- Сообщений: 256
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Перспектива
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Кстати, вот сайт игр:
www.crestfallen.us/download.html
Все делать на панорамах можно, но большие панорамы с изображениями в полный цвет очень много весят. Я как-то сделал одну в 72мб из множества скринов из редактора стратегии... Потому и используется тайлсеты. Да и теже стратегии его используют, только их движки на порядок мощнее ХР. Я вот все мечтаю - ну хотя бы от 3 Героев движок с блоком РПГ! А ведь, в Героях 3,5 можно было даже самому квесты задавать и диалоги писать... Почти мейкер! :-[
Убегающего с уменьшением чарика сделать просто. Нужно только несколько изображений - мала-мала-меньше и один из двух вариантов скрипта:
1. Переменная 0001 - у координата этого ивента или героя.
Параллельный процесс - чем меньше у, тем меньший размер чарика делается.
2. В ХР. От чара вдаль идут невидимые полосы земель 1-2-3-4-5-6-7.
Переменная 00001 - земля, на которой стоит чар (герой).
Параллельный процесс - 0 - полный чар, 1 - меньше, 2 - еще меньше и т.д.
Чтобы чар не мигал, наверное, лучше сделать полосы в две клетки. Короче, это надо смотреть в деле.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот на мировой карте там уже 3D.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У меня вот вопросик появился, во многих играх я видел, как собственные меню сделали из тайлов (даж тайлсеты видел специальные). Не знает никто ссылочку на какую-нибудь статью об этом или что-нибудь подобное? Впринципе механизм я понял, но остаются некоторые вопросы...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В Рейде я сделал отдельное меню и это привело к массе глюков, когда в момент каких-то событий люди вызывали меню (телепортировались на другую карту) и тем нарушали нормальную последовательность в скриптах.
Потому (и я, думаю, такое и нужно сделать для примера), в ПрожектеХ я делаю всплывающее меню (по крайней мере, такое уже частично собрано для боя).
Отсюдв вывод: нужно всплывающее меню. Для начала - аналог информации даваемой по умолчанию (самим редактором). Но с возможностью вставить свою.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там всплывающее меню. 2003 мэйкер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

РПГ Мэйкер 2003 соответсвенно)
Как сделать звук шагов? То есть, чтобы при ходьбе слышно было как топают чары. Я пытался сделать так:
Ввод пароля (ввел переменную, которая обращается в зависимости от времени зажатия клавиши.)
Если эта переменная больше нуля, то играется звук шагов. Проблема втом, что звук играется лишь раз при нажатии...
А если человек зажмет клавишу направления, то как сделать, чтобы звуки проигрывались много раз?
Я пробовал через цикл - звук-ждать 0.2 сек. Но как потом из этого цикла выходить? Если задать условия выхода - что все та же переменная равна нулю, не получается почему-то...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Т.е. если в Земле 2 выставлено топ-топ звук, то и в чарсете под цифрой 2 будет топ-топ (при ходьбе по ней).
Кроме того, там же в Земле выставляется полупрозрачночть чара и проходимость по этой земле для транспорта.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про проходимость по земле транспорта я знал, а вто про топ-топ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но уже просто ради интереса. В РПГ Мэйкере ХР полно графики support типа дыма всякого... А как заставить событие анимировать это? То есть в 2003 есть там вариант графики Общее/С продвижением или Continuous. Как добиться такого же эффекта в ХР, а то что-то ничего не понятно ???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
