Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать чтобы при смерти персноажа игра рестар

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123786 от AndryStudio
Как сделать чтобы при смерти персонажа игра рестарталась в локации где он умер? Я думаю это можно как то сделать через общие события, но у меня не вышло

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Разработчик Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123787 от uanarch1st
Как вариант, телепортировать персонажа на начало текущего уровня, но для этого придётся добавлять на "Древо уровней" несколько копий определённых уровней (к примеру, первая копия уровня - диалоги/геймплей до боя; вторая копия уровня - вступление перед боем и сам бой; третья копия уровня - события после боя). По крайней мере, я когда-то использовал данный способ. Самое главное в нём - не запутаться.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123788 от SirAndriy
Не очень понял. Если тебе нужно чтоб персонаж возрождался после условной битвы, в той же локации, где эта битва была, то можно просто при входе в эту локацию просить игрока сохранится.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Но я пользовался другим методом. Я помещал битву в цикл, а убирал цикл только в случае победы. При этом у битвы была галочка на "можно проиграть". Если игрок проигрывает, то ты можешь написать в диалоговом окне что-то вроде "попытайтесь ещё раз", и восстановить игроку хп. Затем цикл снова запустит битву.

Если же смерть идёт не от битвы, а например от ловушек, то можно при соприкосновении с этими самыми ловушками делать проверку на ХП, и если его мало\нет, перемещать игрока в начало локации, восстановив при этом все хп. Затем, по желанию можно вывести в диалоговом окне какое-то сообщение. Например всё тоже "попытайтесь ещё раз".

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад #123789 от Morizel

AndryStudio пишет: Как сделать чтобы при смерти персонажа игра рестарталась в локации где он умер? Я думаю это можно как то сделать через общие события, но у меня не вышло

В теории можно через общие события. Но, насколько я помню, всё накрывается тем фактом, что функции рестарта по дефолту на мейкере нет. Либо возвращение в меню, либо конец игры. Разница между ними только в том, что в последнем случае даёт картинку GameOver.png
В Эйсе есть возможность с помощью скрипта вызвать меню с кнопками "загрузить игру" и "выход из игры". Как она называется, не помню, но она очень полезна.
На МВ же нашёл вот этот плагин: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...over-behavior.55072/
И не только его. Есть Game Over Core, который по сути МВшный эквивалент Эйсовского скрипта: sumrndm.site/game-over-core/
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
4 года 9 мес. назад #123792 от Alexandr_7

Morizel пишет:

AndryStudio пишет: Как сделать чтобы при смерти персонажа игра рестарталась в локации где он умер? Я думаю это можно как то сделать через общие события, но у меня не вышло

В теории можно через общие события. Но, насколько я помню, всё накрывается тем фактом, что функции рестарта по дефолту на мейкере нет. Либо возвращение в меню, либо конец игры. Разница между ними только в том, что в последнем случае даёт картинку GameOver.png
В Эйсе есть возможность с помощью скрипта вызвать меню с кнопками "загрузить игру" и "выход из игры". Как она называется, не помню, но она очень полезна.
На МВ же нашёл вот этот плагин: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...over-behavior.55072/
И не только его. Есть Game Over Core, который по сути МВшный эквивалент Эйсовского скрипта: sumrndm.site/game-over-core/


Он имеет в виду рестарт на локации где побегиб. Ну если смерть можно отловить то легко но с системными смертями то как вариант отключить смерть от пола и урона в настройках и проверять если здоровье достигла 1 или меньше то это смерть. Если отключить смерть в настройках то здоровье просто не упадет до 0 а остановится на 1.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123798 от Morizel

Alexandr_7 пишет: Он имеет в виду рестарт на локации где побегиб. Ну если смерть можно отловить то легко но с системными смертями то как вариант отключить смерть от пола и урона в настройках и проверять если здоровье достигла 1 или меньше то это смерть. Если отключить смерть в настройках то здоровье просто не упадет до 0 а остановится на 1.

Я знаю. Но насиловаться с этим делом не хочется. Потому что вот сделаешь событие-монстра, которое при поражении с ним восстанавливает здоровье и телепортирует игрока в начало уровня. И выясняется, что это дело будет перемещать ровно в одну точку. Если, конечно, не указаны условия, при которых происходит что-то другое. Например, должно телепортировать игрока в другое место.
Если это делать через общее событие, то возможны ньюансы. Да, можно сделать пару общих событий и запускать их через обычные. Но от ошибок это никак не избавляет. Вероятна такая дурацкая ситуация, когда смерть от монстра в одной локации ближе к концу игры может переместить игрока в самое начало.
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Morizel.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123801 от Alx_Yago
А чем не подходит вариант "Можно проиграть" в настройках битвы? И в случае проигрыша восстанавливаешь персонажу ХП и, если надо, перемещаешь в нужную точку на карте.
Спасибо сказали: AndryStudio, SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123802 от Morizel

Alx_Yago пишет: А чем не подходит вариант "Можно проиграть" в настройках битвы? И в случае проигрыша восстанавливаешь персонажу ХП и, если надо, перемещаешь в нужную точку на карте.

Примерно так я это всё дело и вижу.
Если использовать общие события, то в "управлении процессом" есть кнопка "Общее событие".
Только надо предварительно прописывать это самое событие в базе данных (где персы и система настраивается)
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Morizel.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123814 от AndryStudio

А чем не подходит вариант "Можно проиграть" в настройках битвы? И в случае проигрыша восстанавливаешь персонажу ХП и, если надо, перемещаешь в нужную точку на карте.

Лучший ответ как по мне, самый подходящий. Спасибо за овтвет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123817 от AndryStudio
Хотя никто таки не сказал, что делать чтобы если умер определённый персонаж откинулся то игра перезапускалась?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123818 от DarchanKaen

AndryStudio пишет: Хотя никто таки не сказал, что делать чтобы если умер определённый персонаж откинулся то игра перезапускалась?

В вызове скрипта:
location.reload()

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад - 4 года 9 мес. назад #123819 от Morizel

AndryStudio пишет: Хотя никто таки не сказал, что делать чтобы если умер определённый персонаж откинулся то игра перезапускалась?

В боях (вкладки "Отряды") в событиях (запускаемые каждый конец хода, с периодичностью в ход) включаем проверку на наличие статуса "Смерть" у определённого персонажа.
Если тот умер, то (если верить DarchanKaen) вызываем
Code:
скрипт location.reload()
Правда, ИМХО, перед этим надо нокаутировать не только определённого героя, но и всю партию. Отчего случится проигрыш, который запустит восстановление партии и перезапуск локации.
Последнее редактирование: 4 года 9 мес. назад пользователем Morizel.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123834 от AndryStudio
А нету варианта по типу: если у героя А хп 0 начать битву с начала?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 9 мес. назад #123835 от Alx_Yago
Спасибо сказали: AndryStudio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 9 мес. назад #123836 от Morizel

AndryStudio пишет: А нету варианта по типу: если у героя А хп 0 начать битву с начала?

Есть одно из таких условий в событиях внутри битвы.
Выбираешь персонажа и указываешь кол-во здоровья в процентах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.118 секунд
Работает на Kunena форум