Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Поиск системы слепой зоны.

Больше
5 года 9 мес. назад #118139 от Неопознанный Летающий Мужик
Всем снова дратути, дорогие светлые форумчане! На этот раз буду без воды - возможно-ли сделать в RPGM такую-же систему зрения, как в Project Zomboid. Когда игрок повёрнут в одну сторону - сторона сзади затемняется и не видно ничего живого. Это же касается того, если игрок будет смотреть на преграду - за ней пространство будет тоже тёмным. :kiss:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 8 мес. назад #118776 от Milkwilk
По поводу слепой зоны у игрока не знаю, но затемнять участки до которых игрок еще не дошел и не видит их достаточно просто.
Вот тут есть видео урок на эту тему, ему можно применять на затемнение разных зон
Спасибо сказали: EwnNotUh

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.155 секунд
Работает на Kunena форум