Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Вопрос про рэндомайзер заставки игры.

Поддержка Фонда
Больше
2 года 11 мес. назад #129318 от Фред Канниг
Есть ли такой плагин, который при каждом запуске игры меняет картинку и музыку титульного меню, случайным образом?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
2 года 11 мес. назад #129323 от Alx_Yago
Если сделать кастомное меню, то можно и не такое. Для какой игры нужна столь шикарная опция?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129324 от Alexandr_7
Написал плагин на скорую рукку. Рандомно показывает картинку титульника из числа указанных в плагине. Работает на MV хотя писал на MZ так что и там и там работать будет.
Только не при запуске игры а при загрузки сцены.

disk.yandex.ru/d/CAZPlrVXkFf0JA

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Фред Канниг, IGPB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129325 от Eusis
Ну и мой вариант -
Рандомайзер Я.Диск

П.С. - Работает только в файловом варианте клиента.
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Eusis. Причина: Обновил
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129327 от Alexandr_7
Переписал плагин. Теперь можно выбрать нужно ли менять при каждой загрузке титульного меню или 1 раз. Также добавил русский.
Работает и в MV и в MZ. Если картинки не выбраны то будет системные юзать.
disk.yandex.ru/d/CAZPlrVXkFf0JA

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Фред Канниг

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад #129328 от Eusis
Alexandr_7, извиняюсь что не в тему, но меня мучает вопрос - почему все пишут на древнем ECMAScript'е? Или это такой хитрый ход для обфускации кода?:) А если серьёзно в РПГ Мейкере есть какие-то нюансы не позволяющие ES6+?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129329 от Alexandr_7

Eusis пишет: Alexandr_7, извиняюсь что не в тему, но меня мучает вопрос - почему все пишут на древнем ECMAScript'е? Или это такой хитрый ход для обфускации кода?:) А если серьёзно в РПГ Мейкере есть какие-то нюансы не позволяющие ES6+?

Вы имеете в виду new Sprite();
Может потому что в самом RPG Maker так написано и я сохраняю оригинальный код. К тому же менять код ядра в MZ строго запрещено по их же лицензии. Как минимум я писал так как написано было оригинальным кодом только сделал рандомный выбор картинки а не той что системой задаётся.
Оригинальный код:
Code:
Scene_Title.prototype.createBackground = function() { this._backSprite1 = new Sprite(ImageManager.loadTitle1($dataSystem.title1Name)); this._backSprite2 = new Sprite(ImageManager.loadTitle2($dataSystem.title2Name)); this.addChild(this._backSprite1); this.addChild(this._backSprite2); };

Немного обновил код плагина:
disk.yandex.ru/d/CAZPlrVXkFf0JA
Теперь это не нарушает лицензии MZ так как не меняет оригинальный код + гарантирует совместимость с похожими плагинами.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад #129333 от Eusis
Нет, просто размышлял насколько компактнее была бы реализация через классы, но почему-то многие придерживаются классического написания. (Но это все личное любопытство...) Недавно Фред Каннинг интересовался, так же и мне интересно, подобное переопределение функций является допустимо лицензией RPG Maker?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129334 от Alexandr_7

Eusis пишет: Нет, просто размышлял насколько компактнее была бы реализация через классы, но почему-то многие придерживаются классического написания. (Но это все личное любопытство...) Недавно Фред Каннинг интересовался, так же и мне интересно, подобное переопределение функций является допустимо лицензией RPG Maker?

Ну это я насколько слышал. Последнее обновление плагина я кокраз и сделал без нарушений. Переопределять функции естественно можно так как это единственный по факту способ писать плагины для расширения функционала. Но гшлавное не менять полностью код ядра. И лучше не менять вовсе а лишь добавлять. Тобишь переопределяя необходимо вызвать оригинальный код:
Code:
AL7.RandomTitlesIMG.Scene_Title_createBackground = Scene_Title.prototype.createBackground; AL7.RandomTitlesIMG.Scene_Title_createBackground.call(this);

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Eusis, IGPB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
6 мес. 3 нед. назад #131519 от Фред Канниг

Eusis пишет: Недавно Фред Каннинг интересовался, так же и мне интересно, подобное переопределение функций является допустимо лицензией RPG Maker?

Чем именно интересовался?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.109 секунд
Работает на Kunena форум