Cacoman

Разработчик Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 6 мес. назад #36435 от ocelot
ocelot создал тему: Cacoman
Рабочее название:Cacoman
Жанр:Аркада, чуток черноватый юмор
Дата выхода: Неопределенно
Движок: Rpg Maker XP
Автор: David Kristens
Языки: Русский
Графика:РТП + один спрайт из DOOM
Музыка: Не готова ещё, стандартная стоит...

Сюжет:
Ходит колобок, кушает белые точки, убегает от каракатиц...

Скриншоты, простите, приводить не буду...канал тонковат...

Ссылка для скачивания.

(вес -около 350 кб).
Готовность: три уровня, два разминочных, один полный.
Кому не влом, очень прошу- предлагайте свои идеи.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад - 15 года 6 мес. назад #36436 от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Cacoman
Готовься! Ибо грядет самое позитивное высказывание которое ты прочтешь в этой теме!!!
Уже глядя на название темы я сразу же пораскинул мозгами и понял, что очередной "разработчик ИДЕАЛЬНЫХ" проектов просто ждет, когда же напишут чего-небудь хорошее в теме.
Жанр аркада? До чего докатилась аркада... Пак-Ман с колобком вместе приготовили веревку и мыло.
Черноватый юмор?...Это ты про сам проект?
Автор, я так понимаю, не ты? Или ты? Смотри, а то поливаю тут "позитивом" на какого-то буржуя.
Языки русские? Слово Doom, "согласен, ИСКОННО русское слово". "Are you trying steal my... f***in...". Да. Точно русский.
Музыка... Представляю, что ты в будующем забабахеашь...
Сюжет? Ээээ... Это не сюжет, а одно предложение, не несущее смысла. Ты в одном предложении описал действия и возможности игрока, а не сюжет.
Колобок...Да. Хорошо что я хоть вырос в том времени, когда еще знали настоящего русского колобка. А это...
Мда. Зря ты скриншоты не выложил. Это бы спасло мозг везунчикам.
Ну, про вес я вообще молчу...
Про уровни и говорить неохота. И "играл" я максимум полминуты.
Осторожно! Личное мнение!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 15 года 6 мес. назад пользователем Dr. Nick To. Причина: Дяденька, не бей. Ну или не так сильно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 6 мес. назад #36437 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Cacoman
Как увидела сразу пустилась в ржач))) Я уже давно неравнодушна к какодемонам)))

Ну хорошо, дам советы!

Дизайн уровней фиговый (слово маппинг здесь меньше подходит): стены пустые, никакой атмосферы в помине, разве что коврик порадовал, любезно постеленный для начала игры))) Совет: делать более сложные лабиринты и более красивые уровни с изюминками, а не просто пол-и-стены.

У игры нет никакой динамики, они ползают еле еле. Совет: прибавить скорость

У меня появилось желание мочить этих осьминогов. Однако, не тут-то было: любое
прикосновение, причем с первого раза, убивает. Совет: делать несколько жизней нашему герою))) А еще подумать над тем, чтобы он мог как-то бить осьминогов, например, брать какие-нибудь предметы и кидаться, ну или просто дубасить сзади.

Размер меня смутил. Осьминоги очень большие и закрывают в том числе ту область,
по которой можно ходить, и думается, что там пройти нельзя, хоть на самом деле можно. Совет: делать размер в один тайл как нашего героя так и врагов. Иначе создается иллюзия непроходимости некоторых проходимых областей.

Ну, еще, естественно, игру может улучшить наличие сюжета, музыки и спецэфектов. Но об этом, наверно, пока еще рано говорить, сначала надо привести в порядок геймплей.

Согласна с SaretOdin-Sol насчет того, что английский геймовер смотрится крайне не к месту. Но вообще не считаю эту вот первую попытку человека сделать игру (что само по себе похвально) позорной и недостойной внимания. Так и нужно начинать с простого, а не с игры мечты! И всякие там аркады и казуалочки тоже имеют право на существование! Желаю удачи, не обижайся пожалуйста на критику, здесь просто много уже довольно опытных людей, которые ждут большего даже от новичков.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 6 мес. назад - 15 года 6 мес. назад #36439 от Agckuu_Coceg
Agckuu_Coceg ответил в теме Cacoman
У меня только одно слово по этому поводу:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.
Последнее редактирование: 15 года 6 мес. назад пользователем Agckuu_Coceg.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36440 от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Cacoman

AnnTenna пишет: И всякие там аркады и казуалочки тоже имеют право на существование!

Я не против казуалок и аркад, наоборот, даже за.
Просто нужно их делать через руки а не пятую точку.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36447 от CblPok
CblPok ответил в теме Cacoman
Ура!А я прошёл всю демку целеком!:)

Всё об игре уже вроде сказали до меня, добавлю только, что 3 уровень заканчивается даже если не собрать всех кошек(вроде 3 остаётся).:side:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36449 от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Cacoman

CblPok пишет: Ура!А я прошёл всю демку целеком!:)

Всё об игре уже вроде сказали до меня, добавлю только, что 3 уровень заканчивается даже если не собрать всех кошек(вроде 3 остаётся).:side:

Ты в это играл???:blink:
Нет. Не так. Ты это прошел???:blink:
Жму руку за такой мужественный поступок.B)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 6 мес. назад #36454 от mephis
mephis ответил в теме Cacoman
Я тоже прошёл!

Из технических минусов — чары размером 2х2, а занимают всего одну клетку. Из-за этого не совсем понятно кто где находится.

Насчёт идей. Геймплей слишком однообразный. Сравнить с пакманом тридцатилетней давности:

1) В пакмане монстры бегали за игроком, была мотивация быстро соображать и планировать свой маршрут. Здесь — уныло бродящие монстры, не обращающие внимания на рядом стоящего игрока.

2) В пакмане кроме обычных точек были энерджайзеры, меняющие ход игры. Здесь — кроме кошек ничего нет. Хоть бы аналог энерджайзеров был. Например, чёрные кошки. Причём бегающие сами по себе, а не стоящие на месте, как белые.


Хоть бы базовый геймплей для демки скопировал что ли? А то игра проигрывает даже старому пакману.

Но по-хорошему надобно ещё и свежих фишек добавить.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 6 мес. назад #36764 от Mad Tomcat
Mad Tomcat ответил в теме Cacoman
Я зашёл на форум после долгого отсутствия и возрыдал. ;)

"Разрабатывать игры должны те, кто умеет и хочет это делать", - вот что я скажу автору.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • alexian
  • Новый участник
  • Новый участник
Больше
15 года 6 мес. назад #36776 от alexian
alexian ответил в теме Cacoman
"(вес -около 350 кб)."
Явное достоинство проекта!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
15 года 5 мес. назад #36980 от ocelot
ocelot ответил в теме Cacoman
Блин, вы демку обсуждаете так, будто купили её за 500 рублей в коллекционной упаковке.
Это демоверсия.
Хотите чтобы она была довелена до ума- не стройте из себя старпёров, а давайте конкретные советы.

Это моя первая игра, которую я выкладываю.

Что странно- она нравится моим коллегам. Моим друзьям. Соседям. Даже коту.

ИМХО, вас раздражает не игра, а ссылка на нейтральную полосу в конце.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
15 года 5 мес. назад #36982 от mephis
mephis ответил в теме Cacoman
"Что странно- она нравится моим коллегам. Моим друзьям. Соседям. Даже коту."
...которые в jRPG ни в зуб ногой.

Советы дали. Что за выводы про нейтральную полосу?

→ → ↓ ↑ Y
Спасибо сказали: SaretOdin-Sol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
15 года 5 мес. назад #36984 от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Cacoman
Warning! Уберите беременных и детей! ... А.. не... Беременных женщин и детей!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
15 года 5 мес. назад #36985 от James
James ответил в теме Cacoman
Демка должна быть такая, чтобы её можно было показать людям. И нельзя ссылаться на "Это демоверсия". Если что-то выложил, будь готов к критике.

Если демка сырая, то лучше её доработать, а уже потом, пусть и демо, но такое, что людям показать не стыдно, выложить в Сеть.
Спасибо сказали: SaretOdin-Sol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

3 место Учитель
Больше
15 года 5 мес. назад - 15 года 5 мес. назад #36990 от Герберт Уэст
Герберт Уэст ответил в теме Cacoman

ocelot пишет: Блин, вы демку обсуждаете так, будто купили её за 500 рублей в коллекционной упаковке.
Это демоверсия.
Хотите чтобы она была довелена до ума- не стройте из себя старпёров, а давайте конкретные советы.

Это моя первая игра, которую я выкладываю.

Что странно- она нравится моим коллегам. Моим друзьям. Соседям. Даже коту.

ИМХО, вас раздражает не игра, а ссылка на нейтральную полосу в конце.


Ну, ты загнул, конечно! Я в детстве тоже колобка из пластилина слепил. Признаться, зрелище было не для слабонервных. Такое чудовище получилось! Но родители, родственники и даже друзья хвалили.
Это ничего не значит, потому что критик должен быть лицом лично не заинтересованным.
А критики у нас на форуме хоть и суровы, но правдивы и справедливы. Ведь хороший критик не тот, кто сказал, что проект плохой, а тот, кто сказал, что проект плохой, потому что... да, ещё и советов дал.
Так что не стоит воспринимать сказанное здесь как оскорбление.
В этот проект, полагаю, второй раз играть не будут даже твои друзья.
Технически сделано неплохо, но через пять минут игра уже надоедает.
Разнообразь игру разными "плюшками", чтобы уровни не казались такими однообразными.

Псевдофилософ
Последнее редактирование: 15 года 5 мес. назад пользователем Герберт Уэст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.118 секунд
Работает на Kunena форум