- Сообщений: 134
- Спасибо получено: 0
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Помогите Плизз ))))
18 года 11 мес. назад #7462
от IoWa
IoWa ответил в теме Помогите Плизз ))))
*rguura*
руль))))))))пасиба!!!!!!!![hr]ещё просьа у каво есть картинка с надписью the end или you won чтоб мну уже игру закончить, если у каво есть можте дать плиз))))
руль))))))))пасиба!!!!!!!![hr]ещё просьа у каво есть картинка с надписью the end или you won чтоб мну уже игру закончить, если у каво есть можте дать плиз))))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #7485
от Valera
Valera ответил в теме Помогите Плизз ))))
Вот, скопируй любую, а потом в любом редакторе открой и вставь заветные The End. 
(ссылка слева про 640х480)
www.k3.dion.ne.jp/~gurensyo/guren/RPG/sozai/framepage7.htm
(ссылка слева про 640х480)
www.k3.dion.ne.jp/~gurensyo/guren/RPG/sozai/framepage7.htm
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #8115
от IoWa
IoWa ответил в теме Помогите Плизз ))))
сорь за глупый вопрос а можна в РПГ Мейкр 2003 сенсор поставить чтобы жизни монстра видны были?[hr]чё все малчат?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #8123
от Valera
Valera ответил в теме Помогите Плизз ))))
Можно сделать такую штуку... В 2003 есть меню, в которой при определенном % жизни монстра что-нибудь происходит. Можно заменить одного монстра другим. Но можно сделать начального монстра вместе с полосой 100%, а потом, для каждого количества НР (например, с градацией 10%), выпускать следующего такого же монстра с полосами меньше... Только показатель будет меняться вместо действия монстра... Тогда атаки надо проводить за монстра принудительно ... Т.е. расписывать все ходы... И так для каждого монстра.
Свое меню по-моему, проще сделать, чем такое...
Свое меню по-моему, проще сделать, чем такое...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #8187
от IoWa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #8195
от Dmy
Dmy ответил в теме Помогите Плизз ))))
Угу, это, вероятно, единственный способ.
Проще сделать, чтобы каждый ход в начале хода писалось типа Монстр такой-то: 100% HP, монстр другой: 34% HP и т.д.… Но это всё равно придётся писать простенький скрипт в каждую группу монстров…
Ну, и, конечно, можно сделать свою систему битв!
Это автоматически снимает все ограничения…
[cut]…за исключением ограничения на количество картинок! %)[/cut]
P.S. Ах, да, если у тебя игра будет проходить в одном и том же месте, можно всегда размещать монстров на одном и том же месте и тогда извращаться с боевым фоном. В смысле, сделать 10*(максимальное количество монстров) фонов… И менять фон в зависимости от HP монстра. Но лучше уж свою боевую систему.
P.P.S. В любом случае, если делать такие извращения, то в обязательном порядке надо сохранять все рисунки (скажем, одного монстра с разным показателем HP, или один и тот же фон с разным показателем HP) как BMP с одинаковой палитрой, а после архивировать 7zip’ом или rar’ом как непрерывный (solid) архив. Тогда это не должно особо сильно повлиять на размер архива с игрой.
Проще сделать, чтобы каждый ход в начале хода писалось типа Монстр такой-то: 100% HP, монстр другой: 34% HP и т.д.… Но это всё равно придётся писать простенький скрипт в каждую группу монстров…
Ну, и, конечно, можно сделать свою систему битв!
Это автоматически снимает все ограничения…
[cut]…за исключением ограничения на количество картинок! %)[/cut]
P.S. Ах, да, если у тебя игра будет проходить в одном и том же месте, можно всегда размещать монстров на одном и том же месте и тогда извращаться с боевым фоном. В смысле, сделать 10*(максимальное количество монстров) фонов… И менять фон в зависимости от HP монстра. Но лучше уж свою боевую систему.
P.P.S. В любом случае, если делать такие извращения, то в обязательном порядке надо сохранять все рисунки (скажем, одного монстра с разным показателем HP, или один и тот же фон с разным показателем HP) как BMP с одинаковой палитрой, а после архивировать 7zip’ом или rar’ом как непрерывный (solid) архив. Тогда это не должно особо сильно повлиять на размер архива с игрой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #8243
от IoWa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #8251
от DarkChaos
DarkChaos ответил в теме Помогите Плизз ))))
О эт тяжело,по крайней мере для меня..Вот пара туториалов...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #8260
от IoWa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.110 секунд
