Third world / Третий мир [VX ACE]
Информация:
Автор: (пока только я) Aval
Готовность: Проект 2-3% (демка 55%) (Работа начата в 4 октября 2013)
Версия: Альфа версия, демо уровня
Жанр: RPG, Квест, киберпанк(НФ), фэнтези,
Описание:
Далекий XXV век, альтернативная вселенная. На одной из планет-лабораторий группа ученых проводила эксперимент, но что-то пошло не так и эксперимент вышел из под контроля и... О дальнейшем известно мало, вспышка ослепила всех и всё. После перезагрузки всех систем на месте планеты образовалась Аномалия, которую и предстоит исследовать.
Достоинства/Особенности:
Возможность выбора с дальнейшим влиянием на сюжет
полноценный мир и историей и влиянием на нее (не реализовано в демо)
Сложный квест состоящий из нескольких квестов, порядок которых произвольный
Только на данный момент около 30 заданий
Недостатки:
Сырая графика и музыка(её отсутствие). плохая грамматика.
Огромные пространства.
Время прохождения (по плану 2 часа) но скорее всего больше
Не до конца составлен список скриптов
=====================================================================================
Так как основная сценарическая работа закончена, мне бы хотелось попросить помощи.
Из сказанного выше мне нужна команда:
-Соавтор/Со разработчик - нужна помощь в работе со скриптами (очень долго и сложно в них разбираться) и внедрение этих скриптов в игру
- А так же нужна помощь в оформлении (создание персонажей) тк на данный момент брал всё что смог найти в инете и что хоть как то могло отобразить данных персонажей
- Маперы или люди которые смогут сделать сборку тайтлов (мне не удалось найти тайтлы совместившие в себе и леса магию и средневековую атрибутику и ракеты компьютеры пистолеты и тд)
- а так же нужны редакторы (возможная помощь в редактированием текстов) и не самым главным, но не менее важным из помощников тестеры для выявления ошибок и редактирование боевого баланса
Всех желающих милости просим, фронт работ просто огромный. Я постараюсь в ближайшие дни скинуть то что уже сделано для тех кто согласиться помочь в разработке
Виды:
Спасибо всем кто скачал и оставил свои комментарии, игра убрана на дальнейшее закрытое-альфа тестирования.
Если среди старичков есть желающие помочь в тестировании милости прошу)
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1247
- Спасибо получено: 412
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ps если кто может подкиньте тайтлы для современно фантастического города, буду очень признателен
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Наличие в скриптах CIGUI (0.4.1) и эльфовских добавок к RGSS. Подозреваю, что оно не используется, но все же
2) То, что карта (первого леса) не прогружается в мукере сходу (трава и цветы есть, а пней и деревьев - нет), а только после выхода в меню и обратно о_О
PS: www.kletka.net/uploads/posts/2013-03/136...-vzyat-i-podarit.jpg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) сам только что заметил.... даже не имею понятия причин, если кто подскажет почему было бы хорошо))
PS
(именно по этому и не хотел выкладывать в общий доступ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
пробей в гугле работы Кристиана Хэкера или Гэри Тонжа.aval__ пишет: Выложил ссылку, теперь жду море критики и сообщения о всех ошибках))
ps если кто может подкиньте тайтлы для современно фантастического города, буду очень признателен
А если тебе нужны ТАЙЛЫ, то этот ресурс-пак тебе в помощь.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Laimus_chu
-
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Sypherot пишет: пробей в гугле работы Кристиана Хэкера или Гэри Тонжа.
А если тебе нужны ТАЙЛЫ, то этот ресурс-пак тебе в помощь.
Даа, работы Гэри Тонжа впечатляют
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Музыка подобрана хорошо, сочетается с текстом на экране, прямо ощущение, что долго подгоняли
- Ошибок просто куча кучинская, причем ошибки на школьном уровне, особенно много лишних мягких знаков. С этим определенно надо что-то делать
- Порадовал подбор фейсов, симпатичные + с эмоциями
- Порадовало, что герою можно дать имя, дала ему имя Анке))
- Далее количество ошибок не убавляется, думала сначала пофиксить, но вижу, что это бесполезно на данном этапе если фиксить, то скринить все экраны с текстом придется, лучше автору по всему тексту еще раз пробежаться или в ворде прогнать
- маппинг сделан несколько пустовато и крупновато, много прямых линий, что делает его к тому же неестественным
- совет "почитайте книжку" хорош с точки зрения доступности мануала, но непроработан с точки зрения логики- ткнули носом игроку. Было бы логичнее, если тот чувак скажет - вот там книга мол на столе, советую тебе прочитать, много там интересного о том месте, куда ты попал. Или типа того. Тем более она у тебя так лежит на видном месте, трудно мимо нее пройти.
- система исчисления, описанная в книге, несколько удивила, особенно то, что они откуда-то знают, чему у нас равен год и сравнивают эти значения... Возможно, это стоит как-то пояснить дополнительно.
- наличие интерактива в игре, безусловно, радует
- когда в первый раз входишь в дом, почему то хозяина нигде не видать...а мне казалось, что он в дом заходил, и вдруг испарился 0_о
- название задания "первый день" совершенно ничего не говорит, звучит нелепо, я там понимаю, например, глава "первый день" или раздел, а тут задание 0_о обычно в названии задания задается задача, что нужно сделать, а не так...сбивает несколько с толку
- каждый раз, когда герой шарит в шкафах, почему то трясется экран и загорается красным, меня это в первый раз вообще очень испугало - как будто что-то случилось, или сигнализация какая сработала 0_о а потом , когда я это стала видеть на каждом углу, у меня это просто стало раздражать глаза. Я бы посоветовала бы убрать сей эффект
- смутило, что герой спер шмотки у нпс и даже спасибо не сказал, даже когда непись сказал, что мол можешь взять то, что у меня лежит, хоть бы отблагодарил
- эпизод с пугалом понравился, выглядит забавно и живенько, да и само пугало нашло, чем удивить))
- на карте леса столкнулась с той же проблемой с пеньками. Что-то тут нужно делать с этим.
- обрадовалась очень, когда увидела чувака с палаткой в лесу. Думала, что он продаст мне зелья или еще чего, у меня как раз нестаток и жизней мало, а он выдал одну фразу и всё - разочаровало.
- волки на карте серые а в битве рыжие, это тоже смутило маленько
- почему то часть волков подписаны на карте - выбивается из общей массы
- и не падают с них шкуры чего то...а жз кончились, пришлось от них бегать
- вернулась назад, думала поспать восстановить силы - меня волк отравил ядом (! 0_о ! с чего бы это, он же не змея какая то гремучая) еле до дома доковыляла, а там и нет спасенья...сыро
- по книге я должна была изучить сдвоенный удар, однако, он почему то не появился в арсенале моих умений( Баг, наверно.
- битвы раздражают тем, что участники слишком часто промахиваются
- побродив, также встретила какую то девчонку электронную - она меня очень порадовала))) Неожиданно выдала такое, что я также выпучилась, как герой игры))
- нашла гриб, который написано, что синий, а на самом деле он по цвету не синий- непорядок!
Итого: Сыровато пока, ну уже на этом этапе видно, что есть прикольные неожиданности.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
а по поводу замечаний:
-завязка сделана примерно на половину. Так что к выходу она удлиниться)
-да, с русским я не дружу. да и большую часть писал ночью в очень сонном состоянии.
-Фэйсы скачены из инета, на последней стадии хочу найти художника что бы сделал лица и вид героев.
-Идею с подсказкой про книгу и благодарностью за вещи учту.
-про пустоватость мапинга хотелось бы уточнить. Размеры возможно большие, но это сделанно для того что бы можно было раскидать врагов и сделать возможность их обойти. При желании. а вот про прямые линии совсем не понял.
-Да так и есть просто мир был разработан примерно года два назад. хотя там и остались дыры но основные данные пока закинул в игру что бы не забыть. так что текст книги будет переделан, а информация про время уйдет в доп разделы.
- интерактив те слова героя? ну как бы герой не обязательно должен быть немым)))
- Хозяин в начале сказал что ему нужно уйти по делам так что логично что его в доме нет, разве не так?
- если назвать задание "первые шаги" будет лучше? просто это единственное сюжетное задание и всё это предполагается как обучающий уровень
-просто шкаф это был один из первых вещей которые я делал. И тряской экрана(цветом) хотел показать, что герой роется в вещах ( но я учту и постараюсь это изменить)
-Нда изображение врагов как и героев тоже буду переделываться(ближе к концу)(зы и волков тоже), но идею с обычным и боевым останется (кстати на нем можно тренироваться, возможно там будет и лекарства
-проблема с пеньками это отсутствие деревьев и прочего? если да то это все из-за скрипта " CIGUI " В данной версии он не использован но как только в этом скрипте появиться необходимая мне функция то он будет задействован в игре.
-да, баг с кроватью уже решил. Хотя и в лесу есть чем полечиться. но видно очень хорошо лекарства спрятал(((
Волк отравил, ну не знаю, а что еще можно поставить волку (Балансер врагов амуниции и вещей тоже будут. А пока враги сделаны что бы были и не очень сильные или слабые. )( и вид вещей тоже пересмотрю)
- та девочка это пасхалка, или вроде того)))
- синий гриб не синий? а вы уверенны в инвентаре он не синий, если так то значит эта случайная ошибка. а при сборе грибов выпадает случайно один из трех видов грибов, так же и в шкафу в доме выподает случайным образом одна из вещей)
ДА, спасибо за отзыв. как будет время займусь всем этим.
Так же в папке с игрой есть информация о мире, если заинтересует буду рад любой помощи)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только слишком сильно прошу не увлекаться, очень длинная завязка не есть хорошо, т.к. человек будет ждать - "ну когда ж то блин игра-то начнется", тем более у тебя уже подобрано довольно таки синхронно с музыкой.-завязка сделана примерно на половину. Так что к выходу она удлиниться)
Вот это сложная задача в наши дни - найти художника. Хотя если игра хорошая и тем более на последней стадии, то это должно быть реально. Ну пока об этом думать рано. А вообще у нас на сайте есть целый раздел по сбору команд. Ты, наверно, видел.-Фэйсы скачены из инета, на последней стадии хочу найти художника что бы сделал лица и вид героев.
Ну вот посмотрим хотя бы на второй скрин в первом твоем посту. Сверху прямая стена деревьев - прямая линия. Чуть ниже - несколько прямых ряда цветов и одиноко стоящее пугало. Слева - прямо по вертикали кусок какого-то водоема, будто вырытого специально строго прямо по вертикали, внизу - такой же прямой ряд деревьев. Чуть ниже справа - одинокое дерево. Всё. Весь маппинг. Карта выглядит квадратной, неестественной, угловатой, неживой в конце концов. При этом карта небольшая, но и тут умудрился напортачить.)-про пустоватость мапинга хотелось бы уточнить. Размеры возможно большие, но это сделанно для того что бы можно было раскидать врагов и сделать возможность их обойти. При желании. а вот про прямые линии совсем не понял.
Лесные карты выполнены чуть лучше, деревья уже более менее раскиданы, но тем не менее все равно порой посажены какими то рядами или волнами, не хватает птичек, цветов, всякой живости, а также тропинок и других видов травы - всё покрыто монотонным полотном с небольшими вкраплениями растительности.
Большие размеры - это я скорее о внутреннем помещении, ты представь в реальности такую комнату, соотношение сколько занимает пол, сколько шкафы итп...
Вообще советую почитать вот эту статью, если ты ее еще не видел:http://rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=49&id=32828
И вот эту можно rpg-maker.info/forum?view=topic&catid=48&id=58439
Почему то во многих играх новичков не принимается это во внимание, часто герой не комментирует, когда игрок нажимает на какие-нибудь вещи, только пару квестовых озвучит...да что ж я говорю, ты это и сам видел в других проэктах)) Ну я в общем надеюсь, что эта особенность станет и дальнейшим плюсом игры.- интерактив те слова героя? ну как бы герой не обязательно должен быть немым)))
Ой, а я пропустила мимо ушей, что он это сказал, хотя с другой стороны странно, что это он в дом приглашает совершенно незнакомого человека и уходит еще, оставляя ему всё нажитое непосильным трудом))- Хозяин в начале сказал что ему нужно уйти по делам так что логично что его в доме нет, разве не так?
Первые шаги поточнее будет, пожалуй. Хотя все равно не уверена, что прокатит... ну ладно.- если назвать задание "первые шаги" будет лучше? просто это единственное сюжетное задание и всё это предполагается как обучающий уровень
-просто шкаф это был один из первых вещей которые я делал. И тряской экрана(цветом) хотел показать, что герой роется в вещах ( но я учту и постараюсь это изменить)
Вообще говоря, даже круто, что впервые столкнувшись с редактором ты стал делать сразу детали, а не карту мира в целом, как это обычно бывает у новичков)) Но с другой стороны да, надеюсь, что герой не будет рыться в вещах с покраснением и тряской экрана - это он так все шкафы разломает, а потом придет этот "странник" и обалдеет)) Кстати, ты его словом "странник" зря обозвал, он тут наоборот живёт в этом доме и логичнее его обозвать хозяином, а ГГ как раз наоборот странник.
-проблема с пеньками это отсутствие деревьев и прочего? если да то это все из-за скрипта " CIGUI " В данной версии он не использован но как только в этом скрипте появиться необходимая мне функция то он будет задействован в игре.
Да, это ОНО. Эх, Эльф-Эльф, накосячил с CIGUI)) Ну ладно, я надеюсь, что это будет исправлено, ибо лес без деревьев - это жесть))
О, отлично, хоть поспать можно будет. А то лекарства действительно игрок может и не найти, пусть будут как дополнительный бонус, но как основа баланса использовать хорошо спрятанный объект - не очень хорошая идея.-да, баг с кроватью уже решил. Хотя и в лесу есть чем полечиться. но видно очень хорошо лекарства спрятал(((
Ну, у волка может быть какой-нибудь там бешеный укус, например, который вводит героя в состояние бешенства))Волк отравил, ну не знаю, а что еще можно поставить волку (Балансер врагов амуниции и вещей тоже будут. А пока враги сделаны что бы были и не очень сильные или слабые. )( и вид вещей тоже пересмотрю)
А я думала, что она будет как основа сюжета и дальше у них будет целый город этих андроидов, если сказать ей пароль))))- та девочка это пасхалка, или вроде того)))
Ух ты, не знала, что выпадает рандомная вещь) Хитро сделал) Что касается синего гриба - ну вообще то когда я видела его на карте, он был совсем не синим. Если ты делаешь рандомное выпадение, то лучше называть грибы не по цвету, а по виду - подосиновик, подберезовик, лисичка или какие нибудь фантастические названия придумать, а когда я на карте вижу один цвет, а мне говорят, что я собрала другой - это немного обескураживает.- синий гриб не синий? а вы уверенны в инвентаре он не синий, если так то значит эта случайная ошибка. а при сборе грибов выпадает случайно один из трех видов грибов, так же и в шкафу в доме выподает случайным образом одна из вещей)
Остальное просто приняла к сведению и когда буду следующую демку смотреть, проверю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
первая карта она и была первой картой, хотя она и выглядеть искусственной она такой и задумывалась. Что это домашний участок и там специально его подровняли, у водоема будет небольшое продолжении тк собираюсь чу-чуть карту увеличить.Ну вот посмотрим хотя бы на второй скрин в первом твоем посту. Сверху прямая стена деревьев - прямая линия. Чуть ниже - несколько прямых ряда цветов и одиноко стоящее пугало. Слева - прямо по вертикали кусок какого-то водоема, будто вырытого специально строго прямо по вертикали, внизу - такой же прямой ряд деревьев. Чуть ниже справа - одинокое дерево. Всё. Весь маппинг. Карта выглядит квадратной, неестественной, угловатой, неживой в конце концов. При этом карта небольшая, но и тут умудрился напортачить.)
с лесом старался как мог, но это сложнее чем кажется, сделать лес не прямым а волнистым и иногда деревья садил как попало, но видимо плохо старался.а птички и живность я не нашел виды (хотя особо пока и не искал(( )Лесные карты выполнены чуть лучше, деревья уже более менее раскиданы, но тем не менее все равно порой посажены какими то рядами или волнами, не хватает птичек, цветов, всякой живости, а также тропинок и других видов травы - всё покрыто монотонным полотном с небольшими вкраплениями растительности.
Большие в доме О_О. я то привык считать что там всё очень плотно расположено. И да я не представляю размеры шкафов и прочего я ориентируюсь примерно, что бы было место для прохода и при том не сделать слишком много пустот.Большие размеры - это я скорее о внутреннем помещении, ты представь в реальности такую комнату, соотношение сколько занимает пол, сколько шкафы итп...
а за темы огромное спасибо, жаль я все же по натуре сценарист а не мапер художник или еще кто-то.
щас пойду читать тему про лес и делать дальше...
зы посмотри и скажи минусы карты "Тунель" в редакторе там с перепадами высот я немного намудрил((
вот новые наработки
Выбор в начале и сделан на то смотреть пролог или нет, а он должен быть пропорционален игре (те примерно минут 5) а вторая сцена тоже с музыкой должна получиться синхронно))Только слишком сильно прошу не увлекаться, очень длинная завязка не есть хорошо, т.к. человек будет ждать - "ну когда ж то блин игра-то начнется", тем более у тебя уже подобрано довольно таки синхронно с музыкой.
А по мне это одно из самых важных вещей, и полностью согласен что в большинстве проектов той самой интерактивнсти и не хватаетПочему то во многих играх новичков не принимается это во внимание, часто герой не комментирует, когда игрок нажимает на какие-нибудь вещи, только пару квестовых озвучит...да что ж я говорю, ты это и сам видел в других проэктах)) Ну я в общем надеюсь, что эта особенность станет и дальнейшим плюсом игры.
далее
Странник и Мирра эта те персонажи история которых будет в самой игре раскрыта более полно. а так странник это вроде имени и прозвищеКстати, ты его словом "странник" зря обозвал, он тут наоборот живёт в этом доме и логичнее его обозвать хозяином,
Пароль это пасхалка что бы попасть на тот берег чуть раньше чем это позволит сюжет. А эта девочка не "андроид" она будет являться главным героем одного из дополнительных сюжетных линий.А я думала, что она будет как основа сюжета и дальше у них будет целый город этих андроидов, если сказать ей пароль))))
Насчет следующей демки даже не особо уверен, кое что я успел исправить(особенно баг при прохождении сюжетной линии), но не все(особенно текст я так и не трогал,( ) поэтому если интересно могу буду обновить ссылку.
И в ближайшее время вряд ли смогу успевать исправить все ошибки со скоростью их обнаружения
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
почему-то мне кажется, что вы в этом разбираетесь намного лучше меня))
Кстати тот старик "охотник" может тебе развлечь, там что стоит подойти еще раз к нему ))
PS по поводу размера. следующей локацией после доработке этого уровня является "стартовый город" и его размеры предположительно как весь лес или примерно 3 карты большего леса. (но там работы на много, сделать саму карту, поставить нсп у большей части которых будут задания), но это еще только в планах ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да я понимаю, что первый блин всегда комом и все такое, ну ты должен понимать, что первые моменты игры - это лицо игры, в зависимости от первого впечатления от игры человек может либо продолжить играть, либо бросить игру. Поэтому я посоветовала бы тебе переделать эту карту. Да и вообще таких слабых карт в сильном проекте быть не должно!первая карта она и была первой картой, хотя она и выглядеть искусственной она такой и задумывалась. Что это домашний участок и там специально его подровняли, у водоема будет небольшое продолжении тк собираюсь чу-чуть карту увеличить.
Сейчас не могу посмотреть, т.к. нахожусь за другим компьютером, ну как приду, могу глянуть. Хотя, конечно, интереснее это внутри игры смотреть, чем в редакторе.зы посмотри и скажи минусы карты "Тунель" в редакторе там с перепадами высот я немного намудрил((
Кстати, по картам у нас есть тема маппинг-тред, можно туда выкладывать отдельные карты, ну если тебе так удобнее, то можно и здесь, это не возбраняется))вот новые наработки
Ага, первая карта внутри дома на мой взгляд стала лучше и продуманнее, молодец)
Вторая карта - ух уж этот водоем сбоку - всё он портит. И все-таки не понимаю, почему у тебя лес разный на карте леса и на этой карте, причем на карте леса он более редкий, а здесь гуще. И еще дом как-то некрасиво упирается прямо по ровной линии в лес, как стенной шкаф 0_о в прошлый раз забыла сказать, извини) Я думаю, лучше эту карту базировать по стилю на карте леса, добавив небольшой огородик и заборчик для домика, а водоем, даже если искуственный, все равно таких прямых не бывает! А ты еще и тропинку выложил строго по диагонали)))
Понятно, в таком случае, наверно, стоит это раскрыть подробнее в диалогах, например герой может спросить имя персонажа итп...Странник и Мирра эта те персонажи история которых будет в самой игре раскрыта более полно. а так странник это вроде имени и прозвище
Насчет девочки заинтриговал

А я тебя и не прошу спешить! Я вообще не смотрю одни и те же проекты чаще, чем раз в месяц. По-моему, слишком частые обновления - это тоже не очень хорошо, да и в таком темпе устанешь игру делать + я думаю, что вообще лучше выкладывать не багфиксы, а багфикс + небольшое продолжение сюжета. Хотя тут каждый делает так, как ему удобно. Я это сказала просто к тому, что буду следить за проектом и не оставлю без внимания его обновление. Хотя, безусловно, тоже в пределах моих возможностей и свободного времени. Непосредственно принимать участие в разработке я не могу, я и за своими проектами не успеваю усмотреть, там у меня свои проблемы, ну вот в качестве тестера и советчика- пожалуйста.Насчет следующей демки даже не особо уверен, кое что я успел исправить(особенно баг при прохождении сюжетной линии), но не все(особенно текст я так и не трогал,( ) поэтому если интересно могу буду обновить ссылку.
И в ближайшее время вряд ли смогу успевать исправить все ошибки со скоростью их обнаружения
Много не значит хорошо. Не советую тебе делать что-то большое просто ради того, чтобы сделать что то большое. Практика показывает, что игроки не любят огромные города, особенно если в них можно заблудиться) Лучше сделать ощущение большого города, но показать его часть. Вот я тут где-то писала, могу поделиться.PS по поводу размера. следующей локацией после доработке этого уровня является "стартовый город" и его размеры предположительно как весь лес или примерно 3 карты большего леса. (но там работы на много, сделать саму карту, поставить нсп у большей части которых будут задания), но это еще только в планах ...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну , этот как бы скрины к обновлению, да и хотел не засорять другие темы своим хламом. Пускай мой мусор, останется у меня в теме.Кстати, по картам у нас есть тема маппинг-тред, можно туда выкладывать отдельные карты, ну если тебе так удобнее, то можно и здесь, это не возбраняется))
это собственно и был первоначальная планировка, могу выложить все планировки этого дома. Просто по ходу развитии идеи локация немного менялась и поэтому возможно было что-то некрасиво.Ага, первая карта внутри дома на мой взгляд стала лучше и продуманнее, молодец)
Мне в таком виде тоже больше нравиться))
И еще дом как-то некрасиво упирается прямо по ровной линии в лес, как стенной шкаф 0_о в прошлый раз забыла сказать, извини) Я думаю, лучше эту карту базировать по стилю на карте леса, добавив небольшой огородик и заборчик для домика, а водоем, даже если искуственный, все равно таких прямых не бывает! А ты еще и тропинку выложил строго по диагонали)))
за упор дома в лес спасибо, подумаю как исправить.
Водем это теоретическое озеро и сюда собираюсь впихнуть рыбака.... ну оно не совсем прямое, насколько мог его искривлял.
Ой про тропинки не напоминай, я к ним даже боюсь прикасаться. Потому что сам не знаю куда они должны вести)))
Понятно, в таком случае, наверно, стоит это раскрыть подробнее в диалогах, например герой может спросить имя персонажа итп...
Насчет девочки заинтриговал
Спросить чьё имя? странника? подумаю над этим... Правда тогда увеличиться длина первого диалога. А я не хотел делать длинные диалоги, что бы соблюсти баланс игра = диалог )
А если ты про девочку, то она и так тебе все ответила, хоть спроси её "есть ли жизнь на марсе"
Понимаю но там я просто сделал очень глубокую яму и не уверен что красиво. А по сюжету эта локация примерно на середине , а это очень далеко от того где вы сейчас находитесь)Сейчас не могу посмотреть, т.к. нахожусь за другим компьютером, ну как приду, могу глянуть. Хотя, конечно, интереснее это внутри игры смотреть, чем в редакторе.
Полностью согласен, поэтому сейчас будут обновления которые будут исправлять ошибки найденные тестерами, и по немного дополнять или переделывать местами сюжет.А я тебя и не прошу спешить! Я вообще не смотрю одни и те же проекты чаще, чем раз в месяц. По-моему, слишком частые обновления - это тоже не очень хорошо, да и в таком темпе устанешь игру делать + я думаю, что вообще лучше выкладывать не багфиксы, а багфикс + небольшое продолжение сюжета. Хотя тут каждый делает так, как ему удобно. Я это сказала просто к тому, что буду следить за проектом и не оставлю без внимания его обновление. Хотя, безусловно, тоже в пределах моих возможностей и свободного времени. Непосредственно принимать участие в разработке я не могу, я и за своими проектами не успеваю усмотреть, там у меня свои проблемы, ну вот в качестве тестера и советчика- пожалуйста.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Много не значит хорошо. Не советую тебе делать что-то большое просто ради того, чтобы сделать что то большое. Практика показывает, что игроки не любят огромные города, особенно если в них можно заблудиться) Лучше сделать ощущение большого города, но показать его часть.
На деле у меня в планах 2 больших города и 3 маленьких + куча проходных локаций.
А я тебя и не прошу спешить! Я вообще не смотрю одни и те же проекты чаще, чем раз в месяц.
Надеюсь что за следующий месяц два, я приведу проект к более приличному виду )))
Я и текущею версию боялся выкладывать, потому что казалось что она слишком черновая)) Но теперь со временем доведу по более чистового вида)))
Очень жаль я нашел тему про "Легенда о Дряньке" насколько я могу судить по особенностям и датам, то я пытаюсь сделать нечто похожее но со своим сюжетом и особенностями (а главное я не хочу навязывать сюжет и сделать несколько примерно равных линий при том что они могут идти как последовательно там и параллельно ну и другое) )))Непосредственно принимать участие в разработке я не могу, я и за своими проектами не успеваю усмотреть, там у меня свои проблемы, ну вот в качестве тестера и советчика- пожалуйста.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну ладно залезла в редактор.Понимаю но там я просто сделал очень глубокую яму и не уверен что красиво. А по сюжету эта локация примерно на середине , а это очень далеко от того где вы сейчас находитесь)
Ой, мдаа, карта Туннель представляет из себя какое то месиво тайлов, не понятно что где находится... я путаюсь 0_о Наверное, слишком много разнородных используется, если они отличаются по высоте, то было б интереснее, если б они отличались бы чуть чуть по оттенку, а не настолько кардинально по типу породы, до такой степени, что где-то это земля а где-то камень 0_о
Еще бросается в глаза квадратность какая-то, хотя это скорее из-за таких тайлсетов. Повороты выглядят очень дерганными и неровными. И фиг знает, что с этим делать...(
Возможно, карте не хватает какой то атмосферы, дождика там или тумана, например, и стоит добавить какой нибудь воды или растительности, ну тут я не уверена. Детализации карте не хватает тоже, у тебя акцент на разных типах поверхности, а между тем они ровные и лабиринтовые однородные, с редкими вкраплениями растительности. На склонах можно добавить лиан и трещин, на саму карту, разных колонн и руин, развалин...
Интересно, как лесенки сделаны, придает карте разнообразие. И внимательный подход в плане высоты тайлов и возможности ходить на разных уровнях высоты - плюс данной карты.
Ну да имя странника. Но это ведь можно делать и не в первом диалоге, а потом когда герой постоянно подходит к страннику, можно сделать еще один диалог)Спросить чьё имя? странника? подумаю над этим... Правда тогда увеличиться длина первого диалога. А я не хотел делать длинные диалоги, что бы соблюсти баланс игра = диалог )
Хммм, заинтриговал, судя по описанию, ты планируешь сделать что-то даже сложнее, чем Дрянька в плане разветвленности) У меня в игре много побочных линий и мест, куда можно не ходить, а некоторые в зависимости от состава партии и определенных выборов могут быть либо обязательными либо необязательными. А ты замахнулся на что-то еще более сложное. Ну что ж, надеюсь, получится - потому что не по наслышке знаю, столько для этого нужно терпения и старания, особенно если это первый проект!Очень жаль я нашел тему про "Легенда о Дряньке" насколько я могу судить по особенностям и датам, то я пытаюсь сделать нечто похожее но со своим сюжетом и особенностями (а главное я не хочу навязывать сюжет и сделать несколько примерно равных линий при том что они могут идти как последовательно там и параллельно ну и другое) )))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо за совет после того как отловлю все баги и немного подправлю сюжет займусь картами в плотную, и постараюсь сделать их живее.Возможно, карте не хватает какой то атмосферы, дождика там или тумана, например, и стоит добавить какой нибудь воды или растительности, ну тут я не уверена. Детализации карте не хватает тоже, у тебя акцент на разных типах поверхности, а между тем они ровные и лабиринтовые однородные, с редкими вкраплениями растительности. На склонах можно добавить лиан и трещин, на саму карту, разных колонн и руин, развалин...
Сейчас карты были сданный только для сюжета, массивности и заданий.
Главное, то что я забыл что обзор примерно 16 клеток а не полный экран. А то что карты пустые, так повторюсь, но что бы не бить интерактивность нужно вставляя каждый объект, прописывать к нему сообщение (а мысли разные пока одно делаешь одни потом другие)
Спасибо за замечание по поводу этой ошибки. я немного подумал над сюжетом и в готовой обучаловки этой проблемы не будет)))Ну да имя странника. Но это ведь можно делать и не в первом диалоге, а потом когда герой постоянно подходит к страннику, можно сделать еще один диалог
Я тоже надеюсь на это, а замахнулся я на очень даже многое, если грубо говорить то примерно на то что получилось бы если смешать (Дрянька и Агностия).Ну что ж, надеюсь, получится - потому что не по наслышке знаю, столько для этого нужно терпения и старания, особенно если это первый проект!
Но действительно это первый проект и тот самый в которую в вкладываю всего себя, но скорее всего пока буду его делать сделаю еще несколько мелких проектиков ( что-то для себя, а что-то возможно и для всех))))
Огромное спасибо надеюсь что следующее общее обновление вам понравиться еще немного больше)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
