Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как собрать локации в единый мир? [RMVXA]

Больше
13 года 4 мес. назад #57894 от Miles
Доброго времени суток.
Создавая игру на RPG Maker VX Ace, я наткнулся на одну проблему.
По задумке мир игры состоит из небольших локаций.
Я пользуюсь Эвентами Телепорта без эффектов, но их приходится выставлять аж по 50 штук с краю.
А краёв на некоторых локациях получается 4.
Когда-то я скачивал сборку для создания покемон игр на базе RPG Maker XP.
В ней была некая утилита позволяющая собрать локации в единый мир.

Заранее отпишусь, что в Английском не силён и поиски через Гугл, Яндекс, Бинг. Результатов не принесли.
Поэтому я и пишу на Русскоязычном сайте.

Сам вопрос и звучит: - Как собрать локации в один единый мир?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 4 мес. назад #57895 от Kian Ni
1.Делать все на одной огроменной локации
2.Ограничивать области перехода из одной зоны в другую
3.Никак

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
13 года 3 мес. назад - 13 года 3 мес. назад #57905 от AnnTenna
Вот посмотри этот урок , может, поможет чем.

1 Огромные карты делать крайне не советую - игра начнет тормозить от перегруза.
2 Ограничивать области перехода - вот это, я согласна, более менее здравая идея, и это можно ведь вполне естественным путем делать, ставя непроходимые зоны и стены.
3 А вообще не знаю, на кой тебе это далось, по-моему, это вообще не очень-то принцпиально, и большинству игроков будет по барабану на это. Ну дело твое:silly:
Последнее редактирование: 13 года 3 мес. назад пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57907 от knyazkot
Сам когда-то задавался такой идеей, но решения пока не нашел, все ручками ручками))) С AnnTenna не соглашусь, игрок очень тонко чувствует такие вещи. И халтуру от хорошего проработанного геймплея способен отличить. А вообще если найдешь такую утилиту отпишись, очень полезная вещь.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57908 от Kian Ni
1. Не будет лагать, ибо есть скрипт антилага, который ограничивает радиус роботы ивентов.
2. Ну или там горы, реки, болота.
3. Истину глаголишь Анн, многим просто пофигу, главное качество маппинга.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 3 мес. назад #57960 от Miles
Видимо придётся делать так, как я уже делаю... Хотя... Графика в старом стиле приставочных игр. Думаю бросить затею - Не стратегию собираю же ;) А захватывающий сюжет Позволит забыть про смены локаций.

Но если попадётся Утилита, Скрипт, или что-то, что позволит так реализовать переходы... Прошу написать. И сам сообщу, если раньше найду.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум