- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Почему некорректно работает параллакс?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Также я как-то делал перемещение между двумя этажами в рамках одной карты. Там при подъёме на верхний этаж и спуске на нижний переключал слои параллакса. Но тут вопрос, поддерживает ли ваш плагин несколько слоёв для одной карты. Это когда можно сделать по несколько ground и par для одной карты и переключать их изменением переменной.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Другой вариант: сделать их не слоем паралакса, а эвентами и включать/выключать в зависимости от положения персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С эвентами хороший совет, спасибо!Alx_Yago пишет: Если персонаж двухтайловый, то изначально проектировать карту таким образом, чтобы подобных вещей на ней не было: либо вообще отказаться от этих элементов, либо загородить их чем-нибудь, чтобы нельзя было за них зайти.
Другой вариант: сделать их не слоем паралакса, а эвентами и включать/выключать в зависимости от положения персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
