- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 20
Cacoman
Жанр:Аркада, чуток черноватый юмор
Дата выхода: Неопределенно
Движок: Rpg Maker XP
Автор: David Kristens
Языки: Русский
Графика:РТП + один спрайт из DOOM
Музыка: Не готова ещё, стандартная стоит...
Сюжет:
Ходит колобок, кушает белые точки, убегает от каракатиц...
Скриншоты, простите, приводить не буду...канал тонковат...
Ссылка для скачивания.
(вес -около 350 кб).
Готовность: три уровня, два разминочных, один полный.
Кому не влом, очень прошу- предлагайте свои идеи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Уже глядя на название темы я сразу же пораскинул мозгами и понял, что очередной "разработчик ИДЕАЛЬНЫХ" проектов просто ждет, когда же напишут чего-небудь хорошее в теме.
Жанр аркада? До чего докатилась аркада... Пак-Ман с колобком вместе приготовили веревку и мыло.
Черноватый юмор?...Это ты про сам проект?
Автор, я так понимаю, не ты? Или ты? Смотри, а то поливаю тут "позитивом" на какого-то буржуя.
Языки русские? Слово Doom, "согласен, ИСКОННО русское слово". "Are you trying steal my... f***in...". Да. Точно русский.
Музыка... Представляю, что ты в будующем забабахеашь...
Сюжет? Ээээ... Это не сюжет, а одно предложение, не несущее смысла. Ты в одном предложении описал действия и возможности игрока, а не сюжет.
Колобок...Да. Хорошо что я хоть вырос в том времени, когда еще знали настоящего русского колобка. А это...
Мда. Зря ты скриншоты не выложил. Это бы спасло мозг везунчикам.
Ну, про вес я вообще молчу...
Про уровни и говорить неохота. И "играл" я максимум полминуты.
Осторожно! Личное мнение!
Предлагаю тебе свою идею... НЕ ИМЕЙ БОЛЬШЕ ТАКУЮ ЗАМЕЧАТЕЛЬНУЮ ПРОГРАММУ, КАК Rpg Maker. Очень тебя прошу, не надо больше. Японцы создавали эту серию движков не для того, чтобы какой-то там Петр из России "вот так" ее использовал.
Я надеюсь (хотя знаю что это бессмысленно будет), ты примешь мои слова к сведению.
*добавил через несколько минут*
Самое прикольное, что эта красная летающая тварь по классу Боец, экипирована мечами, щитами и доспехами, + ко всему этому знает навык мясорубка.
После этого я хочу услышать лишь одно: на что ты надеялся, бросив этот мусор на форум? Чтобы он тут просто валялся и вонял?
Извиняй, но когда так насилуют движок, который лично мне позволяет воплотить свою детскую мечту в реальность, я разговариваю с насильниками именно в таком тоне.
Если бы не цензура... Поверь, ты бы услышал слова похлеще.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну хорошо, дам советы!
Дизайн уровней фиговый (слово маппинг здесь меньше подходит): стены пустые, никакой атмосферы в помине, разве что коврик порадовал, любезно постеленный для начала игры))) Совет: делать более сложные лабиринты и более красивые уровни с изюминками, а не просто пол-и-стены.
У игры нет никакой динамики, они ползают еле еле. Совет: прибавить скорость
У меня появилось желание мочить этих осьминогов. Однако, не тут-то было: любое
прикосновение, причем с первого раза, убивает. Совет: делать несколько жизней нашему герою))) А еще подумать над тем, чтобы он мог как-то бить осьминогов, например, брать какие-нибудь предметы и кидаться, ну или просто дубасить сзади.
Размер меня смутил. Осьминоги очень большие и закрывают в том числе ту область,
по которой можно ходить, и думается, что там пройти нельзя, хоть на самом деле можно. Совет: делать размер в один тайл как нашего героя так и врагов. Иначе создается иллюзия непроходимости некоторых проходимых областей.
Ну, еще, естественно, игру может улучшить наличие сюжета, музыки и спецэфектов. Но об этом, наверно, пока еще рано говорить, сначала надо привести в порядок геймплей.
Согласна с SaretOdin-Sol насчет того, что английский геймовер смотрится крайне не к месту. Но вообще не считаю эту вот первую попытку человека сделать игру (что само по себе похвально) позорной и недостойной внимания. Так и нужно начинать с простого, а не с игры мечты! И всякие там аркады и казуалочки тоже имеют право на существование! Желаю удачи, не обижайся пожалуйста на критику, здесь просто много уже довольно опытных людей, которые ждут большего даже от новичков.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agckuu_Coceg
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Простой Гинтокист с огромной внутренней ленью.
- Сообщений: 1549
- Спасибо получено: 329
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Я не против казуалок и аркад, наоборот, даже за.AnnTenna пишет: И всякие там аркады и казуалочки тоже имеют право на существование!
Просто нужно их делать через руки а не пятую точку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всё об игре уже вроде сказали до меня, добавлю только, что 3 уровень заканчивается даже если не собрать всех кошек(вроде 3 остаётся).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
Ты в это играл???CblPok пишет: Ура!А я прошёл всю демку целеком!
Всё об игре уже вроде сказали до меня, добавлю только, что 3 уровень заканчивается даже если не собрать всех кошек(вроде 3 остаётся).
Нет. Не так. Ты это прошел???
Жму руку за такой мужественный поступок.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Из технических минусов — чары размером 2х2, а занимают всего одну клетку. Из-за этого не совсем понятно кто где находится.
Насчёт идей. Геймплей слишком однообразный. Сравнить с пакманом тридцатилетней давности:
1) В пакмане монстры бегали за игроком, была мотивация быстро соображать и планировать свой маршрут. Здесь — уныло бродящие монстры, не обращающие внимания на рядом стоящего игрока.
2) В пакмане кроме обычных точек были энерджайзеры, меняющие ход игры. Здесь — кроме кошек ничего нет. Хоть бы аналог энерджайзеров был. Например, чёрные кошки. Причём бегающие сами по себе, а не стоящие на месте, как белые.
Хоть бы базовый геймплей для демки скопировал что ли? А то игра проигрывает даже старому пакману.
Но по-хорошему надобно ещё и свежих фишек добавить.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Mad Tomcat
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 0
"Разрабатывать игры должны те, кто умеет и хочет это делать", - вот что я скажу автору.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alexian
- Новый участник
-
- Спасибо получено: 0
Явное достоинство проекта!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это демоверсия.
Хотите чтобы она была довелена до ума- не стройте из себя старпёров, а давайте конкретные советы.
Это моя первая игра, которую я выкладываю.
Что странно- она нравится моим коллегам. Моим друзьям. Соседям. Даже коту.
ИМХО, вас раздражает не игра, а ссылка на нейтральную полосу в конце.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
...которые в jRPG ни в зуб ногой.
Советы дали. Что за выводы про нейтральную полосу?
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaretOdin-Sol
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Жизнь - не игра...Хотя кого это колышет?
- Сообщений: 475
- Спасибо получено: 77
За 500 рублей "таким Макаром" обсуждают действительно ИГРЫ.Блин, вы демку обсуждаете так, будто купили её за 500 рублей в коллекционной упаковке.
Может альфо-бэта-версия? Если да, то я вижу лучик надежды в кромешной тьме.Это демоверсия.
Ооо. Как мило. А мы что тебе дали? Нагоняй? Оскорбления? Унижения? ... Как правильно заметил mephis мы дали тебе советы. (Ну... Вообщето все, кроме меня. Я чуть-чуть там мелкий советик дал.)Хотите чтобы она была довелена до ума- не стройте из себя старпёров, а давайте конкретные советы.
... То что друзья обидного не скажут (в большинстве случаев) - это да. Соседи?... КОТ???? ЕМУ НРАВИТСЯ СМОТРЕТЬ КАК КРАСНЫЙ ШАР ЖРЕТ КОТОВ????????Что странно- она нравится моим коллегам. Моим друзьям. Соседям. Даже коту.
ООООО как же ты глубоко ошибаешься...ИМХО, вас раздражает не игра, а ссылка на нейтральную полосу в конце.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если демка сырая, то лучше её доработать, а уже потом, пусть и демо, но такое, что людям показать не стыдно, выложить в Сеть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ocelot пишет: Блин, вы демку обсуждаете так, будто купили её за 500 рублей в коллекционной упаковке.
Это демоверсия.
Хотите чтобы она была довелена до ума- не стройте из себя старпёров, а давайте конкретные советы.
Это моя первая игра, которую я выкладываю.
Что странно- она нравится моим коллегам. Моим друзьям. Соседям. Даже коту.
ИМХО, вас раздражает не игра, а ссылка на нейтральную полосу в конце.
Ну, ты загнул, конечно! Я в детстве тоже колобка из пластилина слепил. Признаться, зрелище было не для слабонервных. Такое чудовище получилось! Но родители, родственники и даже друзья хвалили.
Это ничего не значит, потому что критик должен быть лицом лично не заинтересованным.
А критики у нас на форуме хоть и суровы, но правдивы и справедливы. Ведь хороший критик не тот, кто сказал, что проект плохой, а тот, кто сказал, что проект плохой, потому что... да, ещё и советов дал.
Так что не стоит воспринимать сказанное здесь как оскорбление.
В этот проект, полагаю, второй раз играть не будут даже твои друзья.
Технически сделано неплохо, но через пять минут игра уже надоедает.
Разнообразь игру разными "плюшками", чтобы уровни не казались такими однообразными.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
