Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Контроль территории или точки?

Больше
5 года 5 мес. назад #120303 от crow28
Добрый день. Задался вопросом о контроле территории или точки как в игре ассасин крид 2. Суть в следующем нам необходимо зачистить от врагов территорию к примеру деревню. После мы отправляемся дальше по сюжету и в другом городе нам НПС предоставляет информацию какое влияние мы имеем в этой деревне. Т.Е чем дольше мы туда не возвращаемся тем больше врагов там появляемся и в конечном итоге мы теряем контроль над этой территорией и как следствие штраф. Поиск не дал результатов. РПГ майкер МВ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 5 мес. назад #120304 от Alx_Yago
В общем я вижу это так, что при зачистке деревни в переменную записывается количество ходов (или игровое время), которое прошло с начала игры, плюс некоторая величина (сколько времени эта деревня будет под контролем). И потом эта переменная сравнивается с текущим количеством ходов, и когда станет меньше, появляются враги. Ну а при каждом посещении деревни эта переменная, соответственно, обновляется.
Спасибо сказали: crow28, Tae

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 5 мес. назад - 5 года 5 мес. назад #120305 от crow28
Я начинающий, можно по шагам ,если не затруднит. Или скрином?
Последнее редактирование: 5 года 5 мес. назад пользователем crow28.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
5 года 5 мес. назад #120306 от Alx_Yago
Если начинающий, то лучше обойдись пока без этого. Начни делать проект, разберись что и как, и попозже вернись к этой идее. Штука-то, в принципе, такая, что её можно по всякому реализовать, и непонятно, какой именно способ подойдёт тебе лучше.
Спасибо сказали: crow28

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 5 мес. назад - 5 года 5 мес. назад #120307 от crow28
Благодарю буду пробовать.
В общем получилось что хотел, правда наверное можно было сделать проще. Через общие события с последующим обновлением через ветвление условий. Так же сделал возможность отправлять отряды в эту местность а не возвращаться постоянно самому. т.е игрок будет сам выбирать вернуться и зачистить самому или отправить отряд.
Последнее редактирование: 5 года 5 мес. назад пользователем crow28.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум