Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Почему некорректно работает параллакс?

Больше
3 года 5 мес. назад - 3 года 5 мес. назад #128356 от oguzok
Помогите пожалуйста с проблемой. Работаю в RPGMZ. Как сделать так, что бы персонаж не попадал под объекты, когда должен находиться над ними?
Последнее редактирование: 3 года 5 мес. назад пользователем oguzok.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
3 года 5 мес. назад #128357 от Phileas
Под персонажем находится ground. Над персонажем - par. Перенесите то, что должно находиться под персонажем, в ground и удалите это из par.
Спасибо сказали: oguzok

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 5 мес. назад #128358 от oguzok
Это как раз части, которые должны быть над персонажем, он под ними проходит. Вот как сделать, чтоб когда он был перед предметом, то располагался над ним, а когда нужно пройти, то был бы под ним.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Ветеран Проект месяца 2 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
3 года 5 мес. назад #128359 от Phileas
В одном параллакс-слое так нельзя. У вас каждый объект находится либо ближе к зрителю, чем персонаж, либо дальше. Если объект в высоту более одного тайла (например, стена в 2 тайла), то стоит нижний тайл сделать в ground, а остальное - в par.

Также я как-то делал перемещение между двумя этажами в рамках одной карты. Там при подъёме на верхний этаж и спуске на нижний переключал слои параллакса. Но тут вопрос, поддерживает ли ваш плагин несколько слоёв для одной карты. Это когда можно сделать по несколько ground и par для одной карты и переключать их изменением переменной.
Спасибо сказали: oguzok

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 5 мес. назад #128360 от oguzok
Ого, не знал о таких тонкостях. Спасибо большое, буду думать, как сделать!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 5 мес. назад #128361 от Alx_Yago
Если персонаж двухтайловый, то изначально проектировать карту таким образом, чтобы подобных вещей на ней не было: либо вообще отказаться от этих элементов, либо загородить их чем-нибудь, чтобы нельзя было за них зайти.
Другой вариант: сделать их не слоем паралакса, а эвентами и включать/выключать в зависимости от положения персонажа.
Спасибо сказали: oguzok

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
3 года 5 мес. назад - 3 года 5 мес. назад #128362 от VeselyRodger
Я для таких случаев комбинирую маппинг, вот такие вещи делают как тайлы и никаких проблем

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 3 года 5 мес. назад пользователем VeselyRodger.
Спасибо сказали: oguzok

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 5 мес. назад #128381 от oguzok

Alx_Yago пишет: Если персонаж двухтайловый, то изначально проектировать карту таким образом, чтобы подобных вещей на ней не было: либо вообще отказаться от этих элементов, либо загородить их чем-нибудь, чтобы нельзя было за них зайти.
Другой вариант: сделать их не слоем паралакса, а эвентами и включать/выключать в зависимости от положения персонажа.

С эвентами хороший совет, спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум