Миничат

poca 3 ч. не кикает больше часа. зер гут
poca 4 ч. было-бы неплохо, да
poca 4 ч. авто-бан за 10 повторений
poca 4 ч. придётся
poca 4 ч. банить
poca 4 ч. фсаперов
poca 4 ч. вручную
poca 4 ч. то
poca 4 ч. а
poca 4 ч. надо
poca 4 ч. прикрутить
poca 4 ч. фильтр
poca 4 ч. -
poca 4 ч. спам
poca 4 ч. но
poca 4 ч. работу
poca 4 ч. проделанную
poca 4 ч. за
poca 4 ч. большое
poca 4 ч. большое
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как создать "бесконечных"врагов

Больше
5 года 11 мес. назад #117056 от Yagur
Каким образом можно создать бесконечных врагов?Например в данже каком-то сделать,чтобы игрок бесконечно мог сталкиваться с врагом,но всегда в разных местах?Возможно тупой вопрос,я новичок в мейкере,не совсем понимаю как это сделать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад #117057 от 2Oth_Century_boi
Создай две разные арены, но в них поставь одинаковые группы врагов
Спасибо сказали: Yagur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117058 от 2Oth_Century_boi
Если у тебя враги в виде NPC, то сделай так, чтобы они телепортировались в другое место карты после победы над ними.
UPD: Ещё можно сделать так, чтобы после победы включался переключатель, который активирует событие аналогичного врага в другом месте карты.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем 2Oth_Century_boi.
Спасибо сказали: Yagur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад #117059 от Yagur
Спасибо)
Спасибо сказали: 2Oth_Century_boi

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место
Больше
5 года 11 мес. назад - 5 года 11 мес. назад #117062 от Maximka68
В свойствах карты есть колонка справа, и там ставишь отряд и частоту столкновения, так же там можно сделать по номеру региона ( регионы это где тайлы буква R).
UPD: Если у тебя в виде npc, то это не подходит, но мне кажется этот вариант лучше, чем множество врагов которое бродит по карте.
Последнее редактирование: 5 года 11 мес. назад пользователем Maximka68.
Спасибо сказали: Seibur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
5 года 11 мес. назад #117095 от DyxEather
1. Если противник не обязательно должен быть визуально на карте.
Создать зоны и к каждой зоне привязать нужные группы противников.
2. Если враги должны быть в определенных местах и видны визуально.
Создать события во всех возможных точках появления противника, выставить им порядок движения и другие параметры. Но при этом установить разное состояние переменной, например, "спаун-врага". В конце боя рандомизировать эту переменную, исключая номер текущего события.
То есть мы убили противника на 2ой позиции, запускаем генератор случайности в приделах [1-10] но исключаем 2 (это нужно что бы противник сразу же не появился в точке 2).

Стоит учесть что генератор случайных чисел в программировании, не совсем случаен, но для твоих целей он подойдет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.095 секунд
Работает на Kunena форум