Войти на сайт

Авторизация, ждите ...
×
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

ТЕМА: другой ракурс локации

другой ракурс локации 4 года 6 мес. назад #116412

  • Milkwilk
  • Milkwilk аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 41
  • Спасибо получено: 5
Есть ли возможность сгладить такие диагонали, чтобы персонаж мог нормально ходить по краям подобной карты?
У меня стоит free movement и эти стыки сильно мешают.
ВНИМАНИЕ: Спойлер! [ Нажмите, чтобы развернуть ]

vx ace

h586be98.png
Последнее редактирование: 4 года 6 мес. назад от Milkwilk.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: poca

другой ракурс локации 4 года 6 мес. назад #116414

  • MaltonTheWarrior
  • MaltonTheWarrior аватар
  • Вне сайта
  • Просветлённый
  • Любопытненький
  • Сообщений: 327
  • Спасибо получено: 340
  • Проект месяца 2 место1 место в Готв3 место3 место ГотвДаритель СтимкеяВетеран
Для изометрической игры тебе лучше использовать другой движок)

Ты все еще можешь сделать на Рпг-мейкере изометрические виды и заставить игрока ходить диагонально. НО тебе придется мириться с ключевой условностью - квадратным клеточным движением и такими же границами. Боюсь, для Асе не существует элегантного метода для реализации полноценной изометрической игры. По крайней мере, я его не знаю.

Так что, я могу тебе посоветовать два стула - либо менять движок, либо мириться с угловатостью границ карт.

Я, конечно, нашел вот такое

Но... Я вообще хз, что это такое
Последнее редактирование: 4 года 6 мес. назад от MaltonTheWarrior.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: poca, Milkwilk

другой ракурс локации 4 года 6 мес. назад #116415

  • Milkwilk
  • Milkwilk аватар
  • Вне сайта
  • Оседлый
  • Сообщений: 41
  • Спасибо получено: 5
Оу, а какие не супер сложные движки с подобной возможностью существуют?
Администратор запретил публиковать записи гостям.

другой ракурс локации 4 года 6 мес. назад #116416

  • MaltonTheWarrior
  • MaltonTheWarrior аватар
  • Вне сайта
  • Просветлённый
  • Любопытненький
  • Сообщений: 327
  • Спасибо получено: 340
  • Проект месяца 2 место1 место в Готв3 место3 место ГотвДаритель СтимкеяВетеран
Без понятия, если честно, не пользовался не знаю. Тут надо спрашивать у мистера Гугла.
Например вот www.reddit.com/r/gamedev/comments/56cvxa...for_isometric_games/

Тут хвалят Godot.
Так же я натыкался на Arcadian Atlas, которая, как говорят, делается на Unity.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: poca

другой ракурс локации 4 года 6 мес. назад #116418

  • yuryol
  • yuryol аватар
  • Вне сайта
  • Архитектор Миров
  • Сообщений: 1704
  • Спасибо получено: 2731
  • 2 место 3 место ГотвОраторОрганизатор конкурсовКомпозитор1 место в ГотвПобедитель конкурсаУчитель
1. мне лень переходить по ссылке и смотреть че значит "фри мовемент" - пиксельное движение или движения по диаогнали. если второе то есть простой выход из ситуации - сделать углы не ~30 градусов а 45. тогда и проекция сохранится, и ходьбу можно подстрить

2. если хочешь нормальное пиксельное движение то переходи на RPG maker MV, там есть плагин Quasi Movement. Обрати внимание на ходьбу с 14 секунды. можно ходить даже кругами,не то что по диагонали.



Последнее редактирование: 4 года 6 мес. назад от yuryol.
Администратор запретил публиковать записи гостям.
За этот пост поблагодарили: MaltonTheWarrior, Milkwilk
Время создания страницы: 0.188 секунд