Миничат

poca только что спам-фильтр нидэт
poca 1 мин. 9
poca 1 мин. 8
poca 1 мин. 7
poca 1 мин. 6
poca 1 мин. 5
poca 1 мин. 4
poca 1 мин. 3
poca 1 мин. 2
poca 1 мин. 1
poca 2 мин. Теперь стресс-тест
poca 2 мин. Ну ладно...
poca 14 мин. file:///C:/Users/z1pun/Downloads/vid/videogif-desertfox.webm
poca 19 мин. обнова 26.4.0.2116 не помогла
poca 23 мин. линка не кликабельна, вот =_=
poca 24 мин. Yandex ver. 26.3.5.782 (64-bit)
AnnTenna 1 ч. Надо теперь баги править...
AnnTenna 1 ч. Надо теперь баги править...
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Связь и взаимодействие параметров TP, HP и MP

Больше
3 года 2 мес. назад #128896 от iwar
Добрый день. В теме недавно, потому есть вопрос, который старожилам, возможно, покажется излишне нубским. Так что заранее извиняюсь, если что. Maker MZ. Вопрос следующий. Как, по возможности не прибегая к помощи плагинов, можно привязать расход TP к расходу HP и MP? Например, чтобы при обнулении (или достижении определенного значения) очков TP, используемого в качестве параметра выносливости, начинался расход HP (или MP). В боевой или небоевой ситуации - неважно. Казалось бы, все должно быть просто: создать ветвление условий по значению переменной и наложить состояние на отрицательную регенерацию HP (и/или MP) при требуемых значениях. Но вот фигня: TP (как HP и MP) не является "открытой" переменной, значения этого параметра нигде не считываются и не могут вводиться в качестве условий для "ветвления". Иначе говоря, связать логически показатели и поведение параметров TP, HP и MP, поставив их в зависимость друг от друга, у меня пока не получилось.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 2 мес. назад #128897 от Alx_Yago
Да, тут придётся из скрипта брать:



Это для первого персонажа, для других просто менять циферку в скобочках.
Спасибо сказали: iwar

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад - 3 года 2 мес. назад #128898 от iwar

Alx_Yago пишет: Да, тут придётся из скрипта брать:



Это для первого персонажа, для других просто менять циферку в скобочках.


Большое спасибо, попробую.

Да, все работает. Единственно, наверн, стоит упомянуть, что, привязывая эти параметры друг к другу, надо использовать переключатели. Иначе, если указывать зависимость и принцип изменений напрямую (вроде, "если TP <0, наложить статус"), начинаются подлагивания. Видимо, из-за избыточной частоты сверки. Но это, скорее всего, естественные вещи из области "элементарной гигиены" работы с движком, так сказать.
Последнее редактирование: 3 года 2 мес. назад пользователем iwar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум