[Ace] Normann ep.1
- Нас встречает крутой арт от Волчицы и композиция Идаволра!
Музыкальное сопровождение у игры на уровне, молодцы, постарались.
Графически, все не так одназначно. В сожалению, фоны и персонажи во время битв сильно выбиваются из общего стиля, как и изображения во время катсцен.
Сам тайлсет хорош, и анимации присутствуют. Внимание к деталям, все дела.
На счет экспозиции соглашусь с форумчанами. Её много. С одной стороны классно, что запарились с историей, с другой... а нам оно надо? - Уверен, все это дело можно укоротить и главное, донести до игрока более элегантно. Почему бы не рассказать о нынешней ситуации через диалоги? Все же формат лекций мне кажется не слишком удачным.
Диалоги! Когда они есть, на душе радостно, но когда нет... Все плохо ибо это значит, что нас ждет бесконечная череда битв.((
Вообще, игре очень нужен баланс между боями и катсценами. Из-за чего и текст может надоесть и битва. Не потому-что плохо! Потому-что слишком много.
Итог. Впечатления положительные. Тематика с викингами и правда очень удачная, отчего игра ощущается свежей. В общем, пили дальше, исправляй ошибки. Ждем продолжения.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чувствуется этот настрой, чему способствует отличная атмосферная музыка.
Отличный мапинг.
А вот сюжет вначале мне показался скомканным, слишком всё быстро произошло. Мы незнаем ни героя, ни его сестру, ни его мать,сопереживать им не получается, мне кажется что стоило хоть немного их познакомить.
Тут в пример я хотел бы взять "Fable", где деревня нужна была что б её сжечь, но прежде нас познакомили с её обитателями, возможно это субъективно.
В целом интерес к игре есть, не мало благодаря не обычного сеттинга, буду следить за разработкой.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
все пожелания будут рассмотрены, и в меру моих скромных сил, полезные предложения будут воплощены.
думаю действительно стоит намапить домики, где живут семья Бьорна и семья Ертр, чтобы фраза "Наши отцы опытные мореходы" нагляднее передавала, что отцы Бьорна и Ертр два разных человека (да и матери тоже)
а то многие посчитали, что Ертр сестра Бьорна ( что делает их отношения во взрослой жизни, как бы это выразиться, "джорджмартиновскими").
Кстати, показал менеджеру Вина Дизеля летсплей @White и стрим @Netty ,
удалось подписать Вина Дизеля на участие в четвертом эпизоде.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я совсем не ЦА этой игры. В принципе, мне нравятся произведения, завязанные на истории, но про викингов и Русь, видимо, не моё. Плюс я не фанатка РПГ.
Выше уже много полезного написали по поводу сюжета (например, что в начале как-то не сочувствуешь главному герою из-за его потери). Историческая справка в середине выбивает из игры... Её можно значительно сократить.
Исторические термины хорошо бы пояснять, а то их мало того, что не выговоришь, так даже смысла уловить не получается. Правда, не знаю как это внедрить в игру. В манге/книге можно сделать сноску, а в игре... Может, что-то вроде книги-справки в инвентаре с пояснениями? Можно даже с картинками, чтобы нагляднее было. Или хотя бы просто "*историческое слово* — это означает воевода".
Про битвы. Печально, что игроков совсем не учат драться, а сразу кидают в бой. Оказалось, что я много упустила, не использовав "Лидерство", потому что даже не придавала значение этому пункту в битве. Нужно какое-то обучение в начале в текстовом виде или в виде тренировочного боя с пояснениями.
Не понятно, что делает еда, потому что описание к ней по типу "Это мед. Он сладкий". Только к паре продуктов было написано что-то более конкретное вроде "снимает яд" или типа того. Поэтому в спешке подумала, что мед бесполезен и только жизни отнимает.
Ещё было совсем неожиданно, что враги идут "волнами". Я думала, что после того, как убью всех на карте, смогу пойти дальше... Но нет! Никуда не пускали, и пришлось ждать следующую "волну". Поэтому я так бездарно тратила припасы в начале, думала, что скоро будет "магазин" или типа того. Но оказалось, что нужно было экономить. Советую как-нибудь изменить этот момент, подкидывать какие-нибудь припасы между "волнами" или предупреждать игрока.
В целом, игра с потенциалом, желаю удачи разработчику на пути создания новых эпизодов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
думаю, на современном уровне осведомленности игроков, и что такое воевода объяснять придется."*историческое слово* — это означает воевода"
гг не умеет читать. в игровом процессе всегда рядом с термином идет разъяснение. Например если тронуть палатку ха один край, выйдет надпись "жилье мангеров", если за другой "палатка мореходов". После фразы "Вот капитанский ключ" идёт системное сообщение "Получен ключ стирэсмана".книга-справка в инвентаре
если спешить, многое пропускается. например, можно поговорить с охотником до вбегания в деревню, и сделать видимыми волков на карте, после чего тренироваться на них.
припасы слабо востанавливают хп, чтобы игрок догадался, что они не для хп, а для баффа. каждый припас что-то да баффит. поскольку их запас исчисляется десятками, хватит на десятки боёв.
самый легконаходимый победоносный путь использования едЫ:
найти, какой продукт поднимает максимум здоровья. делать персонажам подъем максимума здоровья. найти какой продукт увеличивает максимум маны/морали. найти хилера партии. увеличить максимум морали хилеру партии. найти продукт восполняющий мораль. использовать его на хилере. восполнять хилером набаффанные хп партии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Долго не мог понять, в чём смысл этого замечания, потом сообразил , что ты меряешь игры Undertale'ами, то есть одинаковое изображение на протяжении всей игры, как в Undertale, хорошо, разное изображение, ни как в Undertale - плохо.Aiaz Marx пишет: Графически, все не так одназначно. В сожалению, фоны и персонажи во время битв сильно выбиваются из общего стиля, как и изображения во время катсцен.
не, второй андератейл делать не буду, во-первых не получится, во вторых тогда нельзя будет использовать кастомные батлеры. например:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Durnoj пишет: ссылка в первом посте ведет в никуда
проект на реконструкции.
в разделе "скриншоты" есть ссылки на ютьюб, а там прохождения от двух форумчанок .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
потом сообразил , что ты меряешь игры Undertale'ами, то есть одинаковое изображение на протяжении всей игры, как в Undertale, хорошо, разное изображение, ни как в Undertale - плохо.
Undertale здесь абсолютно непричем. Дело в том, что тайлсет и чибики в игре яркие и мультяшные в то время как фоны и многие изображения фотореалистичные. Кастомные батлеры хороши, но конкретно, то что я видел на стриме выбивалось из стиля.. Тогда изображения врагов мне показались статичными. Как картонки на тренеровочном поле.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Snake Fightin пишет: проект на реконструкции.
Оу, жаль. А проходить через ютуб это немного другое, нежели самому играть, но тут, видимо, придется сделать исключение. И удачи в реконструкции в таком случае.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А так хотелось сыграть во что-то скандинавское.
С другой стороны тогда бы на главной странице появилось бы следующее...
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
п.с. дополнительные баттлеры
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Snake Fightin пишет: самый легконаходимый победоносный путь использования едЫ:
хех,… где-то мы это уже проходили
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
