Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Basic Dungeon

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #114157 от caveman
caveman создал тему: Basic Dungeon
Название: Basic Dungeon
Жанр: RPG
Создатели: caveman
Дата выхода: ноябрь 2019-2021
Мейкер: VX Ace
Графика: TimeFantasy, LuarZero
Музыка: Kobold, Hole Dweller

Описание:
Двухчасовая рпг игра, навеянная музыкой трилогией от Kobold и старыми модулями к adom.
Выполнена в пикселизированном [TimeFantasy+доделки от LuarZero] стиле, с вниманием к деталям событий и битвам. Процесс похож на простые модули настолок, но меньше описания и больше боев - чай, таки не настолка.

Особенности:
  • В отличие от остальных моих игр, в пати не один герой, а аж двое, на выбор, и от классов более-менее зависит стиль прохождения, выбор полезного экипа и даже дополнительные события.
    В новой главе количество героев увеличено до трех, к двум, прошедшим тяготы пещеры кобольдов докупаем третьего.
  • Боевка с visual battlers на экране и переделанная turn ATB, что, наконец-то, позволило включить в игру ловкость и скорость навыков как полноценные и полезные параметры.
  • Игра достаточно сбалансированная даже на сложном варианте, впрочем как и остальные.
  • На данный момент в игре есть два модуля-приключения, идущих последовательно друг за другом.

Скриншоты:












Ссылки:
Скачать (112mb)
Пост 1
Пост 2
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем caveman. Причина: новая часть
Спасибо сказали: AnnTenna, MsPeach, Kerotan, NettySvit, Lipton, Jas6666, yuryol, Doctor_Bug, Kirillkrm, PringOva и ещё 1 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 года 5 мес. назад #114159 от Фред Канниг
Фред Канниг ответил в теме Basic Dungeon
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Ветеран Даритель Стимкея Оратор Программист JavaScript
Больше
6 года 5 мес. назад #114160 от Lekste
Lekste ответил в теме Basic Dungeon
Класс! Графика напоминает SNES :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114161 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Фред: далее найдется кому
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114180 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Игра обновлена по той же ссылке.
- Поправил сообщения из сундука, что нашел Дровосек (шмот был верный, имя героя в заголовке - нет)
- Добавил шрифт Gothic в папку с игрой
- Чуть-чуть уменьшил сложность сложной сложности
- Добавил возможность вернуться на первую локацию

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 года 5 мес. назад #114185 от Фред Канниг
Фред Канниг ответил в теме Basic Dungeon

caveman пишет: Игра обновлена по той же ссылке.
- Поправил сообщения из сундука, что нашел Дровосек (шмот был верный, имя героя в заголовке - нет)
- Добавил шрифт Gothic в папку с игрой
- Чуть-чуть уменьшил сложность сложной сложности
- Добавил возможность вернуться на первую локацию


Старые сохранения работают?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114188 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
должны
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
6 года 5 мес. назад #114190 от Alexandr_7
Alexandr_7 ответил в теме Basic Dungeon

caveman пишет: должны

Старые сохранения будут работать если ты только ничего старое не менял. Если быть точнее переключатели и переменные а также позиция сохранения.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 года 5 мес. назад #114253 от Фред Канниг
Фред Канниг ответил в теме Basic Dungeon

caveman пишет: должны

Старое сохранение загрузилось, однако же не появилась возможность вернуться на первую позицию.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114254 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Хм, если со второго этажа пойти вверх по лестнице - не переходит?
Скинь сейв, разберу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114255 от Фред Канниг
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Фред Канниг.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114268 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Имелся в виду не выход в город, а со второго уровня пещер назад, на первый, чтобы можно было на первом уровне побродить, собрать вещи, подраться.
А так, все работает с сейва, свалился на первом уровне в дыру справа вверху и получил уровень...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов 2 место
Больше
6 года 5 мес. назад #114300 от Lipton
Lipton ответил в теме Basic Dungeon
Все ошибки я тебе накатал в дис. Поэтому тут напишу общее впечатление.

Хорошая игрушка получилась, с зачатками интересных механик. Главный герой как бы наниматель то есть по сути не участвует в приключении в последствии, но поддерживает с героями контакт. Герои четко разделены на классы и классы влияют на прохождение данжа, пускай не слишком шибко, но все равно очень весело и интересно. Данж содержит не только проход но и секреты, то есть смысл бегать и изучать карту есть всегда можно найти что-то необычное или провалиться в подпол. =)
Было бы неплохо внедрять нелинейность в прохождение, что бы не обязательно было всех зачищать.

За карты как я понимаю благодарность Луару, карты не напряженные и симпатичные.

Жаль игра короткая при всех заходах и обысках углов игра прошлась где-то за час.

ЗЫ. Жду продолжения. =)
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114314 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Игра обновлена по той же ссылке (старые сохранения работать не будут):
- Поправлены разные баги с графикой и проходимостью, заменены некоторые чарсеты
- Некоторые секретные места визуально показаны - при наличии нужного класса в команде
- Нерф некоторых мобов, усиление лечилок и еды
- Улучшение шанса попадания вора / воина
- Несколько дополнительных секретов, предметов
- Облегченный выбор героя (спасибо Липтону)

Пара секретов

1. О концовках
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


2. О классах
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: MsPeach, Lipton

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Тестер
Больше
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114393 от Джекил
Джекил ответил в теме Basic Dungeon
Ошибка почти в самом начале пещеры. Возникает после победы над кобольдом. Я вышел из тоннеля к обрыву, вернулся и пошёл вправо. Обследовал место с верстаком и вернулся по коридору влево. Из вертикального тоннеля севернее тот кобольд и пришёл

Не мертво то, что в вечности пребудет. со смертью времени и смерть умрет.
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем Джекил.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114426 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Чудеса какие...
Поставил в том месте проверку на nil, тут файл скриптов (закинуть в папку Data) yadi.sk/d/G66bwLKnZ-aCvQ
Попробуй, поможет ли
Спасибо сказали: Джекил

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель Разработчик Проект месяца 3 место 1 место в Готв 3 место в Кодировке Победитель конкурса 2 место 3 место Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 2 место Ветеран Проект месяца 1 место Тестер 1 место в Обучающем конкурсе
Больше
6 года 5 мес. назад #114464 от NettySvit
NettySvit ответил в теме Basic Dungeon
Застряла на одном месте в игре, но прошла довольно много. Игра интересная, нет однообразия в геймплее, диалоги не напряжные, маппинг симпатичный.

Начало интересное, думала, что будет что-то вроде стратегии, где нужно направлять героев, но оказалось, что это жРПГ. Как таковых советов игра не дает, не понятно, сколько лучше всего брать героев, чтобы потом не умирать от всего, но при этом иметь деньги на снаряжение-зелья. Я взяла двух героинь — воительницу и лекарку, взяла им лучшее оружие и накупила снадобий. В итоге особых трудностей в боях не встретила, при этом слишком легко не было, приходилось обдумывать ходы.

В плане геймплея есть и бои, и исследование мира, и даже выборы (которые, надеюсь, будут влиять на что-то в будущем). Цель довольно простая, пока никаких сюжетных хитросплетений не встретила, но вовсе не считаю это минусом.

Но встретились баги
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: caveman, VarVarKa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад - 6 года 5 мес. назад #114467 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Спасибо за отзыв/ошибки, игра будет продолжаться в будущем, так что все поправлю.

Огоньки убираются зажжением огней на синих постаментах, подобных тем, что горят над ними на скрине.
Постаменты тут же, на этом этаже, как снаружи, так и внутри зданий.

ЗЫ: да, я менял крыс на пауков, а диалоги оставил намеренно так.
Последнее редактирование: 6 года 5 мес. назад пользователем caveman.
Спасибо сказали: NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
6 года 5 мес. назад #114473 от Демий
Демий ответил в теме Basic Dungeon
Поиграл часик или около того. Не прошёл, но есть желание вернуться. Игра затягивает.
Приятные карты на приятных тайлсетах, разве что музычку бы разнообразить.
Сюжет изначально незамысловатый, но ближе к концу обрастает подробностями, что занятно. Да и сама идея, что мастер подземелий - это такой себе куратор довольно интересная.
Боёвка порадовала. Такая себе финалка в районе шестой, вроде. Было бы забавно, если бы быстрые атаки позволяли быстрей уйти с кд.
А вот слизень с иммунитетом к физическим атакам - это подло. Воин и вор об него сломались. :cry:
Кстати, я не проверил, но состав партии нельзя поменять, вроде?
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
6 года 5 мес. назад #114478 от caveman
caveman ответил в теме Basic Dungeon
Начальную пати не поменять, верно. На будущее думаю еще как и что делать, для дальнейших приключений нужна будет полная пати, как добирать новых/старых, еще для меня не ясно.

Боевка не завязана на скорости скиллов, расматривал и такую (по сути, в которой есть очки действия и скиллы стоят по-разному), но не стал брать. Но вообще, это реализуемо, дописав скриптину на то, чтобы скиллы давали +начальное значение КД не 0, а сколько-то, подумаю над этим.

Музыка, ну что музыка, игра и делалась ровно по одному альбому ВИА "Кобольд" примерно по сюжету песен, так что не обессудьте за разнообразие).

Слизень имеет иммун к колющему, тут вор, да, бесполезен, а воин может как-то бить рубящим оружием. Ну он не шибко обязательный, можно позже вернуться с вором и закидать слизня бомбами, к примеру.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.138 секунд
Работает на Kunena форум