- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 1
Рабочее название - jRPG_Project#1 (RPG VX ACE)
Для связи со мной можете использовать почту, но я не очень часто её проверяю - antonov.neo2rus@yandex.ru , или же скайп - razor33312. Я приглашаю всех кто более-менее знаком с движком, но по большей части хотелось бы видеть людей которые:
А - разбираются в маппинге; (Могут создать карту по минимальному описанию, полагаясь на свою фантазию)
Б - могут писать диалоги; (Орфография + фантазия)
В - создавать персонажей; (Не просто в генераторе персонажей, а возможно ещё и создание иконок с помощью разных программ)
Г - могут написать/найти музыкальное сопровождение к игре (не из игр, можно и из других проектов, но сначала заручившись согласием автора музыки)
(Вышеперечисленные профессии не обязательно должны быть в одном человеке сразу, достаточно владение хоть одним)
Для работы вам будет нужен RPG MAKER версии VX ACE, желательно с поддержкой русского языка. И напомню, мне без разницы, используете вы пиратский продукт или лицензию, большая часть проекта будет делаться на моей версии.
Помощь профи (если не делом, то хотя бы советом) приветствуется как в данном топике, так и на почту/скайп
А теперь в целом об игре. Она будет повествовать о средневековом мире, который сам зародился у меня в голове, а в последствие и на листах бумаги. Будет описана одна огромная Империя (так и называется) , в самый разгар её краха и пограничных войн с соседями. ГГ будет представлять собой свободного персонажа, который сможет (после прохождения обучения и чуточку квеста) забить болт на Г.квест и пойти исследовать мир. В целом и общем, создаётся игра с открытым миром на исследования вселенной. На данным момент пока всё, если имеются вопросы, то выше я указал почту и скайп. Спасибо за внимание, и заранее спасибо за помощь. Данная тема будет использоваться для дальнейших новостей по прогрессу разработки игры. Так же в скоров времени оформлю по шаблону.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По поводу маппинга - тайлсеты имеются или искать/делать?
И еще раз, я не сильно понимаю, что значит создавать персонажей. Фейсы нужны? Какой стиль чарсетов(квадратные или нет)? Подразумевается ли создание предыстории/характера каждого?
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Подразумевается создание ключевых персонажей, уникальных диалогов для них и истории (краткой), фейсы тоже нужны, оригинальный редактор хоть и многое может, но было бы неплохо видеть уникальные лица. И ещё, пишите пожалуйста мне в скайп, так будет гораздо легче общаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Извини, тогда разве что только диалоги.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет Г - www.freesound.org в руки и вперед искать.
Насчет помощи опытных специалистов - пиши в эту же тему, не всем удобно использовать скайп, а здесь много кто чего полезного сказать сможет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть такая пословица: "Встречают по одежке, провожают -по уму." Елси эта самая одежка состоит из уже использованной в 100500+ проектах графики, то на игру вряд ли обратят пристальное внимание, будь там геймплей глубиной хоть с Марианскую впадину.Neo2rus пишет: Насчёт этого я писал в первом сообщение что писать можно куда угодно, про стандартные тайтлы - проект не должен светить вовсю красотой, а в первую очередь должен быть интересным.
Мораль такова: проект не должен быть безликим.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Sypherot пишет: Есть такая пословица: "Встречают по одежке, провожают -по уму." Елси эта самая одежка состоит из уже использованной в 100500+ проектах графики, то на игру вряд ли обратят пристальное внимание, будь там геймплей глубиной хоть с Маританскую впадину.
Вот те же самые нашумевшие You Are Not The Hero собравшие на сегодня 54 тысячи и 9 дней до окончания компании на кикстартере встречались ровно по использованной в 100500+ проектах графике. Более того, средств они ставили цель собрать 12 тысяч, а перейти от стандартной графике к оригинальной только при сборе 25 тысяч, что в начале компании вряд ли вообще считалось кем-то достижимым.
Sypherot пишет: Мораль такова: проект не должен быть безликим.
Конечно, не должен - это очевидно. Но не обязательно своя оригинальная графика делает его особенным.
К примеру, для меня вот лично все проекты на RPG Maker 2K/2003 на одно лицо, я понятия не имею какая там стандартная графика, а какая нет, и вся она для меня - позапрошлый век из разряда "с тем же успехом я мог бы играть в текстовый рогалик" (да простят меня авторы игр в стилистике "нам тут не доложили пикселей и палитры потому что мы все еще живем в начале нулевых"). Но тем не менее люди что-то пилят на ней и пилят успешно: бывают даже хорошие игры и графика там совсем не при чем.
А уж про то, что "своя оригинальная!" графика частенько бывает такой, что глаза с криком кровоточат и лучше бы уже она была стандартной, я вообще [strike]молчу[/strike] так и говорю: не умеете рисовать - используйте доработанный стандарт, редактируйте спрайты, используйте реколоринг, но ради бога, не рисуйте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Neo2rus пишет: Вот в том то у них и дело, что сам проект реально интересный.
У писателей есть такая широко распространенная аксиома: "Сама по себе идея - не стоит ничего, важно, как качественно ты ее реализуешь".
Иными словами: интересных идей вокруг - пучок за пятачок в базарный день, они ничего не стоят, поскольку воплотить их в жизнь на достаточно качественном уровне могут единицы.
И мы это наблюдаем на практике, когда разработчик хватается за массу интересных как ему кажется идей, ведет сразу четыре-пять проектов, но ни один из них не способен довести до ума.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну дык я и не пишу, что проект должен быть полностью на "своей оригинальной" графике. Речь шла о том, что неплохо бы помимо стандарта, использумого во многих из виденных мной демок использовать что-то еще, к тому же игра, судя по описанию, завязана на свободном исследовании мира, так что использование своей\скачанной из сети графики будет только в плюс.JackCL пишет:
Sypherot пишет: Есть такая пословица: "Встречают по одежке, провожают -по уму." Елси эта самая одежка состоит из уже использованной в 100500+ проектах графики, то на игру вряд ли обратят пристальное внимание, будь там геймплей глубиной хоть с Маританскую впадину.
Вот те же самые нашумевшие You Are Not The Hero собравшие на сегодня 54 тысячи и 9 дней до окончания компании на кикстартере встречались ровно по использованной в 100500+ проектах графике. Более того, средств они ставили цель собрать 12 тысяч, а перейти от стандартной графике к оригинальной только при сборе 25 тысяч, что в начале компании вряд ли вообще считалось кем-то достижимым.
Sypherot пишет: Мораль такова: проект не должен быть безликим.
Конечно, не должен - это очевидно. Но не обязательно своя оригинальная графика делает его особенным.
К примеру, для меня вот лично все проекты на RPG Maker 2K/2003 на одно лицо, я понятия не имею какая там стандартная графика, а какая нет, и вся она для меня - позапрошлый век из разряда "с тем же успехом я мог бы играть в текстовый рогалик" (да простят меня авторы игр в стилистике "нам тут не доложили пикселей и палитры потому что мы все еще живем в начале нулевых"). Но тем не менее люди что-то пилят на ней и пилят успешно: бывают даже хорошие игры и графика там совсем не при чем.
А уж про то, что "своя оригинальная!" графика частенько бывает такой, что глаза с криком кровоточат и лучше бы уже она была стандартной, я вообще [strike]молчу[/strike] так и говорю: не умеете рисовать - используйте доработанный стандарт, редактируйте спрайты, используйте реколоринг, но ради бога, не рисуйте.
p.s. касательно информации о проекте: хотелось бы больше конкретики и буду надеяться, что у автора есть какие-то тузы в рукаве вроде интересной боевки, системы скиллов или неожиданных сюжетных ходов, а то пока что проект видится более чем банальным.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkEspeon
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
А - я даже не любитель и что бы мне что нибудь создать, будь то картинка какая то или минус, музыка, и что бы это было стоящее мне нужно много времени!
Б - У меня и так слишком много дел которые либо я не доделал, либо только собираюсь начать делать!
Вот такие дела
Но если что я могу помочь чем нибудь. (
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
