- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 2
Арена XP
Вот и я скачав примерно месяц назад мейкер, решил на нем что-нибудь сделать.
Знакомьтесь, мой первый проект в rpg maker XP
Жанр: jrpg.
Название: Арена.
Сюжет: главный герой приплывает в портовый городок, в котором есть одна достопримечательность - арена.
Собственно чтобы пройти игру нужно стать чемпионом той самой арены.
Так же есть дополнительные квесты, которые помогут поднять уровень, да и деньжат на новый меч добавят.
Целью я себе ставил не создание "мега крутой" игры. Я хотел всего лишь лучше разобраться в мейкере, а данная игра всего лишь плод моего начало обучения. Скрипты я не затрагивал, ничего нового не рисовал. Этим займусь на следующем этапе своего обучения.
Скачать тут:
webfile.ru/5448806
Версия от 20.07.11
Если все правильно сделал, то пойдет на любом компьютере без установки мейкера.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Не за что!Giora пишет: Спасибо. Еще ссылку на демо не выложил, уже ошибки подсказываешь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И еще баги нашла.
- как только подходишь к крысе, игра виснет с этой вот жуткой картинкой
- здесь с проходимостью фигня
А вообще игра играбельная, только с балансом еще советую повозиться, очень уж сложно у тебя сейчас выходит. Деньги достать очень тяжело, и ощущение, что игру можно пройти только одним единственным способом - выполнить все квесты, причем в определенном порядке. Так задумано?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Игру задумывал на минут 15, но что-то затянулась и проходится мной примерно на час.
Все квесты проходить не обязательно, но желательно. Лучше всего в начале игры деньги тратить на оружие. Но потом и доспехи пригодятся. Так же зависит прохождение от удачи, сделал рандомный дроп с ящеров на пляже.
Ящеры респаунятся после победы над 5 бойцом.
Одного прохождения игры нет. Сражаешься, покупаешь вещи. Ходишь в таверну восстанавливать силы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сначала не заметила, что игра обновилась, и играла в старую версию, вот список впечатлений:
-Начался проект со знакомой музыки, что порадовало!
-Слово "получше" пишется слитно!
- Ха, ДиДюЛя! Как раз недавно слушала)) Прикольно!
- "Нечасто" пишется слитно, проверочное слово-синоним - редко
- Клёво, а на пианино он Нирвану играет! Я сразу узнала! Прикольненько! Кстати, было б классно, если бы потом, после того, как ГГ сыграл на пианино, игровая музыка подхватывала бы мотив и продолжала бы играть эту мелодию, но уже не на пианино) Типа, такой небольшой фокус.
- Порадовало, что многие объекты кликабельны и дают отклик)
- Котёл на стойке в магазине - образец плохого маппинга))
- В тех домах в северном районе копипаснутых домов с гигантскими одинаковыми помещениями, лестница вверх никуда не ведет ни в одном, что меня очень расстроило и разочаровало. Если делаешь объект, который можно воспринять как "портал"(место перехода), позаботься, чтобы он куда-то вел, или же следует загородить его, либо вообще не делать.
- Кошка двигается так быстро, что так кошки просто не двигаются в природе, да и ловить это животное не так уж интересно и приятно, как предполагал автор.
- А в таверне так смешно))) КиШ, да?))) Только вот заметно, что резко песня оборвалась, а потом заново начилась. Надо стараться делать плавные переходы, допускающие зацикливание.
- Идея с пивом и официантом очень порадовала)) Только вот обломала меня -только я накупила кучу пива и понесла тому чуваку, как он сказал, что больше не будет)) Тут игра оказалась хитрее меня - респект автору - переиграл меня))
- А вот маппинг в южном районе города оставляет желать лучшего. Там уже все дома закрыты, НПС посылают куда подальше, в общем всю интерактивность как рукой сняло. Безобразный копипаснутый неживой район. Более того, идем мы в южный район по дороге вниз от центрального, а попадаем уже туда справа, что путает.
- деревья так прямо не растут рядами вдоль берега. Копипаста задолбала.
- Прыгнула к сундуку - прибили сразу же. Печально. Ну, ладно, видимо, туда еще рано.
- Сам процесс битв очень скучный и однообразный. Боевка стандартная, не люблю ее.
- Блин, и даже убежать нельзя! Это засада. Проигрывала наверно раз 5. А потом решила просто их избегать. От победы над ними мне дали какую-то рыбину, один раз удалось победить, ну она мне нафиг не нужна. Так что правильнее их избегать.
- Даже с одним врагом битва и то неравная, по крайней мере на начальном этапе игры.
- Описание котёнка в инвентаре позабавило, мило
- Музыка в подвале с крысами - Супер! Это один из моих любимых треков, но в такой версии я его еще не слышала! И в тему, и прикольно) Но игра вылетает.
- Жесть, мой герой - слабак. Даже Ральф его победил, когда я, наконец, нашла эту арену.
- После поражений не оставалось другого выхода, как игру перезагружать, потому что деньги потрачены, и второй раз тем же способом их не заработать, значит это полный геймовер.
- Пришла опять к мышам в подвале, попробовала еще раз. Ну блин, мышь больше героя))) И игра снова виснет((
- И вообще, почему бы кота не пустить к этим крысам, он как раз рядом бегает? Где логика, автор? Я что, кот?))
- на этом геймовер. Ральфа мне все же победить удалось. Однако, вторую девчонку я не осилила. Всё уперлось в том, что у меня не было столько денег, чтобы её вызывать на дуэль. Деньги в этой игре имеют огромную ценность, даже одна копейка! Неудивительно, что цель нашего героя - заработать деньги - это предел его мечтаний))
Затем, после такого вывода, я взялась играть в обновление. Список впечатлений:
- Как герой взял куклу в инвентарь - это подозрительно. Неужели мужик, сражающийся на арене интересуется куклами? Может, стоило сделать возможность забирать ее в инвентарь только тогда, когда Гг знает, что девочка потеряла куклу?
- Но отдохнуть в гостинице мне так и не удалось. Я безуспешно тыркала во все кровати, но ни на одну кровать он не отреагировал!!! Минут 5 ходила и тыркала на кровати. Потом поняла, что мне тут ловить нечего, и направилась как вы думаете куда?
- Правильно! Я направилась к тому троллю, что в пещере, чтобы восстановить здоровье, помню потому что, что там ванночка с водой)) Обойти тролля и всех ракообразных мне ничего не стоило: они двигаются медленно. Ну, и попила водички и вернулась обратно, попутно набрав колючек и каких-то цветов.
- Кстати, аптекарша вроде просит три цветка ей принести. Ведь три да? Так вот, принесла ей три цветка, а она упорно говорит, что задание не выполнено. Проверь, может, это баг. Кстати, торговец зельями говорит помочЬ без мягкого знака. И что за "цветки дюшеса"? Странное словосочетание, может, я не знаю чего и от жизни отстала, но почему-то долго смеялась, когда увидела))
- Потом дальше стала проходить квест с куклой, после победы Ральфа, той девчонки и зазнавшегося рыцаря. Удивилась, когда узнала правду. Но не понравилось, что заперли в помещении, я не знала долго, как активирвать куклу, ходила там обкликала все полки, нашла даже деньги какие-то. Потом все-таки догадалась полезть в экипировку. НО, это плохая идея с экипировкой. Так лучше не делать. Это нелогично. Это не свойственно рпг играм, мне не нравится этот прием, потому что до него может догадаться только тот, кто раньше играл в игры на мейкере! И потому что это нелогично.
И вот еще баг с проходимостью:
Понравилось:
+ Подборка музыки в тему и интересная, игра вышла музыкальная. Многие этим пренебрегают, здесь же музыка значительно повышает уровень проекта
+ Интерактивность имеется, мир не поверхностный, проработанный. Хоть и не везде, местами, автор забил на всё и сделал копипасту. А местами логика отсутствует напрочь. Иногда встречаются интересные идеи и задумки, например, с пивом. Однако, геймплей порой притянут за уши и не очень интересен и логичен: та же кошка, квест с куклой. В целом геймплей ставлю в плюс, хоть и маленький плюс. Сама идея арены и постепенной прокачки, хоть и не новая, ну все же, тут надо иногда и голову включать, чтобы выжить, а это я люблю.
Не понравилось:
- орфографические ошибки в текстах, надо перепроверить и повторять русский язык за 5 класс. Но частота появления ошибок на так уж часта, что радует.)) Зато если они есть, то глупые. В плане содержания, текстовая составляющая игры написана неплохо, порой даже представляет интерес, или смешно.
- маппинг слабый. Местами объекты расставлены не к месту. Изобилуют большие пустые пространства и копипаста, которую видно сразу. Из-за этого игровой мир смотрится неестественно, а притянуто и однообразно.
- Битвы ничем не примечательные, плюс скучные и однообразные. Да еще и слишком сложные. (сложность была поправлена в новой версии игры, автор, видимо, сам поиграл и понял, каково это)
- Баги присутствуют, игра еще не до конца отлажена и нуждается в тестировании. (с гостиницей - баг критический)
- Баланс не в пользу игрока. Запомни: игроки любят чувствовать себя сильными, а не слабыми. Нужно хоть в чем-то показать, что наш герой не слабак, иначе возникает чувство собственной ущербности внутри твоей игры. Приперся, понимаете ли, какой-то нищий чувак на лодке через океан приплыл, с нулем денег в кошельке, совершенно слабый, слабее даже Ральфа, и хочет победить всех на арене и заработать много денег.)))) Складывается впечатление о никчемности героя. И еще совет с цифрами- лучше использховать большие числа, чем маленькие. То ли игрок думает - я стукнул его на единичку, вот слабак, то ли игрок думает : я отхлобычил ему уже целую сотню жизней! Отчасти, в новой версии уже не такой слабый ГГ, вроде бы.
Итого: Ну, это первый проект автора, так что не стоит очень много от него ждать. Тем не менее, считай, первая законченная игра. Хоть до триумфального завершения нужно еще кое-что и доделать!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет слабый ГГ: Если б он итак имел все, что нужно, зачем ему переться через весь океан(да еще и на лодке...)?
Пока в игру поиграть не успел(времени не было), но обязательно сыграю.
Давно хотел РПГ без длинного сюжета, нацеленую на цепочку боев на арене, поиск некоего клада, решения уймы логических и не логических задачек с целью доказать что ГГ самый умный и достиг того уровня, чтоб отправиться в путешествие в следующей части.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 21
Я тоже об этом подумал когда нашел.AnnTenna пишет:
СомневаюсьНасчет куклы: А вдруг он на ней планировал приёмчики отрабатывать? хД
Дело в том, что в тексте игры написано: "Красивая кукла. Может, мне пригодится?"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За ошибки в игре извините. Автор плохо учился в школе), но обязательно все исправлю.
-С куклой вы правы. Сделаю так чтобы, гг брал ее только после диалога с девочкой.
-Отдохнуть в гостинице можно только одним способом. Подойдите к девушке в таверне и вы все поймете
-Пещера с троллем сделал как небольшой бонус. В виде одного дополнительного квеста и бесплатного восстановления.
-Пляж с его обитателями задумал как место, где можно немного поднять уровень и заработать денег за счет дропа.
Не помню только в этом обновлении я уже делал респаун у мобов или нет
-Квест с аптекарем проверю вроде должен работать. "Цветки дюшеса" выдуманные, когда сидел над проектом пил воду "с ароматам дюшеса" вот и взял название.
-Проходимость исправлю.
-За копипасту тоже простите, время не хватает. Но как только появится сделаю дома разные. Деревья на пляже тоже исправлю.
-Теперь бои. Так как в этой игре они имеют самую важную роль. Но они скучные согласен. Буду изучать форум и постараюсь их изменить в лучшую сторону. Если кто-то подскажет тут, что можно сделать буду только рад.
Изменю цифры это точно, AnnTenna права урон в единицу это очень обидно
И на счет квеста с куклой. Игру давал тестировать жене, а она вообще не знает что такое рпг, но то что нужно использовать расческу поняла сразу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ай-ай-ай, а я и думать не думывала, что в игре поддерживаются такие грязные штучки-Отдохнуть в гостинице можно только одним способом. Подойдите к девушке в таверне и вы все пойметеИ по моей задумке без этой девочки игру вообще не пройдешь и к ее "услугам" придется обращаться далеко не один раз.
Очень приятный бонус, и сохранение очень любезно предоставлено.-Пещера с троллем сделал как небольшой бонус. В виде одного дополнительного квеста и бесплатного восстановления.
Однако, возможность увернуться от тролля и придти туда ради того, чтобы попить водички и восстановиться к такому чудовищу - это смешно!А вот это сложно. Где-то была у нас тема одна страя, о том, как разнообразить битвы на форуме. Вот точно уже и не помню гдеТеперь бои. Так как в этой игре они имеют самую важную роль. Но они скучные согласен. Буду изучать форум и постараюсь их изменить в лучшую сторону. Если кто-то подскажет тут, что можно сделать буду только рад.
Ну, ладно. Но все равно не выпускать из квартиры не понимаю зачем понадобилось. Если игрок никогда не догадается, даже не выйдет оттуда, что не есть хорошо.И на счет квеста с куклой. Игру давал тестировать жене, а она вообще не знает что такое рпг, но то что нужно использовать расческу поняла сразу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сохранение работает, но выглядит будто не работает, квест с цветками дюшеса не сдается.
На 4-м противнике проиграл. 25 монет нигде не нашел. Game over.
В целом задумка интересная. Квесты тоже довольно разнообразные.
Насчет пещеры с тролем. Может сделать какие-нибудь ловушки?
Например, наступил на колючку - 1-2 секунды отходил от боли.
Там на пляже что-то похожее на шип торчащий из песка было.
P.S. У тебя в первом посте выложена версия из будущего - от 20 августа текущего года.
Посмотри, вдруг ты там большую часть багов уже исправил?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
