Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

DEX и AGI. Трудности перевода.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50937 от James
Dexterity и Agility... Agility и Dexterity...
Вечный вопрос... Что из этого переводить как скорость, а что как ловкость?! Или вообще переводить как-то иначе?

AGI влияет на вероятность побега и на скорость ходов (скорость). А ещё это "защитный" скоростной стат - т.е. берётся agi врага для вычисления какой-то величины (уклонения) - тут это больше напоминает ловкость.
DEX - это только "атакующий" скоростной стат - для вычисления вероятности уклонения используется dex атакующего.

С одной стороны, agi по своим основным качествам больше напоминает "скорость", но с другой...
Уклонение? по идее, удаётся, если у атакующего достаточная скорость, прежде чем защищающийся уклонится, либо если защищающийся достаточно ловок, чтобы уклониться, прежде чем атакующий нанесёт удар.

Или просто назвать dexterity точностью и успокоиться?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад #50940 от CblPok
Вообще если правильно переводить, то Agility это точность, а Dexterity ловкость\уклонение.
Во многих играх они обозначают именно это.
Агл влияет на попадание по врагу, учитывая его(врага) декс-тоесть ловкость.И наоборот.Вроде всё просто.:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад - 14 года 2 мес. назад #50941 от Allerent
Скорость(проворство) и Ловкость
Последнее редактирование: 14 года 2 мес. назад пользователем Allerent.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Организатор конкурсов Разработчик Писатель Писатель 2 место 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50948 от James
2CblPok: В том то и дело, что, судя по встроенным скриптам, всё наоборот. Я же написал, как всё работает

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место
Больше
14 года 2 мес. назад #50949 от Rainbow Dragon
Аггилити - обще-физическая характеристика. Например, про ловкого человека говорят "He is very agile". Но никогда не декстериус. Декстерити - относится скорее к шельмовской ловкости рук. Говорю, с позиции стандартного английского. Как в игре - не знаю. Там может быть что угодно. А логически размышляя - ловкость - уворот. Точность - удар и крит. Но все вышесказанное - мое личное ИМХО.

Eisen haa n'las is-hnees!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 2 мес. назад - 14 года 2 мес. назад #50951 от AlexArmstrong
Я считаю, переводить надо основываясь на удобстве для игрового процесса, а не на англо-русском словаре. Если DEX увеличивает шанс попадания и крита, то это Точность (я кажись и называл его: ТОЧ )) Скорость ходов, вероятность побега и уклонения - это Ловкость, или скорее уж Проворство (т.к. слово "ловкость" все же больше ассоциируется с уклонением, чем со скоростью. С другой стороны, ЛОВ и ЛВК выглядят лучше чем ПРВ ^___^).

(А еще варианты: Зоркость и Шустрость xD).
((и юркость. ЮРК, клёво же)).
Последнее редактирование: 14 года 2 мес. назад пользователем AlexArmstrong.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
14 года 1 мес. назад #51084 от Cerberus
В Ragnarok Online, где я некоторое время назад тусил, Agi и Dex переводили как Ловкость и Сноровка соответственно. По смыслу получалось, грубо говоря, что Agility - это подвижность тела, а Dexterity - ловкость рук.

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 1 мес. назад #51085 от Allerent

AGI - Совокупность рефлексов , сноровки , гибкости, подвижности , реакции и скорости индивидуума.
( У бегуна на марафонские дистанции , и профессионального паркуриста параметр AGI очень высок)
DEX - Мастерство обращения с оружием , ловкость при взломе/краже , скорость плетения заклинаний и много ещё чего связанное с работой руками. (У великого фокусника и мастера деревообработчика DEX зашкаливает)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум