- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 6
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Что главное для метроидвании
3 года 7 мес. назад #128085
от Кайло Рен
Кайло Рен создал тему: Что главное для метроидвании
Я уже знаю о том как важна карта, способности и прочее, но меня интересует не только это. Всё же не хочется после долгой работы вдруг обнаружить, что я упустил что-то очень важное.
Спасибо сказали: SirAndriy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 7 мес. назад - 3 года 7 мес. назад #128089
от SirAndriy
SirAndriy ответил в теме Что главное для метроидвании
Если я ничего не путаю метроидвания это же что-то вроде платформара\файтинга? Думаю изначально нужно грамотно выбрать движок. Всё же я далеко не уверен что подобный жанр удастся реализовать в RPG maker. И даже если так, лучше заранее найти все необходимые для основных механик плагины, убедится в их работоспособности и понять как они работают. А то может потом может произойти неприятный моментик когда концептуально вроде бы всё классно, но в техническом плане реализовать что-то не выходит.
Последнее редактирование: 3 года 7 мес. назад пользователем SirAndriy.
Спасибо сказали: Cuprum Buddy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 7 мес. назад #128092
от yuryol
yuryol ответил в теме Что главное для метроидвании
сирАндрий, зачем путаешь человека? 
метроидвания вполне может быть с видом мукера - вспомните "гипер лайт дрифтер". да та же "зельда" по сути метроидвания, причем создатель "кастлвания. симфонии ночи" ориентировался как-раз на зельду, а не на метроид.
главные признаки:
- открытый мир. При этом взять и сразу посетить все места в нем нельзя
- пути для попадания в разные локации, карты или даже отдельные части карты часто преграждены чем-либо: камнями, деревьями, водными преградами. также бывают случаи когда ты просто не можешь находиться в определенных локациях: не умеешь плавать, не умеешь ходить в лаве и т.д.
- для преодоления преград ты должен:
также из характерных признаков:
- большое кол-во секретов
- почти всегда можно вернуться на все карты, на которых был. в том числе для того чтобы поискать секретик, который ты не мог получить раньше из-за отсутствия некоторых предметов или способностей
- много оружия и предметов, причем они используются как по прямому назначению, так и для преодоления преград
- обычно реал-тайм боевка, но вполне можно делать и пошаговую, и вообще без боев. правда тогда ее скорее будут звать эдвенчурой. но опять же метроидвания - это не совсем жанр, скорее просто тег. жанр у зельды например - экшен-эдвенчура. у метроида - экшен-платформер
- часто есть нелинейность - ты можешь добыть несколько предметов и выбрать по каком пути будешь идти. это необязательно, но обычно ценится
- карты вполне может не быть, но игроков это обычно раздражает так как приходится выбирать - тупить надеясь на память или рисовать рукой на листочке. Часто карта отображает где игрок был, а где не был. Также карту отдельных частей локации часто либо вообще не показывают, пока ты не пройдешь по ней, либо дают только часть, как в супер-метроид
- сохранения обычно в определенных точках. сохраняться в любой момент обычно запрещено
- часто есть паззловые составляющие, типа двиганья камней.
- и т.д.
сам я тоже делаю своего рода метроидвании, мейкер вообще для них отлично подходит, так как есть и предметы, и экипировка, и оружия, и легко все это использовать для "ключей" к преградам.
метроидвания вполне может быть с видом мукера - вспомните "гипер лайт дрифтер". да та же "зельда" по сути метроидвания, причем создатель "кастлвания. симфонии ночи" ориентировался как-раз на зельду, а не на метроид.
главные признаки:
- открытый мир. При этом взять и сразу посетить все места в нем нельзя
- пути для попадания в разные локации, карты или даже отдельные части карты часто преграждены чем-либо: камнями, деревьями, водными преградами. также бывают случаи когда ты просто не можешь находиться в определенных локациях: не умеешь плавать, не умеешь ходить в лаве и т.д.
- для преодоления преград ты должен:
- прокачать способность (например научиться плавать как в зельде)
- получить предмет или оружие (бомбы чтобы взрывать камни как в зельде, книгу чтобы прочитать заклинание как в зельде)
- получить костюм (скафандр чтобы ходить в лаве как в метроиде)
также из характерных признаков:
- большое кол-во секретов
- почти всегда можно вернуться на все карты, на которых был. в том числе для того чтобы поискать секретик, который ты не мог получить раньше из-за отсутствия некоторых предметов или способностей
- много оружия и предметов, причем они используются как по прямому назначению, так и для преодоления преград
- обычно реал-тайм боевка, но вполне можно делать и пошаговую, и вообще без боев. правда тогда ее скорее будут звать эдвенчурой. но опять же метроидвания - это не совсем жанр, скорее просто тег. жанр у зельды например - экшен-эдвенчура. у метроида - экшен-платформер
- часто есть нелинейность - ты можешь добыть несколько предметов и выбрать по каком пути будешь идти. это необязательно, но обычно ценится
- карты вполне может не быть, но игроков это обычно раздражает так как приходится выбирать - тупить надеясь на память или рисовать рукой на листочке. Часто карта отображает где игрок был, а где не был. Также карту отдельных частей локации часто либо вообще не показывают, пока ты не пройдешь по ней, либо дают только часть, как в супер-метроид
- сохранения обычно в определенных точках. сохраняться в любой момент обычно запрещено
- часто есть паззловые составляющие, типа двиганья камней.
- и т.д.
сам я тоже делаю своего рода метроидвании, мейкер вообще для них отлично подходит, так как есть и предметы, и экипировка, и оружия, и легко все это использовать для "ключей" к преградам.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 6 мес. назад #128114
от Фред Канниг
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Фред Канниг ответил в теме Что главное для метроидвании
Метроидвания - это платформер с открытым миром, где можно возвращаться на пройденные локации.SirAndriy пишет: Если я ничего не путаю метроидвания это же что-то вроде платформара\файтинга?
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.108 секунд
