Exilium

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 5 мес. назад #104861 от I_LORD
I_LORD создал тему: Exilium
Exilium

Информация:
Автор: I_Lord, Peter8031983
Версия: 0.278 (демо)
Жанр: TRPG, JRPG
Время прохождения: 2-3 часа

Описание:
Вы окунётесь в фентезийную вселенную, которая расскажет вам о двух братьях - принцах.
Пройдёте путь от братской любви до ненависти и изгнания!
На что способен человек ради власти? Остановят ли его кровные узы?

Это Тактическая игра с элементами jrpg, в которой вы будете сражаться с людьми и монстрами, исследовать города и деревни, покупать снаряжение, встречать новых сопартийцев.

Достоинства/Особенности:
-Тактическая боевая система на ивентах, разработанная Петром
-Продуманный сюжет
-Интересные персонажи


Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Видео: Демонстрация второго боя (Кто не хочет убивать интригу, не смотрит)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скачать:

Версия без РТП 79 мб yadi.sk/d/mOsXk9YigGFziQ
Версия с РТП 250 мб yadi.sk/d/cKwDDNcrNxB4BA


Благодарности:
Всем кто помогал Петру с боёвкой (и до сих пор помогает)
Последнее редактирование: 7 года 5 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Dmy, Kerotan, Lipton, Cabbit, peter8031983, Doctor_Bug, Cosmocat, vilka, Aiaz Marx, Snake Fightin и ещё 1 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104867 от Lipton
Lipton ответил в теме Exilium
Это переиначенная "Доблесть воина" ?
Вот тебе бы все это про "исследовать города и деревни" туда бы добавить надо было и была бы вообще отличная игруха. =(
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104868 от I_LORD
I_LORD ответил в теме Exilium

Lipton пишет: Это переиначенная "Доблесть воина" ?
Вот тебе бы все это про "исследовать города и деревни" туда бы добавить надо было и была бы вообще отличная игруха. =(

Да, типо того. Надеюсь в этой игре всё наверстаю :)

Добавлено видео с демонстрацией боя
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем I_LORD.
Спасибо сказали: Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
7 года 9 мес. назад #104874 от vilka
vilka ответил в теме Exilium
круто, система боя особенно понравилась, вспомнил серию игр "Heroes of might and magic"!

[bg=black][h1]Сейчас в разработке:[/h1][/bg]
[img
Спасибо сказали: I_LORD

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104875 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Exilium
Что-то ничего тактического в демонстрации я не увидел.) 2 типа бойцов, играются абсолютно одинакого, АИ ходит бессмысленно. В общем, пока сыровато.

P.S. Снова этот шаблон для проектов :wall:
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Aiaz Marx.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104877 от peter8031983
peter8031983 ответил в теме Exilium

Aiaz Marx пишет: Что-то ничего тактического в демонстрации я не увидел.) 2 типа бойцов, играются абсолютно одинакого, АИ ходит бессмысленно. В общем, пока сыровато.

Плохо смотрел. :cheer: Но в целом да. На лучниках стоит случайный шаг и они как-то бестолково разошлись на видео. Рандом. :silly:
Переделали чтобы оставались на месте охранять барона.

P.S. Снова этот шаблон для проектов :wall:

Что ещё за шаблон?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104881 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Exilium
Мысли вслух, уже высказывался по поводу пунктов Достоинства/Недостатки в шаблоне по играм.
Ладушки, ждем тогда обновлений. Пересмотрел, все равно не увидел.. Было бы круто если бы игралось как в Into the Breach.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104895 от I_LORD
I_LORD ответил в теме Exilium
Доступна демоверсия 0.14 обрывается после первой сценки в лесной деревне. (там есть соответствующее сообщение)
Всем приятной игры :mad:
Спасибо сказали: Dmy, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 3 место Организатор конкурсов Проект месяца 2 место Оратор Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104904 от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Exilium
Главный герой просыпается и идёт на охоту.
королевская охота представляет из себя нахождение трёх первых лиц королевства и двух стражей на опушке.
техническая сторона охоты - егеря, загонщики, следы, звери, туши добычи - не приведена
не ясно в какой момент охоты мы попали - это начало? у нас ещё нет добычи? это конец? авторы не сочли нужным намапить добычу?
социальная сторона охоты - прихлебатели, за взятки пробившиеся на охоту с ЕВ чтобы пролоббировать свои интересы - не приведена
в королевский заповедник, место по идее прочесываемое егерями, втерлась какая-то паучья дичь. хорошо, это игровая условность, завязывающая сюжет
королевские стражи имеют мало хп и совершенно не защищают ЕВ собой, их латы никак не учитываются игрой
навык ЕВ - бросок камня. хм.
хорошо, игровая условность.
всё это не мешает сражаться и наслаждаться игрой.

Дейл остаётся с 0 хп, но бой не проигран.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


две подряд ошибки



получается, демо не особо играбельно пока.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Snake Fightin.
Спасибо сказали: AnnTenna, I_LORD, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104910 от peter8031983
peter8031983 ответил в теме Exilium

Snake Fightin пишет: Главный герой просыпается и идёт на охоту.
королевская охота представляет из себя нахождение трёх первых лиц королевства и двух стражей на опушке.
техническая сторона охоты - егеря, загонщики, следы, звери, туши добычи - не приведена
не ясно в какой момент охоты мы попали - это начало? у нас ещё нет добычи? это конец? авторы не сочли нужным намапить добычу?
социальная сторона охоты - прихлебатели, за взятки пробившиеся на охоту с ЕВ чтобы пролоббировать свои интересы - не приведена
в королевский заповедник, место по идее прочесываемое егерями, втерлась какая-то паучья дичь. хорошо, это игровая условность, завязывающая сюжет

Что это было? Вот это всё сверху?)
Твоя начитанность и фантазия не может не радовать...
Интересно, ты смотрел Игру Престолов?
Если да, то представляю твой праведный гнев и негодование, когда Роберт Баратеон шел на кабанов один. С копьём. И в сопровождении всего одного охранника и пажа. А это на секундочку самый дорогой сериал чуть ли не в истории. Не то, что наша поделка. :cheer:
Ежу понятно, что игровая условность. Но видимо твоё желание выпендриться взяло верх. :silly:
Понимаю. Сам такой. :)

королевские стражи имеют мало хп и совершенно не защищают ЕВ собой, их латы никак не учитываются игрой

Пушечное мясо, ага.

навык ЕВ - бросок камня. хм.

Любовь Лорда к ФФТ

хорошо, игровая условность.
всё это не мешает сражаться и наслаждаться игрой.

Надеюсь, что так.)

Дейл остаётся с 0 хп, но бой не проигран.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

А вот это непонятно. Как раз перед релизом, лечил именно этот баг.
Вернее условие при котором возникал такой глюк. Видимо проскакивает где-то ещё.
Было бы полезно, если бы ты вспомнил при каких условиях проигрыш не сработал. До фикса это было например если враг походил последним своим бойцом и убил ключевого персонажа.
Вспомни по возможности свою ситуацию.

две подряд ошибки

Та же просьба. Вспомни при каких условиях.
Баги ловим уже две недели как. Какие-то критичные, какие-то нет. Этот критичный. Его нужно ушатать.

получается, демо не особо играбельно пока.

Ну как сказать? Я и Лорд тестили довольно долго. Таких проблем не было.
Возможно ты невезучий.) А возможно мы везучие и ты словишь нам все баги.)
Эта демка по большей части и служит обкатать боёвку и починить, что не работает, либо улучшить, что мешает или сильно не нравится.
Ну для меня по крайней мере стоит такая цель, как создателя этой боевой системы.

В общем спасибо, что нашел косяки. Если сможешь воспроизвести и рассказать условия, буду премного благодарен. :)
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем peter8031983.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104915 от I_LORD
I_LORD ответил в теме Exilium
Снейк, спасибо за тест, жаль что вылезли баги, мы уже их столько переловили. Нужно понимать, что боевая система полностью на событиях, поэтому такое и происходит. Но мы стараемся выловить. Все баги. Про охоту пару слов. Охота не состоялась, поэтому и туш нет( крови и остального в игре тоже не будет из за рейтинга). Егеря, следы, я же не делал симулятор охоты, правда? Для чего все это в фентези игре?
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем I_LORD.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104922 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Exilium
Включил игру: -небольшие заметки по 3 минутам.
- лампочка почему-то мигает.(интересное средневековье)
- про диалоги нечего сказать, да и зачем, игра же тактическая
- пошел в лес. Сохранение. Пауки-катсцена. Сохранение. Зачем?
- сообщения об уроне и опыте ломают ритм сражения. Сделайте индикаторы.

Продолжение следует.
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем Aiaz Marx.
Спасибо сказали: AnnTenna, I_LORD, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104933 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Exilium

Пушечное мясо, ага.

У меня тоже этот момент вызвал диссонанс, я не понимаю, почему их не сделать помощнее, а то какой то диссонанс возникает, что они таких придурков взяли на работу :wall: :laugh:

А вот это непонятно. Как раз перед релизом, лечил именно этот баг.
Вернее условие при котором возникал такой глюк. Видимо проскакивает где-то ещё.

И у меня то же самое было точь в точь! :ermm: Дейла убили, но он продолжал стоять на ногах! Но тоже как назло не запомнила ситуацию, но похоже, что она довольно распространенная и поймать ее несложно. :(

Вообще у меня были записи, но потом вырубило свет и они стерлись, так что записи только с момента уже после победы в первом бою.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

В общей сложности играла где-то полтора часа. потом еще нужно будет доиграть, наверное, там немного осталось. B)
Спасибо сказали: I_LORD, peter8031983, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104934 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Exilium
Достойный обзор! Ann светила нашего форума. Ответственно делает свою работу! :D

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104936 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Exilium
Я тебе ща покажу светило! :evil: Чего флудишь в теме?! Если нравится ответ - просто поставь спасибо, если есть чем дополнить - пиши конструктивный отзыв, а так ты просто перегружаешь тему несодержательным пустым постом. Если с чем-то согласен и хочешь это еще раз подчеркнуть, что тоже так -процитируй и добавь.. а то светило, понимаешь :blush:

[img
Спасибо сказали: Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104937 от peter8031983
peter8031983 ответил в теме Exilium
Ух! Хороший обзор. Спасибо, Анн. :)

А теперь к делу!

Дейл остаётся с 0 хп, но бой не проигран.

ИСПРАВЛЕНО!
Этот глюк меня просто выбесил. Я до сих пор не знаю как, я не знаю почему, но его я заколотил досками и повесил амбарный замок!



ИСПРАВЛЕНО!
Я одолел этот глюк!
Оказывается моя дырявая башка забыла прописать действие если враг зажат со всех сторон. В такой ситуации он всё время пытался идти на несуществующие координаты.

Ссылка на пофикшенную версию:
yadi.sk/d/_UIDWlpQ3ZN5hQ

Версия без РТП. По какой-то причине я не могу создать экзешник с РТП. Компиляция обрывается на середине.
Надеюсь утром Лорд проснется и добавит версию с РТП, чтобы могли поиграть те у кого Асе не установлен, и обновит ссылки.

Всем спокойной ночи и удачного мукеризма! :woohoo:
Спасибо сказали: Doctor_Bug, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв Проект месяца 1 место 2 место Учитель Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 3 место Готв Разработчик Коммерсант Проект года 3 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104942 от peter8031983
peter8031983 ответил в теме Exilium

AnnTenna пишет: Вообще у меня были записи, но потом вырубило свет и они стерлись, так что записи только с момента уже после победы в первом бою.

Жаль.( Подробные обзоры - весьма полезная штука разработчику.
Отвечу на то чо смогу.

- двери в покои короля как будто странные тоже
- ага дверь странно что открывается изнутри

Есть такое. Там две створки, но стандартные двери из набора. Одну нужно отзеркалить. Будет получше.

- хмм его вынесли, а он жив, ну я рада за Вилла
- вот я б не сказала, что гай был молодцом, его вынесли почти сразу

Ну кто как сыграет. :silly:

- решила перезагрузить игру с последнего сохранения, но игра вылетела с ошибкой (сохранение в комнате с книгой, выход был по Ф12 в главное меню из магазина)

Глючный скрипт на свет от Кхаса. Сто лет в обед этому глюку и никто не может с ним совладать. Максимум что придумали, это ушатать кнопку ф12, :unsure:

- какое то благословление получила не знаю что это и зачем и чем они отличаются не сказали, но взяла гнев..но могли б пояснить наверное в следующих демках

Если зайти в меню, видно, что на Дейле повышающее состояние. Все три разные. Будет больше благословений в следующих городах. Но в каждом по три разных. И нет. Описания не будет. Так задумано. :)

- проблема есть, что не понятно какой юнит походил, а какой еще нет, нужно как-то помечать бы
- а еще неплхо бы если все походили предлагать завершить ход..или завершать само собой

Походивший юнит перестает шагать на месте. По мне так весьма очевидно и не перегружает ни интерфейс, ни ещё чего. Давать автоматом завершить ход не хочу. Может кто захочет оценить силы, потыкать на врагов и своих, проверить статы и т.п. Максимум прикручу предупреждение если не все походили. Это логичнее.

- еще надо как-то выделять свои и вражеские юниты, а то я уже забыла чей солдат чей..например своих всегда делать аватары слева, а врагов справа сверху или обводить в разного цвета рамки или еще как нибудь чтоб понять

Думал про это. В МВ версии боёвки ХУД врагов отражался справа, наш слева.
Скорее всего сделаю тут так же. vk.com/doc49672266_453937327?hash=40d2d7...l=3672a61ce9cc6bff24

- а еще было б полезно считать ходы или раунды, а то поймала себя на мысли что теперь считаю с какого меня раунда выносят)) и радуюсь, что прошла чуть дальше чем в прошлый раз аж до пятого

Изначально хотел считать раунды. Даже переменную под это дело завёл. Не помню, но почему-то не сделал.

- о Гай - тот самый чувак..правда одет по другому
- этот перс и атаковать по другому научился - не оч правдоподобно

Ну почему же неправдоподобно? Тот Дейл же и из арбалета стреляет и мечом машет. А история Гая дальше будет раскрыта, но уже в этом демо.

- ну да снова вынесли, но вообще прикольно, интересно

Спасибо. Старались. :)

В общей сложности играла где-то полтора часа. потом еще нужно будет доиграть, наверное, там немного осталось. B)

Ничего себе. 1,5 часа и то не до конца. Это радует. С такими темпами продолжительность всей игры будет 20-30 часов неспешного прохождения. :cheer:

Ещё раз спасибо за подробный обзор.
Спасибо сказали: Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Ветеран Оратор Разработчик Проект месяца 1 место Паладин Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104944 от I_LORD
I_LORD ответил в теме Exilium
Процесс создания игры кипит, поэтому выложу новые скриншоты.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: peter8031983, Doctor_Bug

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место
Больше
7 года 9 мес. назад #104945 от Aiaz Marx
Aiaz Marx ответил в теме Exilium
Миленько. Домик на дереве, что на первом скрине, выглядит классно. Правда, "магическая печать" чуть выбивается из стиля.
- Тайлы "леса" я бы срочно поменял.) По крайней мере замените черный на менне контрастный цвет.
- Карта мира выглядит слегка однообразно и скучно. Так же не понятно почему есть большие елки и маленькие. Смотрится странно.
Так - минорные придирки.) А вообще молодцы. Я еще толком не опробовал, в конце недели обязательно посвящу игре больше времени.
Спасибо сказали: I_LORD, peter8031983

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
7 года 9 мес. назад - 7 года 9 мес. назад #104955 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Exilium
Молодцы, что так быстро баги правите, и уже столько новых карт готово! B)

Жаль.( Подробные обзоры - весьма полезная штука разработчику.

Да и мне-то как жаль. Строчила-строчила и всё коту под хвост... :wall:

Ну кто как сыграет.

При таких параметрах, как сейчас, думаю, маловероятно, что он может хорошо сыграть :P

Максимум что придумали, это ушатать кнопку ф12, :unsure:

Ну..тоже вариант, что поделаешь. :unsure:

И нет. Описания не будет. Так задумано.

А вот и зря! Неужели трудно добавить пару диалогов просто чтоб кто-нибудь в храме объяснял, что означают те или иные состояния. Я-то знаю, что означают эти иконки, но не все знают и по иконке не всегда можно угадать, что за бафф такой. :silly:

Походивший юнит перестает шагать на месте. По мне так весьма очевидно и не перегружает ни интерфейс, ни ещё чего.

У меня экранчик крошечный в оконном режиме (чтоб можно было делать параллельно записи), и я неужели должна различать кто там шагает, а кто нет - нуу знаете, это совсем неочевидно и незаметно! :ohmy: Почти уверена, что и другие игроки тоже будут вспотыкаться об это, вот попомни мои слова! :pinch:

Давать автоматом завершить ход не хочу. Может кто захочет оценить силы, потыкать на врагов и своих, проверить статы и т.п. Максимум прикручу предупреждение если не все походили. Это логичнее.

Кто-то захочет, а кто-то не захочет, тогда уж это логичнее было бы вынести в настройки. :S Мне вот например неудобно было искать еще не походивших и разбираться, закончен ход или нет. Но если уж предупреждение пихать, то уж наоборот когда все походили, а не чтоб оно постоянно мигало. И вообще честно говоря не вижу смысла в разглядывании юнитов после хода, ведь все равно ходы уже отменить нельзя, а только посмотреть...ну и оттянуть предстоящую атаку врагов. :cheer:

Ну почему же неправдоподобно? Тот Дейл же и из арбалета стреляет и мечом машет. А история Гая дальше будет раскрыта, но уже в этом демо.

Вообще да, тут ты пожалуй прав, переэкипировка всё объясняет вполне. Я об этом не подумала :)

В любом случае проект ваш и решение принимать вам, мы можем лишь советовать - удачи с разработкой! :whistle:
Последнее редактирование: 7 года 9 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: I_LORD, peter8031983, Aiaz Marx

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.153 секунд
Работает на Kunena форум