]
С пиксельной тактикой знаком, хоть и поверхностно. Не могу сказать, что с этой задумкой у них есть общие черты.
И я не особо фанат переносить что-то в цифру с настолок. К тому же, делать карточную игру на мукере та ещё морока.
И я не особо фанат переносить что-то в цифру с настолок. К тому же, делать карточную игру на мукере та ещё морока.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
6 года 2 нед. назад - 6 года 2 нед. назад #116205
от Демий
Демий ответил в теме Окопная война ККИ [Концепт]
Апну тему, хоть и оффтопом. Просто по факту. Ребят, ну что тут скажешь? 
Игрушка очень похожая на концепт выше.
Игрушка очень похожая на концепт выше.
Последнее редактирование: 6 года 2 нед. назад пользователем Демий.
Спасибо сказали: PanzerCat
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.092 секунд
