Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

ТЕМА: Как зафиксировать камеру? (rpgmaker mv)

Как зафиксировать камеру? (rpgmaker mv) 2 дн. 14 ч. назад #130806

Мне нужно, чтобы на экране было видно конкретную зону локации и камера не двигалась вместе с игроком. Как определить, что игрок покинул эту зону и надо переместить камеру я, допустим, знаю
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Как зафиксировать камеру? (rpgmaker mv) 2 дн. 14 ч. назад #130807

  • MarkerIl
  • MarkerIl аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 41
  • Спасибо получено: 44
  • ВетеранПроект месяца 1 местоПроект месяца 3 местоПроект месяца 2 место
А не проще просто делать небольшие локации (размером с экран) и делать переход между ними без затемнения экрана?
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Как зафиксировать камеру? (rpgmaker mv) 2 дн. 13 ч. назад #130808

Наверное, проще. Но хотя бы для общего развития было бы неплохо знать, есть ли вообще такая функция.
Администратор запретил публиковать записи гостям.

Как зафиксировать камеру? (rpgmaker mv) 1 день 18 ч. назад #130811

  • Neocris
  • Neocris аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 36
  • Спасибо получено: 47
Вызови в событии команду скрипт и добавь:
["scrollUp", "scrollDown", "scrollLeft", "scrollRight"].forEach(method => {
    if (!Game_Map.prototype[`_${method}Original`]) { 
        Game_Map.prototype[`_${method}Original`] = Game_Map.prototype[method];
    }
    Game_Map.prototype[method] = function() {}; 
});
Это полностью выключит движение камеры.
Что бы вернуть все назад, вызови следующий скрипт:
["scrollUp", "scrollDown", "scrollLeft", "scrollRight"].forEach(method => {
    if (Game_Map.prototype[`_${method}Original`]) { 
        Game_Map.prototype[method] = Game_Map.prototype[`_${method}Original`];
    }
});
Что бы переместить камеру на нужные координаты, независимо от того включено отслеживание игрока или нет, используй еще один скрипт:
$gameMap.setDisplayPos(x, y);
Где x, y координаты левого верхнего тайла экрана.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: LudskoyChelovek
Время создания страницы: 0.169 секунд