Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Drago - custom resolution

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 2 мес. назад - 12 года 2 мес. назад #67957 от Sypherot
Sypherot создал тему: Drago - custom resolution
Собственно, название говорит само за себя: скрипт позволяет настраивать разрешение экрана
Для работы скрипта требуется Drago's core engine 1.42 и выше
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 12 года 2 мес. назад пользователем Sypherot.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 2 мес. назад #67969 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Drago - custom resolution
А как же перевод? Или хотя бы скриншот-доказательство?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 2 мес. назад #67970 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Drago - custom resolution

DeadElf79 пишет: А как же перевод? Или хотя бы скриншот-доказательство?)

В скрипте все, что надо, переведено.
И скриншот-доказательство чего именно? Того, что другой скрипт требуется?
Так драго об этом на своем сайте пишет: пруфлинк по этой же ссылке можно увидеть и скрин

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67971 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
покопался у него в блоге... нашел много интересных скриптов

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67972 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution

caveman пишет: покопался у него в блоге... нашел много интересных скриптов

Это очень слабо сказано! У него есть наверное есть самый маст хэв скрипт, который я искал очень давно, так как его реализации до этого были просто убогими: littledrago.blogspot.ru/2013/08/rgss-drago-multi-layer.html
Все, теперь можно спокойно говорить, что ХР полностью проигрывает Асе.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
12 года 2 мес. назад #67973 от Sypherot
Sypherot ответил в теме Drago - custom resolution

Kian Ni пишет:

caveman пишет: покопался у него в блоге... нашел много интересных скриптов

Это очень слабо сказано! У него есть наверное есть самый маст хэв скрипт, который я искал очень давно, так как его реализации до этого были просто убогими: littledrago.blogspot.ru/2013/08/rgss-drago-multi-layer.html
Все, теперь можно спокойно говорить, что ХР полностью проигрывает Асе.

Большинство скриптов драго написаны для хр и аси сразу, так что это еще "бабка надвое сказала".

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67974 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
А зачем ХР дополнительные слои, если у него это по дефолту?
Это я веду к тому, что теперь в Асе можно без паралакс маппинга делать великолепные карты, да и снимается ограничитель на количество тайлов, так как можно разбивать тайлсеты по уровню детализации, здания на первом слое, а декор например на втором, и т.д.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67975 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
да, мультилеер уже приметил, правда мапать будет неудобно, но это все-равно проще и удобней параллакса
для хп бывает, хочется и 4й слой :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67976 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
В смысле неудобно? Пффф, делаешь мапшот певого слоя, и вставляешь его как панараму для второго, и маппишь как ни в чем не бывало. Я уже во всю тут извращаюсь. Это наверное самый гениальный скрипт для Асе, после Symphoria конечно.
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67978 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
годно, только редачить - каждый раз проставлять придется
ЗЫ: некогда ща смотреть... оно проходимости корректно обрабатывает?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67979 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Да нет, я вот у него же и скрипт на мапшоты взял(который кстати в отличие от моего старого нормально обрабатывает картинку экрана) и перенаправил путь сохранения в папку для паралакса, и получается у меня на автомате подтягиваются изменения для фона, так что с этим проблем нет вообще никаких.
Проходимости обрабатывает нормально, у меня мост через 4 слоя, и все отлично.
Сейчас определяю приоритеты расположения.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67980 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
А вот с приоритетами все очень и очень продумано тут.
В Асе по стандарту 3 приоритета: Земля(то что на странице А), Припятствия(Проходимые и непроходимые тайлы вкладок Б -Е) и Небо("висящие" тайлы вкладок Б-Е), и так вот, в скрипте приоритет определяется так: от главной карты к подкартам идут слои 0, 1, 2..х, Земля имеет главный приоритет, и по рангу слоя покрывает другие объекты, после по приоритету идет Небо, а потом идут припятствия, то есть объект Небо с 2го слоя, будет сверху объекта Припятствие на любом слое.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67981 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
Зачетный скрипт... вряд ли буду ковырять для ДДД, и так хорошо, но, если что-то другое в асе мутить, надо попробовать с ним. И еще с разрешением поиграться, хотя бы 1024 на 768.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67982 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Менять разрешение это зло, так как сразу летят все остальные скрипты, проверено.
По этому 640ч480 это самое оптимальное разрешение, как по мне.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67983 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Так, первая проблема найдена, колизия автотайлов с дополнительных слоев не обрабатывается.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67984 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
И еще одна проблема, работает колизия тайлсета только с главной карты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67985 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
отпишись в блоге - скрипт новый, так что он допиливает наверняка еще

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67986 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Написал, надеюсь увидит.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Программист Ruby Разработчик Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Проект года 1 место Проект года 3 место Учитель Оратор Паладин Проект месяца 1 место 2 место Готв 3 место Организатор конкурсов Ветеран
Больше
12 года 2 мес. назад #67987 от caveman
caveman ответил в теме Drago - custom resolution
я допилю карту одну и поковыряю этот скрипт - передохну от ддд)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 2 мес. назад #67988 от Kian Ni
Kian Ni ответил в теме Drago - custom resolution
Ну всеравно, даже с минусами он очень крутой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.126 секунд
Работает на Kunena форум