Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Переведите\создайте мануал по Tiled map editor

Больше
12 года 8 мес. назад #63603 от DarkKel
Собсно, есть мануал на эту прогу (встроенный редактор мэйкера, если честно, уже все нервы выбил...), но он на англ. В проге карту нарисовал, но проблема с ее переносом в мэйкер. Перс не перемещается и что-то с масштабами не то.. (например, ставишь появление перса на 1 месте, а в игре он появляется на другом)..

Мануал: forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/...tory-guide-to-tiled/

Интересует в первую очередь перенос в мэйкер и настройки проходимостей

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63611 от DeadElf79
Я как-то пытался на нем порисовать, но потом не смог понять, что нужно сделать, чтобы поставить карту обратно Т_Т реквестирую)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63612 от strelokhalfer
Там это все экспортируется в картинки и ставиться в мейкере. Перевести надо?

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Ветеран 3 место в Обучающем конкурсе Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63613 от DarchanKaen
Там вроде все основное ясно. Как окошками пользоваться...Вот что за тайл "объектов", это да? =)
Что значит "обратно"?
(Если использовать в мейкере, то она как параллакс-картинка, нужно области проходимости регионами или скриптами ставить...муторно, как по мне. Но слои!)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад #63615 от DarkKel
Я понял, что картинками. Мне надо понять, как ее "заставить работать" ) Сделать картой, а не просто картинкой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 8 мес. назад #63629 от Cerberus
Это не относится к редактору. Он выдаёт саму картинку, если я правильно понял. Дальше она устанавливается в качестве параллакса.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63630 от DeadElf79
Тьфу, параллаксы...
Спасибо сказали: RastaManGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63635 от strelokhalfer
Но всё же польза в нем есть.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 8 мес. назад #63642 от DarkKel
Значит мне надо понять, как этот параллакс сделать "играбельным" ) Без вышеописанных проблем.

Редактор хорош тем, что неограничено кол-во слоев и тайлов. Встроенный редактор мэйкера убивает своей кастрированностью..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 8 мес. назад #63646 от Cerberus
Если карта размером с экран - параллакс-маппинг работает прекрасно. Если больше - честно говоря, не уверен, что это вообще решаемо. Хотя, наверное, как-то решаемо... В 2003 в этом смысле было проще :)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63653 от DeadElf79
цербер, тогда мне этот тайлед не помощник, у меня большие карты (но не гигантоманские)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63654 от strelokhalfer
Да нет, должно сработать и для больших.

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 8 мес. назад #63655 от Cerberus
На картах больше экрана параллакс при движении движется относительно тайлов, в результате съезжает проходимость и все эвенты.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63656 от DeadElf79
Хотя... Цербер, ты не прав. Можно забить на параллакс и сделать карту на эйсе, порезав готовое изображение на куски по 512х512 и залив их в B,C,D,E )) Эльф хитёр

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Организатор конкурсов Даритель Стимкея 2 место Сбитая кодировка Переводчик 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63658 от strelokhalfer
Так есть скрипт на стат. параллакс

"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 8 мес. назад #63659 от Cerberus
Детальнее можно узнать, например, здесь: www.rpgmakervxace.net/topic/12299-gettin...th-parallax-mapping/

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 8 мес. назад #63660 от DeadElf79
Короче, нафиг оно мне надо, пока я не разочаруюсь в ХП

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.129 секунд
Работает на Kunena форум