ВНИМАНИЕ / ATTENTION:
I. Отзыв содержит большое количество спойлеров, поэтому лучше его не читать. Всё-таки это скорее технический разбор игры.
II. Отзыв сугубо субъективен. Местами откровенно язвителен, даже сверх меры. Учитывайте, что это просто IMHO. На истину в последней инстанции претендовать желания нет.
III. Отзыв основывался на
этой модели. На мой взгляд, так автору будет проще получить полезную информацию. Вкратце пояснения: ЧБСХ — что было сделано хорошо, сильные стороны; ЧМБСЛ — что можно было сделать лушче, рекомендации в позитивной формулировке.
Outside of Reality III. Опыт прохождения mephis-ом
Заставка
Итак, запуск игры. На титульной нас встречает некий синеволосый пацанчик метающий шар энергии в правый нижний угол. В том углу покоится некая фраза "rpg-world-creatings", которая лично мне ничего не объясняет. Но когда я забил её в гугл, мне открылся целый пласт информации, раскрывающей Злодея с других сторон. Интересно было почитать, чем он ещё занимался.
Жаль, что по моему нику какие-то придурки в гугле находятся. То пикапер из Донецка, то любитель пива из Кирова, то ещё хрен пойми кто, даже рецензент со Светлой Зоны встретился. Ну да ладно, мне это без разницы, тем более что сейчас мы обсуждаем outside of Reality 3.
Пока я обо всём этом думал слушал заставочную музыку. Которая, на мой взгляд вполне хорошая. Чем-то напомнила смесь Робокопа-3 с денди и какой-то приставочной РПГ.
Краткий обзор:
В принципе неплохой титульник для сделанного полностью своими руками.
ЧМБСЛ:
- Избавиться от английского названия. Вот не понимаю, зачем эти непонятные русскому глазу титульники. Круче смотрится? По-моему нет.
- Сделать название игры больше и расположить по центру. Обычно делается так. На мой взгляд это оправданный метод.
Итого: 6/10.
Интро
Жму старт. И тут игра начинает молвить человеческим языком. В данном случае, языком автора. Подаётся интересно, параллельно с показом картинок. Для любительского уровня — очень неплохо. Мысленно плюсанул автору +1.
В интро мне рассказали кроме общей завязки ещё и про некого Озерка. И некий отряд из Норфолка, вышедший его месить. Это что, уже было в OOR-2? По-моему в той игре было про другое. Неужели здесь не дадут мочкануть этого злодея?
Ну и завершается интро скриптовой битвой двух неясных NPC. Кто они, чего вдруг в драку полезли — неясно. Думаю к тому моменту, как я их встречу в игре, то позабуду, что это они были в интро.
Краткий обзор:
- Хорошее вступление с закадровым голосом автора. Приятно посмотреть и послушать.
- Битва — не пришей кобыле хвост. Ничего не понял.
ЧМБСЛ:
- Дать хоть какое-нибудь пояснение битве.
Итого: 7.5/10
Захоронение Аземуса
И снова непонятные NPC, попавшие в непонятный замес. Мой текущий ГГ по имени Кель рвётся (по сюжету) раскурочить эту гробницу. Вот сейчас, когда я играю во третий раз, понял что под "повелителем" подразумевался Ариман. Сначала было неочевидно.
Итак гробница. Эпичный набор загадок. То, чего я давно алкал и, собственно, дождался. В прошлые попытки прохождения я уже осиливал это подземелье, но достаточно хорошо помню ощущения.
1-я загадка. Три кнопки и висячий мост. Довольно простая загадка. Решается в несколько секунд. В самый раз для разогрева.
Сложность: 1/5.
Интересность: 6/10.
2-я загадка. В следующей локации рушится мост и нужно найти обходной путь. Вот тут я долго... нет, ДОЛГО ломал голову. Оказалось, что загадка решается методом научного тыка. Мой самый нелюбимый метод. Опять же, пока бегал, нашёл какой-то мешочек, который заставил появиться рычаг. А где он появился, кот бы знал, кот бы разгадал. За эту загадку —
Сложность: 4/5.
Интересность: 1/10.
В следующей локации дали отдохнуть мозгу и предложили помахать мечом:
Каким образом я из подземелья оказался на летящем в космосе астероиде — неясно. Думаю не обошлось без
веществ.
Сама битва до трепетного ужаса унылая. Как мы видим из картинки у нас очень "широкий" выбор вариантов боя. Можно ударить мечом, можно съесть какой-нибудь предмет и можно впустую потратить ход на побег. По итогу, кроме упорного жамканья энтер на варианте Атака, мне ничего не осталось. Всё равно победил. Видимо, это был эксперимент автора с самодельной CBS. Получилось неважнецко.
За битву
2/10.
3-я загадка. Из рыцаря в тёмных доспехах выпал ключ, который привёл меня в адовый лабиринт.Терпеть не могу такие. Очередной ностальгический порт лабиринта из НЕС-овской РПГ 80-х годов. Но сегодня такое подземелье неприемлемо.
Сложность: 2/5.
Интересность: 1/10.
4-я загадка. Расставь огни светофора, как показано. Мдяяя... Думаю, загадка по плечу даже младшей группе детского сада "Дельфинёнок". Даже мозг включать не надо. Кстати, что примечательно: дверь открывается если первые два факела на местах, а третий может быть где угодно по вертикали от своего места. Глюк. См. картинку
Итого за загадку —
Сложность: 0/5.
Интересность: 2/10.
5-я загадка. Бег по зелёной дорожке. Очередной багодром. Предполагалось, что нужно будет пробежать по дорожке, никуда не сворачивая. По факту, зажав кнопку бега прошёл наперерез сразу ко второму факелу и дверь открылась. Видимо тут нужна проверка на выход с дорожки.
Итого за загадку —
Сложность: 1/5.
Интересность: 3/10.
Фух, первая полоса загадок преодолена. Разминка закончена. Далее ГГ прибегает в небольшую лабиринто-образную локацию. Почему-то на фоне опять космос. Никакого объяснения.
Загадки призрака. Справа в комнате сидит призрак и играет на органе. Из разговора выясняется, что он стережёт дверь. Чувак готов разрешить пройти, если ответить на несколько баянных логических загадок. Про лестницу, чашку и сыновей — загадки очень известные, ответить труда не составило. Четвёртая, про героя ЗПР2, тут я вспомнил и ответил верно. А в пятой на ящиках засыпался. Тут уж действительно, либо наугад тыкать, либо загрузиться после смерти и обойти подземелье, да пересчитать все ящики. Думается, что игроку будет проще тыкнуть наугад.
Касаемо неправильных ответов. Опять тут переносят в космос и предлагают подраться с неубиваемым призраком. Я, по крайней мере, убить его не смог. Зачем эта битва, неясно. Надо таки давать игроку шанс.
За дверью сундук с непонятным итемом. Видимо позже пригодится.
Итого за загадки —
Сложность: 3/5.
Интересность: 6/10. Незнающим первых загадок, думаю, будет интересно.
Шкатулочки на ковриках. Выходим с сокровищем от призрака, чешем наверх. Две двери. Захожу в правую. Там лежат десятки шкатулок, чисто — поле чудес с Якубовичем. По условию загадки нужно отыскать правильную шкатулку. Здесь я думал-думал, так и не отыскал этот "крест". Всё на расположения ковриков ориентировался. Пришлось перебором. Как нашёл правильную — и действительно, посмотрел, крест в наличии. Жаль только задним числом понял, что условие было верным. А уж начал ругать автора.
В шкатулке лежит вторая такая же вещь, как у призрака подобрал. В сочетании с третьим компонентом получается некий ключ, который пока неясно куда сувать. Разберёмся дальше.
Итого за загадку —
Сложность: 4/5.
Интересность: 4/10.
Мигающие переходы. Третий компонент обнаружился в этой локации. Вот тут мне очень захотелось взять автора, привязать к стулу, вставить в глаза распорки, чтобы они не закрывались. И включить эту локацию, на полчасика. Думаю он получил бы непередавамое удовольствие. Это ужас! Реально, чуть глаза не вытекли из глазниц, пока проходил этот уровень. Отвратительная, ужасная, даже вредная для здоровья локация. Фу!
Сложность: 2/5 (из-за того, что приходится напрягать зрение, а так 0/5).
Интересность: 0/10.
Сокровищница. Собранный ключ позволяет пройти туда, куда стремился попасть наш ГГ. На удивление отлично сделано. Эти невидимые дверцы, появляющиеся при столкновении — клёво! Мне это место понравилось. Но оказывается, если пройти сначала сюда, то игра уже перенесётся в другое место. Поэтому пришлось её сбросить и побродить по подземелью ещё.
Сложность: 2/5.
Интересность: 7/10.
Поиск мундштука. Вот тут вообще практически невозможно догадаться как найти. Я разобрался только, когда открыл в редакторе это подземелье. Во-первых, сложно понять, что в подземелье осталось что-то ненайденное. Во-вторых, даже если это понятно (увидел недоступный переход внизу или подумал о том, для чего нужен рычаг переключения мостов), то найти путь туда нереально сложно. Даже если методом тыка обходить все места во всём подземелье, здесь значок вопроса выпрыгнет только когда ты упрёшься мордой прямо в него. А это маловероятное событие. Из разряда, как в самом начале подземелья, только тут в разы сложнее.
В общем, только силой редактора RPG Maker VX я отыскал путь к мундштуку и взял его.
Сложность: 5/5.
Интересность: 6/10.
На этом подземелье загадок закончилось.
Краткий обзор:
В первый раз я прошёл его где-то за часа 3. Если знать как, то оно минут на 5-7. Довольно небольшая локация, сильно усложнённая прохождением загадок. На мой взгляд — правильный подход. Повторно игрока незачем мучать долгими скитаниями.
Что же касается загадок, то тут ситуация спорная. Их оказалось почти полтора десятка. Судя по моим записям, сложность варьировалась от 0 до 5. В общем, где надо размялись, где надо напряглись что мозг из ушей потёк. На мой скромный взгляд, рановато такие напряги в самом начале игры выдавать. Народ банально не осилит и бросит. Не оценят. Конечно, можно перегрузиться сначала и не проходить подземелье, но как в анекдоте таки "осадочек остался".
Вот по сложности бы в пределах 0-3. Да количественно не более 5-7. И тогда бы нормалёк.
ЧБСХ
- Загадочное подземелье, зарядка для мозга.
- Битвы в последней версии значительно упростились и их стало меньше. В старой версии это сильно бесило и отвлекало от загадок.
- Хорошее разнообразие в загадках
- Если подумать, то даже хорошо — наличие загадки с поиском мундштука сложностью 5/5. Этакий easter egg, найдут только избранные. Возможно я зря критиковал её.
ЧМБСЛ
- Что-то сделать со второй загадкой. Дать намёк где искать. Пусть и от этих бесполезных бегающих подчинённых.
- Избавиться от лежащего мешочка, который включает некий рычаг. Бессмысленная фишка по-моему.
- Разнообразить лабиринт из 3-ей загадки. Тупое хождение по извилинам — невероятно скучное занятие.
- Пофиксить баги 4-ой загадки.
- Как вариант её можно чем-то ещё разнообразить или усложнить немного.
- Пофиксить баги 5-ой загадки. Добавить проверку схождения с дорожки.
- В загадках призрака на последний вопрос лучше дать команду "Ввод числа", чтобы исключить тупое угадывание вариантов
- Дать реальную возможность убить (или просто победить) призрака, хотя бы с шансом 30-40%
- В шкатулках на ковриках. Ну тут бы для поднятия бодрости дать 5 шансов на угадывание. Если не угадал — озадачить игрока каким-нибудь геммороем. Можно даже в шкатулки подсунуть дешёвые рандомные призы, чтобы не так жалко было их перебирать.
- Мигающие переходы — отвратительны, их в печь. Сильно бьёт по глазам, по крайней мере с моим плохим зрением, мне очень давит.
- В поиске мундштука есть ивент с выпадающим вопросиком. Нужно, чтобы вопросик выпрыгивал просто от прохождения через эту клетку, т.е. ГГ мог бы боковым зрением заметить переключатель.
Итого: 5/10.
Тильвин
Игра переносится на гигантский парящий в облаках город. Тут я с порога начну его нахваливать. Действительно хорошо сделано. Город очень глубоко проработан, много секретов, easter egg-ов, скрытых локаций. В зарубежных-то играх это нечасто встретишь. А в наших, так чуть более, чем никогда. Мало где такой подход видел.
Второй плюс города это его размер. Большой. Даже, возможно, слишком большой. Просто обойти его занимает немало времени, а уж разгадать все его тайны, так часа на 4 дел. Поэтому для упрощения разделю информацию о Тильвине на три части. По количеству его зон.
Западная часть Тильвина
Тут у нас такие достопримечательности:
Мастер Боя. Таинственная дама в шляпке, предлагающая схлестнуться с её зверушкой в обмен на некий боевой навык. По условию драться можно с 5 по 12 уровень. Но по факту, 5-ым уровнем эту тентаклевую зверюгу забить нереально сложно. Ладно б она била только тентаклями, так ведь ещё и магией вредной бросается. Плюс среди обычных ударов иногда критические проскакивают, тогда герой сразу с копыт слетает. Короче, не меньше, чем 7-8-м уровнем сюда суваться. После победы даёт очень хорошую прибавку к хар-кам, так что мотивация победить её есть. Хороший NPC.
Закрытые врата. Вообще не понятно для чего они, но интригуют.
Квест с колокольчиком. Эффект от звенения в колокольчик обнаружил в редакторе, когда разбирался с багами в первый раз. Поэтому не удивился. Но чем он дальше закончится пока не знаю.
Секреты. Всякие рубильники, неоткывающиеся сундуки, норки.
Восточная часть Тильвина
А здесь такие интересности:
Колодец. Ведёт в канализации Тильвина. Тут же впервые используется фишка переноса через фонтаны. Хорошая мысля! Чем не понравилось — очень частые битвы, плюс совершенно непобедимые в начале игры слизни.
Гильдия искателей. О! Самое-то для фанатов ачивок (achievements) и любителей секретов.
Оценка 7/10. Жаль за всю игру так ничего и не нашёл интересного для них.
Дедал. Ну тут вообще отличная идея. Да ещё и смог увязать сюда пару квестов. Мо-ло-дец!
Оценка 8/10.
Квест с игрушкой. Да! Именно так должен в идеале выглядеть квест "подай-принеси". Отлично!
Оценка 8/10.
Квест с Рольфи. Тоже очень хорошая задумка. Полное прохождение этого квеста довольно сложно. Жаль маг какой-то тупой. "Я подозреваю, это ты!" — "Ну да, это я". Что, вот так сразу сдался? И ещё, всё портится ЗВЕРСКИМ БАГом, включен свитч, который полностью ломает этот квест. Если бы не он, квест был бы хороший.
Оценка 5/10.
Небесный храм Тильвина
Здесь нам по сюжету предлагается пройти некое Испытание. Заправляет тут всем Мудрейший, поэтому сразу иду к нему. ГГ тут же ударяется в воспоминания, где он, *сюрприз*, выступает в составе группы по выносу Озерка, которой я интересовался в самом начале. Ля-ля-ля, слово за слово, герои идут бить по мордасам злодею.
И тут, внезапно, враги. Звучит героическая музыка и нас кидают в бой. В очередной раз меняется боевая система и в этот раз — на пошаговую тактическую. Оценить которую я не смог, по причине выбора пункта "Что-то там ветра". Энтой магий наш ГГ с одного чиха, влёт выносит весь вражеский отряд и мы идём дальше... И ГГ выходит из флэшбека обратно в реальность. Ну ладно, может дальше эту тему продолжат.
В общем, ГГ понимает, что ему в общем-то сюжет надо проходить, а не в воспоминаниях витать. Берёт билетик и чешет на испытания в Пещеру Судьбы.
ЧБСХ
- Огромный город с кучей тайн
- Неплохой маппинг, симпатично смотрится
ЧМБСЛ
- Не совсем понятно наличие канатной лестницы, как выхода/входа в город. Это же малореально. Она на ветру раскачивается. Она удобна только для одного человека. Скажем, если один человек входит в город, а другой выходит — то им будет сложно разойтись. А если две группы так столкнутся? Возможно нужно что-то поадекватнее.
Баги
- Справа от мальчика в оружейном магазине стоит ящик на уровне выше ГГ.
- Не "травщица", а "травница"
- У параллельного ивента полёта убрана галочка "ожидать окончания" в движении игрока вперёд. Из-за этого в полёте нельзя рулить и игра зависает.
- Квест с Рольфи невозможно выполнить из-за включенного свитча ссора с магом
- Дверь закрывающая сундук с саблей серебра открыта по умолчанию
- Наверняка есть и другие баги, связанные со свитчами и переменными, использующимися в скриптах
- Есть также здесь и во многих других местах игры такой момент:
Здесь нет проверки на направление взгляда.
Краткий обзор:
Очень хорошая локация, которую портят множество багов, из-за которых невозможно выполнить половину квестов.
Итого: 7/10.
Пещера Судьбы
Собственно, Испытание. Спойлерить не буду, но скажу что мне понравилось, в частности наличием конкурентов и короткого промежутка времени на прохождение.
ЧМБСЛ
- Сделать финальную карту чуть поменьше, потому что не видно голема.
- Для катящегося камня, как вариант, можно сделать не движение, а прыжок. Куда круче было бы запинывать камнями, а не закатывать.
Итого: 7/10. Хорошая локация.
Оазис Арам
Находится на востоке континента. Хм, очень неплохой город, атмосферный даже. NPC на входе отжёг. Да и дальше NPC бодры и веселы. Вот радует, что персонажи в игре хоть немного живые. А то иногда бывает — чисто копипаст-роботы.
Не понравился вот этот момент:
Когда выходишь из правой локации (порт), то нужно долго ждать когда этот старик перейдёт мостик и свернёт с дороги. Фу, явный косяк маппинга.
Ещё один баг, если поговорить с этим мужиком, то он будет играть в мяч спиной (!):
И ещё один забавный баг:
Теперь достопримечательности:
Мастер Боя. Опять эта вредная тётка
На этот раз с более крутым испытанием.
Игра в мячик. Эээ, ну фиг знает. Стоять на месте и долбить мяч. Тем более, что я купил за 100 монет совет как выиграть в эту игру. Тем более, что за победу дают АЖ 10 экспы. Да и долбёжка очень уж долгая. Не мотивирует повторить. 2/10.
Министерство верблюдов. Ха-ха-ха
) Отжёг.
Квест с травником. Довольно интересно. На 7/10.
Ситуация с Джеком. Точно! А я-то всё силился вспомнить, почему его фраза кажется знакомой. Сам квест довольно непростой. Догадаться можно, но с трудом. Тем не менее, квест сюжетный, поэтому пройти его нужно обязательно.
Сложность: 4/5.
Интересность: 6/10.
ЧБСХ
- Бодрые и интересные NPC
- Хорошая музыка
ЧМБСЛ
- Сделать ночную версию города
- Убрать мешающего NPC старика
Краткий обзор:
Приятная локация с хорошими NPC.
Итого: 7/10.
Башня застывшего времени
Ещё одна небольшая локация с загадками. К сожалению, не хватило мозга полностью осилить её. А в редактор лезть не хотелось.
Загадка со входом в башню. О, вот это было интересно. Почти классическая загадка с переливаниями, только один из кувшинов рандомен, плюс можно не бояться "перелить" лишнего.
Сложность: 3/5.
Интересность: 7/10.
Жамканье кнопок. Ну тут просто. Единственное, не сразу понял где последняя кнопка. Обычно.
Сложность: 2/5.
Интересность: 3/10.
Починка и использование компьютера. Эпическая сложность. Решение этой загадки растянуто на почти всю игру, но даже в конце я не осилил. Починить — починил. Использовать? ХЗ как. Пять цифр из шести узнал, но что это в итоге даёт так и не проверил. Если игра будет закончена, добью эту загадку.
Сложность: 5/5.
Интересность: 7/10.
Итого: 6/10.
Вулкан Эльза
Большая лавовая локация с пещерами и кучей битв. Кстати, битв тут действительно многовато, уж больно часто они выпрыгивали во второй половине локации.
Здесь я оказался на 6-м уровне, экипированый вещами только из Тильвина. Из-за этого битвы были очень сложные. Более-менее без напряга выносились только 1-2 Магмы. Динозавры забивали просто в песок. Разумеется, драконовый меч тут отлично справлялся. Причём работал он не только на динозаврах, но ещё и на растениях, и на импах, и на боссах тоже вроде. Кстати, о боссах.
Первый босс — ракушка с рогами. К нему я дошёл с магией защиты земли, поэтому урона он наносил мне немного. Единственная опасность, бросался вредной магией, как осьминог у Мастера Боя из Тельвина. Но я калач уже был тёртый и забил его без особых проблем.
После него открывается вторая часть локации. Там набегало ещё больше динозавров и уже пачками по два. Поэтому пришлось возвращаться в Оазис и купить там за бешеные деньги немного брони. Как оказалось, даже +8 к защите оказывает серьёзнейшее влияние. То по 50-60 здоровья за удар снимали, то теперь по 4-9. Радует, что игровой баланс соблюдён.
Второй босс. Оказался ещё проще, чем первый, потому что я в броне. Под защитой земли так и вовсе с меня по 1 урона снимали. Почему не дали его забить — неясно.
Секретная локация. О! Вот это прикольно сделал. Необычно. Ещё тут есть совершенно читерское событие. Когда я сюда зашёл, у меня уже был Кель. После этого Кель превратился во нечто монстрообразное с уроном в 4 раза большим, чем у ГГ. Ну, если считать, что локация скрытая, да ещё и определённые условия нужно соблюсти, то это не будет сильным дисбалансом.
Краткий обзор
Классическая JRPG-шная боевая локация. Бегаем, качаемся, бьём монстров. Загадок не было. Чистая классика, если б не секретная локация. За неё сразу +1.5 балла, хорошо придумано. Кстати, прокачка тут неплохая, поднялся с 6-го до 10-го уровня.
ЧБСХ
- Два босса
- Разнообразные переходы в локации: пещеры и открытая местность
- Наличие одного секрета
- Неплохой игровой баланс битв
- Своевременно расставленные колонны лечилки и записывалки
ЧМБСЛ
- Усложнить второго босса, предполагая, что в среднем игрок будет 10-12-го уровня.
- Добавить больше запоминающихся деталей к местности. Довольно пустынно и однообразно.
- Сделать битвы пореже
Итого: 7/10.
Оазис Кельт
Сперва можно подумать, что это копипаста Оазиса Арам, но это не так. Интересно, что автор смог сделать два абсолютно разных города на одну тематику. С другой стороны, мне показалось что автор малость сбавил. Присутствует пара багов, намертво вешающих игру. Пустая, скучная канализация. Мало наполнения. Но, обо всём по-порядку. Пройдёмся по достопримечательностям.
Прятки. О, вот это да. Хорошая вещь. Лучшая идея в этой локации. После того, как они спрятались я обошёл весь город — и никого не нашёл. Вот вредные дети! Короче долго-долго искал. Минут 30. Обшарил каждый сантиметр и не по разу. Лучше всего, конечно, вторая девчонка спряталась. Практически нереально её найти. Но мне эти прятки понравились. Зачётная задумка.
Сложность: 4/5.
Интересность: 7/10.
Мастер огненного меча. Вот же, гад, сильный какой оказался. В первый раз урыл меня. Очевидно, что к нему надо чуть по-позже по уровням подходить. Не понятно, правда, когда герой освоит все мечи, чтобы осилить Мастера. Опять же неплохая задумка.
Сложность: 2/5.
Интересность: 5/10.
Толкотня ящиков в шатре. Типичный сокобан. Есть баг в ивенте ящиков, намертво вешающий игру.
Субмарина. Интересно! Видимо, в мире игры путешествия во времени — обычное дело.
Разборка с гопниками в канализации. Тут нам (по сюжету) предлагается вернуть украденное бабло некого NPC. Можно, конечно, заработать своим горбом, но долго. И жалко, всё-таки кровно заработанные. Проще отнять. Поэтому идём к виновникам грабежа, укрепившимся в городской канализации.
Ох. Ну скажем прямо, плохо сделанная локация. Слишком долго идти по длинным пустым коридорам. Битвы опять же каждый шаг. Но даже это не самое плохое.
Главного босса невозможно убить в битве! Его жизни доходят до 0, но игра продолжается. И что интересно, героев убить тоже нельзя! Короче игра виснет наглухо и приходится перезагружаться. А последний сейв очень и очень далеко. Хорошо хоть квест можно пройти не убивая босса. Выпадающие из него сокровища, конечно же, не дадут.
ЧБСХ
- Интересный квест с прятками
- Ещё один оазис, но сильно отличающийся от первого
ЧМБСЛ
- Разнообразить канализацию
- Добавить больше интересностей в город
- Развить квест с прятками, потому что удачная задумка. Хотя бы три раза ещё сыграть, только чтобы в другие разы — они прятались в других местах.
Баги
- При перемещении ящика возле правого верхнего сундука игра зависает
- Игра также зависает при битве с главбоссом, его невозможно убить
Краткий обзор:
В общем средняя локация, если бы не прятки, то было бы совсем плохо. Особенный минус — скучная канализация с зависанием на главбоссе.
Итого: 5/10.
Город Терра
Финальный город игры... Думал я. Но, оказалось, ещё песочить и песочить до финиша.
Тем не менее, автор одарил по-геройски суровыми квестами. Даже не каждому герою по плечу. Опять же опишу город по секторам.
Вход в Терру
Менты на входе. Как и положено милиции, интересуются приезжими в столицу гражданами. В нашем случае документы не спрашивают, но прогоняют по спец-опроснику. Нам предлагается в меру своего юмора поотвечать. За неправильные ответы по рылу дубинками не бьют, но в город не пускают. В общем-то ответить правильно на их вопросы довольно легко, поэтому я тут быстро прошёл. Стандарный тест на сообразительность. Сделан хорошо.
Сложность: 1/5,
Интересность: 7/10.
Дама в шляпке. И снова Мастер Боя. Ничего нового. Копипаста. Можно было бы и разнообразить.
Центральная часть Терры
Рынок. Кроме дорогущих магазинов с оружием и бронёй, тут даже есть прилавки едой. Селёдку не покупал, а вот огурчиком закусил.
Клуб искателей. Меня сюда не пустили, я обиделся и ушёл.
Восточная часть Терры
Квест с царь-пчелой. Жестяйшая жесть! Эпик-левел! Не, действительно, какое-то непонятное усложнение квеста. Во-первых пчелу можно найти только в трёх (!) невидимых точках большого леса. И это совсем не очевидно, что она там находится. Можно подумать, что это случайная битва.
Во-вторых, оказывается (!), что если в битве с царь-пчелой не удалось взять её жало, то нужно вернуться обратно к квестодателю, он включит свитч (невидимо для игрока) и пчелу можно искать снова. Вкупе с предыдущим пунктом — с 99% вероятностью обычный игрок не сможет пройти этот квест.
Но и это ещё не всё. В-третьих. Из пчелы жало выпадает в 1/3 случаев. Чаще всего сразу не выпадает, как у меня. Как результат — впустую полчаса убито на нарезание кругов по лесу, поскольку первые два пункта были неочевидны. Потом плюнул, открыл в редакторе. И
сильно удивился тому, как автор игры нас "любит".
Кстати, во время прохождения жало выпало только из 8-ой пчелы. Не везло так не везло.
Сложность: 5/5,
Интересность: 4/10.
Западная часть Терры
Воспоминания Мефиса. В баре нам встречается надирающийся алкоголем Мефис. Вместе с ГГ он вспоминает былые деньки, где он был ещё знаком с папашкой ГГ и ещё одним гражданином, цитата которого висела в Лесном Приюте (пустая лесная локация на Континенте). Действие переносится в те времена, а конкретно — в самое пекло битвы с некими криптянами. Раскрывается несколько тайн сюжета, т.е. сценка довольно полезная.
Битвы очень сложные, героя, если он не будет защищаться — вынесут на раз-два. Шанс победить довольно мал, должно хорошо везти. Но, по сюжету, можно просто защищаться. И сценка проходится.
Несколько пафосно, но вполне хорошо. Не совсем понятно, кто такой Мефис, наверное один из "старой гвардии".
Сложность: 3/5.
Интересность: 6/10.
Бесконечный коридор. Очень неплохая задумка. Музыка, так вообще отлично подобрана! Некий холодок даже ощутил. Вот-вот думал какая-нибудь хрень ВНЕЗАПНО выскочит на меня в коридоре. В общем атмосфера передана отлично. Маппинг тоже не подкачал.
Ну и насчёт последней драки. Тут я был 18-го уровня и, надо сказать, заставил меня этот рогатый чёрт напрячься. Даже сумел забить Келя. Но, слава богу, ГГ отлично защищён своей бронёй, поэтому смог оживить и выходить Келя, принимая на себя удар. Кель его и уработал потом в два хода.
Итого — очень хороший квест.
Сложность: 2/5,
Интересность: 7/10.
Замок Терры
Ситуация с принцем. Сюда я пошёл, когда разобрался со всеми достопримечательностями города, видимо все рельсы сюжета ведут сюда. И правда, когда я пришёл, выбежала некая дама, которая насколько помню была в сценке похода на Озерка. Опустим спойлер сюжета. В общем, посылает она меня в лес
И снова баги! Этот лес я проходил дважды, даже 2.05-жды, потому что в самом начале при двигании камней игра снова намертво повисла. Злодей написал, что это баг ВХ-а, но я так думаю, это баг Злодея. В толкаемых или движущихся по сюжету ивентах нужно ВСЕГДА ставить галку "Skip if cannot move" (вторая в установке маршрута). Иначе игра делится на ноль и намертво виснет.
Второй раз так игра повисла, когда я в конце леса встретил очкарика, мы с ним сразились, потом я выбрал вариант с "поиском сокровищ". А затем, когда я шагнул вправо, сценка с началом битвы повторилась! Очкарик начал шагать вниз, там стою я. И СНОВА деление на 0 — ивент должен пройти несколько шагов, ему мешают, ивент завершиться не может — игре песец. И опять сначала леса нужно идти! С битвами через шаг. Песец, песец, ПЕ-СЕ-ЦЦЦЦ!
Битвы-то в лесу совсем не короткие. И враги бьют сильно, и травят постоянно. И как уже сказал — каждые два шага: тудунц! И, с%;№а, обязательно чувак в зелёной броне (на него уходит 4-5 ходов) в компании двух бандитов (на каждого по ходу). И обязательно траванут! Нужно постоянно лечиться, постоянно кушать противоядие. Короче уйму времени тратишь. Ну и по закону подлости — в конце нет столбика сохранений, а игра виснет намертво. Ура "глюкам VX-а"! Тройное ура!
Жалко пропавшую прокачку. Но, что примечательно, во второй раз на меня только один раз напали.
Битва с очкариком вполне хороша. В основном сюжетными вставками. Кель так вообще на полную раскрылся. Кстати, к концу игры этот гражданин всё больше жгёт. А в начале казался каким-то смурным, озлобленным типом. Сейчас хоть иронии добавилось.
В замке
И снова неплохая сюжетная сценка. И снова драка с очкариком, только в этот раз он был без очков и какой-то злой. Сражение было долгим, потому что этот гад часто уворачивался, но от карающих мечей Келя ещё никто не уходил.
Далее пропущу кучу спойлерных сценок. Тем более скоро финал.
ЧБСХ
- Большая локация, много интересного
- Куча сюжетного развития, воспоминания, Мефис опять же
- Хороший квест с бесконечным коридором
- Без секретов не обошлось, это радует
- Герои стали пободрее себя вести, видимо автор разгулялся
ЧМБСЛ
- Подкрутить сложность квеста с пчелой в сторону упрощения. Уж больно сложно получилось
- Разнообразить уже Мастера Меча, надо что-то посвежее идею
Баги
- В битве против криптян, на последней карте можно пройти по нижней части дороги к солдатам. Тогда запустится игровая сценка с некоторым глюком, а финальной битвы не будет.
- Мефис и одновременно у себя дома, и в баре
- Два смертельных бага в лесу. С камнями. С очкариком.
Руины Тильвина
Даже не сразу вход нашёл, просто побегал по локации, почитал могилы. Думал, куда теперь-то? Снова оббежал все города, ничего не нашёл. Вернулся обратно. Ах вот, оказывается что. Надо, таки, не давать уходить с локации или давать намёк.
Дух озера. О! Интересно сделал, я бы и в жисть не додумался до такого. Занимательное инженерное решение
На все три вопроса ответил неверно, в результате меня чуть не утопил своей магией этот дух.
Сложность: 1/5.
Интересность: 7/10.
Арифметическая загадка.
Ну что тут сказать. Картинку-то я собрал, но что означает вся эта головоломка — понять не осилил.
Какие-то тильды, корни без значений под корнем, проценты... Такую только Онотоле и может осилить. Я — нет. А так, потенциально загадка очень хорошая, двухуровневая.
Сложность: 5/5.
Интересность: 7/10.
Остров Древних
Вот дела! Всю игру даже не догадался включить мини-карту на карте Мира. И действительно, оказалось ещё место, где я не бывал. Как раз и по сюжету нужно сюда отправиться.
Строящиеся мостики. Вот она, друзья! Худшая загадка в игре! Да что там, среди всех мэйкерских игр, что я видел! Это настолько жёсткое издевательство над игроком, что даже квест с царь-пчелой нервно курит на завалинке.
А суть такая: есть пещера, впереди в 10 шагах от входа дорогу преграждает речка, требуется перебраться сначала на один берег, затем сделать большой круг по верху и уже пересечь речку с другой стороны. Пока нормально, да?
Но тут автор подумал — "А что-то я давненько игрока не напрягал. От квеста с пчелой он наверное уже отошёл. Дай-ка я его помучаю". И вот это песец, что происходит. Игроку нужно шагнуть в речку и если шаг был в нужное место, то там появится доска. А вот если нет... возвращают ко входу в пещеру. И нужно опять входить внутрь, топать до реки, проходить в мост, нащупать следующий квадрат — а чаще всего падаешь в воду. И снова идёшь... Я пока перебрался на другой берег упал около 30 раз. Минут 10 шёл.
И тут вторая часть марлезонского балета! Нужно обогнуть большую скалу поверху и таким же макаром снова перебираться на другой берег. И снова падения в воду, но в этот раз топать нужно дольше: весь извилистый мост обходить (шаг промахнулся — начинаешь заново), огибать скалу, отыскиваешь квадратик с шансом падения 1/3. Падаешь и снова, снова, снова идёшь, проклиная гадкую загадку. Это зверский, совершенно адовый звездец. Форменное надругательство над игроком.
Сложность: 5/5,
Интересность: 1/10.
Башня. Длииинная-предлиииная макаронина завязанная сама на себя в трёх этажах. Развилок почти нет, путь нехитрый, но ооооочень долгий. Я лично полчаса шёл. И, что главное, лабиринт совершенно пустой, один сундук только встретится. Просто идёшь и бьёшься. Бьёшься и идёшь. Бьёшься причём очень часто. Каждые 10 шагов. Если это помножить на многокилометровую длину башни — к концу пути реально окукливаешься.
Есть ещё в башне такой, гм, момент — оставлю на сладкое для тех, кто будет здесь проходить. Этот момент может ВНЕЗАПНО односекундно сгенерировать тонну ненависти на автора. Хорошо я отдышался от состояния офигения и загрузился от ближайшего сейва. Немного успел потерять. В общем, интересующихся очень тут обрадуют.
Сложность: 2/5.
Интересность: 2/10.
Краткий обзор:
Худшая переправа через реку в истории человечества. Ужасающе длинное, пустое, скучное, задалбывающее бесконечными битвами подземелье. Остров Древних не оправдал надежд.
Итого: 1/10.
Туманный Остров
В отличие от предыдущей локации — очень хорошее место. Мне понравилось. См. картинку, разве не красота?
Дальше происходят события заканчивающие игру, поэтому спойлерить не стану.
За локацию: 7/10.
ПОДБИВАЕМ ИТОГ
Визуальная часть (6/10)
Графика. Использовался стандартный РТП с небольшими дополнениями извне. Использовалась довольно большая его часть. В начале и в конце игры мы вдобавок имеем ролики рукотворного производства. Вполне хорошие. В общем-то, игра визуально неплоха. 6/10.
Маппинг. Где-то маппинг очень хороший. Где-то очень скудный. Но в целом, выше среднего. Чаще я вижу, что на VX-е плохо маппят. Нужно обратить внимание на такие моменты:
Игроку просто негде пройти, ему приходится ждать.
Здесь 6/10.
Геймплей (7/10)
Вот тут я хочу по-подробнее обсудить.
Во-первых. Загадки. Их в игре много. Нет — МНОГО. Настолько много, что у меня остался огромнейший список вопросов без ответов (надеюсь я получу ответы на них в полной версии игры, а пока буду ждать):
- Для чего нужен ключ из колокольчика
- Куда ведут закрытые двери Тильвина
- Как попасть в Гильдию Искателей и какими вещами они интересуются
- Что за игра такая Поинт-Кард??? WTF! Я даже не сыграл в неё, хотя пару карт найти удалось.
- Как найти легендарный Рубиновый Остров
- Есть ли тайны в Храме Аземуса и почему там бьёт молния в один из столбов
- Зачем вообще нужна Аморус Флейта
- Скрывается ли что-то в Лесном Приюте
- Для чего построена Башня Времени
- Для чего в Оазисе Арам благодатная почва
- Как забраться в том же оазисе на крышу с деревянным переходом
- Что скрывается в тех десятках синих сундуков, для которых нужны специальные отмычки. Я открыл только несколько D и NG.
- Ну и многое другое...
Действительно размах действий автора поражает. Очень много интересных вещей в игре. Это редко можно встретить в любительских играх на RPGMaker.
Однако, объём такж