Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Отображение статов при использовании

Больше
3 года 2 мес. назад #128911 от frehch
Допустим я хочу сделать чтобы хп и мп не показывалась в игре через окна, а при использовании определенных предметов, возможно ли это и как это сделать? И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
3 года 2 мес. назад #128912 от Демий

Допустим я хочу сделать чтобы хп и мп не показывалась в игре через окна, а при использовании определенных предметов

В целом реализуемо, но нужен плагин на изменённое игровое меню, чтобы скрыть лишние окна. Дальше всё просто - записываем в переменную нужные данные (например хп) и показываем их игроку как угодно:

Можно даже заморочиться и сделать вывод картинок в зависимости от количества хп. Ну или опять же - использовать скрипт, который будет выводить нужное окно.

И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?


Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать.
Спасибо сказали: frehch

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
3 года 2 мес. назад #128913 от Безликий

Демий пишет: И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?

Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать


Тут я бы предложил не делать параллельного события, которое бесконечно ищет надетое или нет. А сделать сноску в том самом месте "примечание", в котором будет команда для непараллельного события. Тогда на производительности это скажется сильно меньше. Но увы, лично я, сам такое не делал, но делали нечто аналогичное для оружия, так что знаю - что это реально.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад #128915 от frehch

Демий пишет:

Допустим я хочу сделать чтобы хп и мп не показывалась в игре через окна, а при использовании определенных предметов

В целом реализуемо, но нужен плагин на изменённое игровое меню, чтобы скрыть лишние окна. Дальше всё просто - записываем в переменную нужные данные (например хп) и показываем их игроку как угодно:

Можно даже заморочиться и сделать вывод картинок в зависимости от количества хп. Ну или опять же - использовать скрипт, который будет выводить нужное окно.

И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?


Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать.


На меню уже есть плагины редактирования, тут проблем нет. Попробую тогда подобным образом сделать для предметов показ статов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад #128917 от frehch

Демий пишет:

Допустим я хочу сделать чтобы хп и мп не показывалась в игре через окна, а при использовании определенных предметов

В целом реализуемо, но нужен плагин на изменённое игровое меню, чтобы скрыть лишние окна. Дальше всё просто - записываем в переменную нужные данные (например хп) и показываем их игроку как угодно:

Можно даже заморочиться и сделать вывод картинок в зависимости от количества хп. Ну или опять же - использовать скрипт, который будет выводить нужное окно.

И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?


Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать.


Можно поподробнее плиз о том как вызвать текстовое сообщение которое будет показывать количество ХП?Указываю переменную с данными и потом использую текстовый код с номером переменной, но всегда появляется 0.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 2 мес. назад - 3 года 2 мес. назад #128918 от Alx_Yago
Последнее редактирование: 3 года 2 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: frehch

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад - 3 года 2 мес. назад #128919 от frehch

Alx_Yago пишет: По описанию всё должно работать. Какой-то такой код?


Вроде все тоже самое. Все равно ноль показывает, возможно я неправильно обрисовал задачу?
Мне нужно что бы в сообщении при нажатии предмета показывался как HUD,то есть с актуальным
здоровьем и его уменьшением и т.д.
Последнее редактирование: 3 года 2 мес. назад пользователем frehch.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 2 мес. назад #128920 от Alx_Yago
Я вижу, что ХП ты записываешь в 10-ю переменную, а в сообщении показываешь 27-ю.
Спасибо сказали: frehch

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад #128921 от frehch

Alx_Yago пишет: Я вижу, что ХП ты записываешь в 10-ю переменную, а в сообщении показываешь 27-ю.

Оу,действительно, сейчас поковырялся и сработало. Огромное спасибо за помощь!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.100 секунд
Работает на Kunena форум