- Сообщений: 782
- Спасибо получено: 733
Exilium
Информация:
Автор: I_Lord, Peter8031983
Версия: 0.278 (демо)
Жанр: TRPG, JRPG
Время прохождения: 2-3 часа
Описание:
Вы окунётесь в фентезийную вселенную, которая расскажет вам о двух братьях - принцах.
Пройдёте путь от братской любви до ненависти и изгнания!
На что способен человек ради власти? Остановят ли его кровные узы?
Это Тактическая игра с элементами jrpg, в которой вы будете сражаться с людьми и монстрами, исследовать города и деревни, покупать снаряжение, встречать новых сопартийцев.
Достоинства/Особенности:
-Тактическая боевая система на ивентах, разработанная Петром
-Продуманный сюжет
-Интересные персонажи
Скриншоты:
Видео: Демонстрация второго боя (Кто не хочет убивать интригу, не смотрит)
Скачать:
Версия без РТП 79 мб yadi.sk/d/mOsXk9YigGFziQ
Версия с РТП 250 мб yadi.sk/d/cKwDDNcrNxB4BA
Благодарности:
Всем кто помогал Петру с боёвкой (и до сих пор помогает)
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот тебе бы все это про "исследовать города и деревни" туда бы добавить надо было и была бы вообще отличная игруха.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, типо того. Надеюсь в этой игре всё наверстаюLipton пишет: Это переиначенная "Доблесть воина" ?
Вот тебе бы все это про "исследовать города и деревни" туда бы добавить надо было и была бы вообще отличная игруха.
Добавлено видео с демонстрацией боя
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
P.S. Снова этот шаблон для проектов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Плохо смотрел.Aiaz Marx пишет: Что-то ничего тактического в демонстрации я не увидел.) 2 типа бойцов, играются абсолютно одинакого, АИ ходит бессмысленно. В общем, пока сыровато.
Переделали чтобы оставались на месте охранять барона.
Что ещё за шаблон?P.S. Снова этот шаблон для проектов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ладушки, ждем тогда обновлений. Пересмотрел, все равно не увидел.. Было бы круто если бы игралось как в Into the Breach.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всем приятной игры
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
королевская охота представляет из себя нахождение трёх первых лиц королевства и двух стражей на опушке.
техническая сторона охоты - егеря, загонщики, следы, звери, туши добычи - не приведена
не ясно в какой момент охоты мы попали - это начало? у нас ещё нет добычи? это конец? авторы не сочли нужным намапить добычу?
социальная сторона охоты - прихлебатели, за взятки пробившиеся на охоту с ЕВ чтобы пролоббировать свои интересы - не приведена
в королевский заповедник, место по идее прочесываемое егерями, втерлась какая-то паучья дичь. хорошо, это игровая условность, завязывающая сюжет
королевские стражи имеют мало хп и совершенно не защищают ЕВ собой, их латы никак не учитываются игрой
навык ЕВ - бросок камня. хм.
хорошо, игровая условность.
всё это не мешает сражаться и наслаждаться игрой.
Дейл остаётся с 0 хп, но бой не проигран.
две подряд ошибки
получается, демо не особо играбельно пока.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Что это было? Вот это всё сверху?)Snake Fightin пишет: Главный герой просыпается и идёт на охоту.
королевская охота представляет из себя нахождение трёх первых лиц королевства и двух стражей на опушке.
техническая сторона охоты - егеря, загонщики, следы, звери, туши добычи - не приведена
не ясно в какой момент охоты мы попали - это начало? у нас ещё нет добычи? это конец? авторы не сочли нужным намапить добычу?
социальная сторона охоты - прихлебатели, за взятки пробившиеся на охоту с ЕВ чтобы пролоббировать свои интересы - не приведена
в королевский заповедник, место по идее прочесываемое егерями, втерлась какая-то паучья дичь. хорошо, это игровая условность, завязывающая сюжет
Твоя начитанность и фантазия не может не радовать...
Интересно, ты смотрел Игру Престолов?
Если да, то представляю твой праведный гнев и негодование, когда Роберт Баратеон шел на кабанов один. С копьём. И в сопровождении всего одного охранника и пажа. А это на секундочку самый дорогой сериал чуть ли не в истории. Не то, что наша поделка.
Ежу понятно, что игровая условность. Но видимо твоё желание выпендриться взяло верх.
Понимаю. Сам такой.
Пушечное мясо, ага.королевские стражи имеют мало хп и совершенно не защищают ЕВ собой, их латы никак не учитываются игрой
Любовь Лорда к ФФТнавык ЕВ - бросок камня. хм.
Надеюсь, что так.)хорошо, игровая условность.
всё это не мешает сражаться и наслаждаться игрой.
А вот это непонятно. Как раз перед релизом, лечил именно этот баг.Дейл остаётся с 0 хп, но бой не проигран.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Комиссар запретил умирать!
Вернее условие при котором возникал такой глюк. Видимо проскакивает где-то ещё.
Было бы полезно, если бы ты вспомнил при каких условиях проигрыш не сработал. До фикса это было например если враг походил последним своим бойцом и убил ключевого персонажа.
Вспомни по возможности свою ситуацию.
Та же просьба. Вспомни при каких условиях.две подряд ошибки
Баги ловим уже две недели как. Какие-то критичные, какие-то нет. Этот критичный. Его нужно ушатать.
Ну как сказать? Я и Лорд тестили довольно долго. Таких проблем не было.получается, демо не особо играбельно пока.
Возможно ты невезучий.) А возможно мы везучие и ты словишь нам все баги.)
Эта демка по большей части и служит обкатать боёвку и починить, что не работает, либо улучшить, что мешает или сильно не нравится.
Ну для меня по крайней мере стоит такая цель, как создателя этой боевой системы.
В общем спасибо, что нашел косяки. Если сможешь воспроизвести и рассказать условия, буду премного благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- лампочка почему-то мигает.(интересное средневековье)
- про диалоги нечего сказать, да и зачем, игра же тактическая
- пошел в лес. Сохранение. Пауки-катсцена. Сохранение. Зачем?
- сообщения об уроне и опыте ломают ритм сражения. Сделайте индикаторы.
Продолжение следует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня тоже этот момент вызвал диссонанс, я не понимаю, почему их не сделать помощнее, а то какой то диссонанс возникает, что они таких придурков взяли на работуПушечное мясо, ага.
И у меня то же самое было точь в точь!А вот это непонятно. Как раз перед релизом, лечил именно этот баг.
Вернее условие при котором возникал такой глюк. Видимо проскакивает где-то ещё.
Вообще у меня были записи, но потом вырубило свет и они стерлись, так что записи только с момента уже после победы в первом бою.
- "он поравится" пропущена буква П
- доктор прикольный фейс, живой такой
- благодарю Вас - запятая не нужна тут
- диалоги странный зачем выбирать ничего не понятно
- двери в покои короля как будто странные тоже
- доспех выше ростом самого короля не думаю, что он сможет их нацепить
- ага дверь странно что открывается изнутри
- хмм его вынесли, а он жив, ну я рада за Вилла
- вот я б не сказала, что гай был молодцом, его вынесли почти сразу
- неплохо устроился брат такой балкончик, тоже себе такой хочу
- но когда диалог на балкончике текст перекрывает персов, а сверху небо пустое, почему б не перенести
- о даа, Дейл даже с детства завидовал - охотно верю, я тоже как увидела сразу начала завидовать))
- да сложно быть принцем опять рано вставать((
- жадный король всего 100 монет вот ведь)
- хмм странно купила кинжал а он не экипируется
- решила перезагрузить игру с последнего сохранения, но игра вылетела с ошибкой (сохранение в комнате с книгой, выход был по Ф12 в главное меню из магазина)
- хотя потом заново запустила экзешник и это сохранение норм загрузилось
- что то гуляя по городу вспоминается 3 Фентези Стар где тоже за принца играешь
- город небольшой но уютный
- но странно кранинй левый домик как то вылазит из за забора
- оу..зашли и украли у кого то 10 монет )) ну ладно условность ну однако
- странно, что в пабе лежит еда на столах, где никто не сидит
- какое то благословление получила не знаю что это и зачем и чем они отличаются не сказали, но взяла гнев..но могли б пояснить наверное в следующих демках
- а я поняла где пишут что нельзя экипировать кинжал, а я смотрела наверх и там мне понравилось по параметрам больше всех...
- и что они так удивляются)) да может и безрассудно что он пошел сам собирать снаряжение а не поручил слугам..и судя по всему он тут певрый раз так...тогда не понятно в чем разница по сравнению с прошлыми его походами
- ну воот на зелья не хватило денег((
- занятно еще имена у всех
- мда уж, просто походила вперед Алвеном и вынесли с первого же хода
- но зато нормально игра дальше не пошла бага нет того.хотя было ж с Дейлом
- музыка заладила на одной ноте
- блиин теперь Дейл не может стрелять на расстоянии зря я арбалет сняла
- ну баланс какой то уж слишком хардкорный сейчас, тяжело очень
- проблема есть, что не понятно какой юнит походил, а какой еще нет, нужно как-то помечать бы
- а еще неплхо бы если все походили предлагать завершить ход..или завершать само собой
- да вот теперь Дейла потеряли и все в порядке, сразу гейм овер
- еще надо как-то выделять свои и вражеские юниты, а то я уже забыла чей солдат чей..например своих всегда делать аватары слева, а врагов справа сверху или обводить в разного цвета рамки или еще как нибудь чтоб понять
- не ну не могу победить никак уже третий раз пытаюсь и вот теперь остались только герои
- ну блиин герои вырубаются с двух ударов врага..лечилок нет денег не хватило..придется видимо мне заново закупаться не в пльзу экипировки а в пользу лечилок
- и хватило то всего на 4 лечилки в таком суровом бою
- но вообще играбельно....просто для меня сложно очень
- а еще было б полезно считать ходы или раунды, а то поймала себя на мысли что теперь считаю с какого меня раунда выносят)) и радуюсь, что прошла чуть дальше чем в прошлый раз аж до пятого
- ну идеально мало того что у меня на поле опять остались только ГГ, так еще и пробивной удар мимо сработал
- однако силы не равны, враги бьют по 12 урона а я по 3 этим арбалетом
- удивительно, но после где то получаса и попыток 6и удалось побидть этого гада пробивным ударом сразу на 16 хп
- вообще королей должны с детства приучать к невосприимчивости к ядам ..ну да ладно...
- в комнату не захотелось идти герою, дык можно было повести его сценкой туда, а не давать игроку идти хрен знает куда
- ага так и знала, что Алвен в этом замешан
- ой вой зря он вылез к нему...надо было спрятаться подождать до утра ..ну ладно на эмоциях
- ну елки ж зеленые какой коварный брат
- насчет ста монет отличное оправдание, вот значит в чем дело - упадок, остроумно
- о Гай - тот самый чувак..правда одет по другому
- я то думала прибьет меня страж, а он удачи пожелал - трогательно
- о, бежать это прикольно, разнообразие радует, не всегда надо кого то прибить, это интересно (и да напоминает Варсонг, классная была стратегия, жалко, что не смогла пройти до конца сложная очень тоже)
- этот перс и атаковать по другому научился - не оч правдоподобно
- ну да снова вынесли, но вообще прикольно, интересно
В общей сложности играла где-то полтора часа. потом еще нужно будет доиграть, наверное, там немного осталось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
А теперь к делу!
ИСПРАВЛЕНО!Дейл остаётся с 0 хп, но бой не проигран.
Этот глюк меня просто выбесил. Я до сих пор не знаю как, я не знаю почему, но его я заколотил досками и повесил амбарный замок!
ИСПРАВЛЕНО!
Я одолел этот глюк!
Оказывается моя дырявая башка забыла прописать действие если враг зажат со всех сторон. В такой ситуации он всё время пытался идти на несуществующие координаты.
Ссылка на пофикшенную версию:
yadi.sk/d/_UIDWlpQ3ZN5hQ
Версия без РТП. По какой-то причине я не могу создать экзешник с РТП. Компиляция обрывается на середине.
Надеюсь утром Лорд проснется и добавит версию с РТП, чтобы могли поиграть те у кого Асе не установлен, и обновит ссылки.
Всем спокойной ночи и удачного мукеризма!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Жаль.( Подробные обзоры - весьма полезная штука разработчику.AnnTenna пишет: Вообще у меня были записи, но потом вырубило свет и они стерлись, так что записи только с момента уже после победы в первом бою.
Отвечу на то чо смогу.
Есть такое. Там две створки, но стандартные двери из набора. Одну нужно отзеркалить. Будет получше.- двери в покои короля как будто странные тоже
- ага дверь странно что открывается изнутри
Ну кто как сыграет.- хмм его вынесли, а он жив, ну я рада за Вилла
- вот я б не сказала, что гай был молодцом, его вынесли почти сразу
Глючный скрипт на свет от Кхаса. Сто лет в обед этому глюку и никто не может с ним совладать. Максимум что придумали, это ушатать кнопку ф12,- решила перезагрузить игру с последнего сохранения, но игра вылетела с ошибкой (сохранение в комнате с книгой, выход был по Ф12 в главное меню из магазина)
Если зайти в меню, видно, что на Дейле повышающее состояние. Все три разные. Будет больше благословений в следующих городах. Но в каждом по три разных. И нет. Описания не будет. Так задумано.- какое то благословление получила не знаю что это и зачем и чем они отличаются не сказали, но взяла гнев..но могли б пояснить наверное в следующих демках
Походивший юнит перестает шагать на месте. По мне так весьма очевидно и не перегружает ни интерфейс, ни ещё чего. Давать автоматом завершить ход не хочу. Может кто захочет оценить силы, потыкать на врагов и своих, проверить статы и т.п. Максимум прикручу предупреждение если не все походили. Это логичнее.- проблема есть, что не понятно какой юнит походил, а какой еще нет, нужно как-то помечать бы
- а еще неплхо бы если все походили предлагать завершить ход..или завершать само собой
Думал про это. В МВ версии боёвки ХУД врагов отражался справа, наш слева.- еще надо как-то выделять свои и вражеские юниты, а то я уже забыла чей солдат чей..например своих всегда делать аватары слева, а врагов справа сверху или обводить в разного цвета рамки или еще как нибудь чтоб понять
Скорее всего сделаю тут так же. vk.com/doc49672266_453937327?hash=40d2d7...l=3672a61ce9cc6bff24
Изначально хотел считать раунды. Даже переменную под это дело завёл. Не помню, но почему-то не сделал.- а еще было б полезно считать ходы или раунды, а то поймала себя на мысли что теперь считаю с какого меня раунда выносят)) и радуюсь, что прошла чуть дальше чем в прошлый раз аж до пятого
Ну почему же неправдоподобно? Тот Дейл же и из арбалета стреляет и мечом машет. А история Гая дальше будет раскрыта, но уже в этом демо.- о Гай - тот самый чувак..правда одет по другому
- этот перс и атаковать по другому научился - не оч правдоподобно
Спасибо. Старались.- ну да снова вынесли, но вообще прикольно, интересно
Ничего себе. 1,5 часа и то не до конца. Это радует. С такими темпами продолжительность всей игры будет 20-30 часов неспешного прохождения.В общей сложности играла где-то полтора часа. потом еще нужно будет доиграть, наверное, там немного осталось.
Ещё раз спасибо за подробный обзор.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Канал: www.youtube.com/channel/UC_dv6JJsCYtMvAkjjQwbUhw
Зловещая тень: rpg-maker.info/forum/proekty/59684-mortu...pes-zloveshchaya-ten
Phantasy Star III rpg-maker.info/forum/igry-i-roliki/60085...tory-of-orakio#79128
Phantasy star Наследие rpg-maker.info/forum/projects/60615-phantasy-star-nasledie
Доблесть воина rpg-maker.info/forum/projects/50869-dobl...na-trpg?limitstart=0
Персона rpgmaker.ru/forum/projects/61435-persona...-storona-dushi#94488
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Тайлы "леса" я бы срочно поменял.) По крайней мере замените черный на менне контрастный цвет.
- Карта мира выглядит слегка однообразно и скучно. Так же не понятно почему есть большие елки и маленькие. Смотрится странно.
Так - минорные придирки.) А вообще молодцы. Я еще толком не опробовал, в конце недели обязательно посвящу игре больше времени.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да и мне-то как жаль. Строчила-строчила и всё коту под хвост...Жаль.( Подробные обзоры - весьма полезная штука разработчику.
При таких параметрах, как сейчас, думаю, маловероятно, что он может хорошо сыгратьНу кто как сыграет.
Ну..тоже вариант, что поделаешь.Максимум что придумали, это ушатать кнопку ф12,
А вот и зря! Неужели трудно добавить пару диалогов просто чтоб кто-нибудь в храме объяснял, что означают те или иные состояния. Я-то знаю, что означают эти иконки, но не все знают и по иконке не всегда можно угадать, что за бафф такой.И нет. Описания не будет. Так задумано.
У меня экранчик крошечный в оконном режиме (чтоб можно было делать параллельно записи), и я неужели должна различать кто там шагает, а кто нет - нуу знаете, это совсем неочевидно и незаметно!Походивший юнит перестает шагать на месте. По мне так весьма очевидно и не перегружает ни интерфейс, ни ещё чего.
Кто-то захочет, а кто-то не захочет, тогда уж это логичнее было бы вынести в настройки.Давать автоматом завершить ход не хочу. Может кто захочет оценить силы, потыкать на врагов и своих, проверить статы и т.п. Максимум прикручу предупреждение если не все походили. Это логичнее.
Вообще да, тут ты пожалуй прав, переэкипировка всё объясняет вполне. Я об этом не подумалаНу почему же неправдоподобно? Тот Дейл же и из арбалета стреляет и мечом машет. А история Гая дальше будет раскрыта, но уже в этом демо.
В любом случае проект ваш и решение принимать вам, мы можем лишь советовать - удачи с разработкой!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
