Миничат

AnnTenna только что Надо теперь баги править...
Kerotan 25 мин. Всем доброго времени суток! Всё скромненько и со вкусом. У мя есть вопросы: 1). Как изменить Часовой пояс? 2). Будут ли всем форумчанам даны равные права?
Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 4 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сохранить местоположение НПС?

Больше
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51364 от KIDbot
Наверное, застрял на простейшем, но не могу ничего дельного придумать.
Пример: ГГ говорит с НПС. Затем НПС уходит в другие координаты карты и остаётся там. Но если игрок покидает карту и затем возвращается обратно, НПС опять будет стоять на стартовой позиции, а не на том месте, где он последний раз остановился.
Так как же лучше сделаь так, чтобы местоположение НПС не сбрасывалось или хотя бы "вручную" устанавливалось игроком. У меня, вроде бы, есть непроверенные корявенькие мыслишки, но хочется узнать более опытные мнения, чтобы не мучать игру. Я уже добивался нужного эффекта - два НПС были сделаны паралельными событиями, но у меня душа была не на месте из-за неоправданой нагрузки на систему. То есть, конечно, нагрузка смехотворная, но вдруг в будущем придётся иметь дело с намного большим количеством НПС.
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем KIDbot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
14 года 1 мес. назад - 14 года 1 мес. назад #51371 от Kolhe
[strike]Сделай через очищение события.
Создай переключатель, и при переходе с карты на карту включай и выключай его одновременно. А каждому НПС просто добавь условие что если переключатель включен - очистить событие. Если событие не фиксированое то при переходе на эту карту оно просто востановится.

З.Ы.: Надеюсь я тебя правильно понял.[/strike]

Перечатал тему, понял какую хрень написал.
Пробуй запоминать координаты события НПС.



Однако, если на одной карте несколько НПС, то нужно запоминать для каждого свой набор переменных... Это муторно.
Последнее редактирование: 14 года 1 мес. назад пользователем Kolhe.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 1 мес. назад #51374 от KIDbot
Перемещение НПС не рэндомное. Так что мне не обязательно запоминать его координаты в переменные, я просто могу переместить его туда вручную, указав точку на карте.
Меня больше интересует, как лучше установить местоположение НПС при вхождении героя в локацию. Причём с НПС еще должно быть можно поговорить. То есть, например:
Ночной клуб. Герой входит на локацию. У главного входа встречает какого-то НПС. Разговаривает с ним. НПС уходит к барной стойке. Можно подойти к нему и провести еще диалог. В конце концов НПС при взаимодействии с ним будет говорить, к примеру, только "остань от меня!". Теперь можно уйти с локации, но по возвращении, нужно, чтобы этот НПС стоял также у барной стойки и также говорил "отстань от меня!". А еще лучше, чтобы он после каких то сюжетных событий вообще уже стоял в третьем месте и говорил еще что-то другое. Понимаю, что можно просто сделать три эвента с этим НПС,но я бы лучше хотел создать несколько страниц в одном эвенте, не хочу нагружать ими карту.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 1 мес. назад #51376 от AnnTenna
Советую не выпендриваться, а сделать несколько эвентов, и в перспективе несколько переключателей.

Вот цитирую древний мануал от Энди

Рассмотрим один интересный случай. Предположим, что вы хотите создать следующую ситуацию. Герой
встречает в лесу фею, которая берется показывать ему дорогу. Фея летит к краю карты и исчезает
(типа, переходит на следующий экран). Герой идет следом. При переходе на следующую карту игрок
видит, как фея подлетает к дереву, оборачивается и говорит: "Вот мы и пришли. Здесь мой дом".
С событиями на первом экране все понятно, тут и говорить нечего. На второй странице...
- создаем двухстраничную фею:
Event Start Condition - Parallel Process или Auto Start,
Events Commands - Move Event... (задаем маршрут), Wait...(время, требующееся фее, чтобы
пройти маршрут), Show Message... (бла-бла-бла), Change Switch... 0001:фея Set to ON
(активизирует вторую страницу, чтобы фея не повторяла вышеперечисленные команды).
Вроде бы все. Теперь смотрите глюк. После окончания разговора, вернитесь на предыдущую карту, а
потом опять зайдите к фее. Она будет стоять В НАЧАЛЕ своего маршрута. Это естественно. Так
устроен RPG Maker, что при переходе с карты на карту, все объекты возвращаются на свои исходные
позиции. И это правильно. А обойти это условие довольно просто:
- в конечной точке маршрута феи создаем другую фею и в ее условия (Event Conditions) ставим
переключатель 0001:фея - ON.
- на второй странице оригинальной феи (которая активизируется тем же переключателем) убираем ее
изображение (вместо него должен быть розовый фон). Также задаем Position: Below Hero. Теперь,
произнеся свою фразу, первая фея исчезнет, а вместо нее появится другая. Подмена происходит
совершенно незаметно. Теперь наша вторая фея будет спокойно торчать возле дерева, ну а
первая... Мы ее больше никогда не увидим, хотя она так и будет стоять в начале своего
маршрута.
Этот метод (с исчезанием одних объектов и появлением других) можно использовать в самых
разнообразных ситуациях.

Спасибо сказали: KIDbot

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 1 мес. назад #51379 от KIDbot

Советую не выпендриваться, а сделать несколько эвентов, и в перспективе несколько переключателей.

Спасибо за дельный совет. Я и сам всё больше склонялся к этому решению, так как других вариантов до сих не нашел. Только вот думаю, как не запутаться, когда у меня будет несколько сцен в разное время на одной и той же локации и с большим количеством персонажей...

А можно с помощью кода поменять начальное положение эвента?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум