- Сообщений: 41
- Спасибо получено: 5
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
другой ракурс локации
6 года 2 нед. назад - 6 года 2 нед. назад #116412
от Milkwilk
Milkwilk создал тему: другой ракурс локации
Есть ли возможность сгладить такие диагонали, чтобы персонаж мог нормально ходить по краям подобной карты?
У меня стоит free movement и эти стыки сильно мешают.
vx ace
У меня стоит free movement и эти стыки сильно мешают.
vx ace
Последнее редактирование: 6 года 2 нед. назад пользователем Milkwilk.
Спасибо сказали: poca
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
6 года 2 нед. назад - 6 года 2 нед. назад #116414
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме другой ракурс локации
Для изометрической игры тебе лучше использовать другой движок)
Ты все еще можешь сделать на Рпг-мейкере изометрические виды и заставить игрока ходить диагонально. НО тебе придется мириться с ключевой условностью - квадратным клеточным движением и такими же границами. Боюсь, для Асе не существует элегантного метода для реализации полноценной изометрической игры. По крайней мере, я его не знаю.
Так что, я могу тебе посоветовать два стула - либо менять движок, либо мириться с угловатостью границ карт.
Я, конечно, нашел вот такое
Но... Я вообще хз, что это такое
Ты все еще можешь сделать на Рпг-мейкере изометрические виды и заставить игрока ходить диагонально. НО тебе придется мириться с ключевой условностью - квадратным клеточным движением и такими же границами. Боюсь, для Асе не существует элегантного метода для реализации полноценной изометрической игры. По крайней мере, я его не знаю.
Так что, я могу тебе посоветовать два стула - либо менять движок, либо мириться с угловатостью границ карт.
Я, конечно, нашел вот такое
Но... Я вообще хз, что это такое
Последнее редактирование: 6 года 2 нед. назад пользователем MaltonTheWarrior.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 2 нед. назад #116415
от Milkwilk
Milkwilk ответил в теме другой ракурс локации
Оу, а какие не супер сложные движки с подобной возможностью существуют?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
Скрыть
Больше
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
6 года 2 нед. назад #116416
от MaltonTheWarrior
MaltonTheWarrior ответил в теме другой ракурс локации
Без понятия, если честно, не пользовался не знаю. Тут надо спрашивать у мистера Гугла.
Например вот www.reddit.com/r/gamedev/comments/56cvxa...for_isometric_games/
Тут хвалят Godot.
Так же я натыкался на Arcadian Atlas , которая, как говорят, делается на Unity.
Например вот www.reddit.com/r/gamedev/comments/56cvxa...for_isometric_games/
Тут хвалят Godot.
Так же я натыкался на Arcadian Atlas , которая, как говорят, делается на Unity.
Спасибо сказали: poca
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 2 нед. назад - 6 года 2 нед. назад #116418
от yuryol
yuryol ответил в теме другой ракурс локации
1. мне лень переходить по ссылке и смотреть че значит "фри мовемент" - пиксельное движение или движения по диаогнали. если второе то есть простой выход из ситуации - сделать углы не ~30 градусов а 45. тогда и проекция сохранится, и ходьбу можно подстрить
2. если хочешь нормальное пиксельное движение то переходи на RPG maker MV, там есть плагин Quasi Movement. Обрати внимание на ходьбу с 14 секунды. можно ходить даже кругами,не то что по диагонали.
2. если хочешь нормальное пиксельное движение то переходи на RPG maker MV, там есть плагин Quasi Movement. Обрати внимание на ходьбу с 14 секунды. можно ходить даже кругами,не то что по диагонали.
Последнее редактирование: 6 года 2 нед. назад пользователем yuryol.
Спасибо сказали: MaltonTheWarrior, Milkwilk
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.093 секунд
