Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Скрипт касается лимита инвентаря.Помогите улучшить

Больше
16 года 6 мес. назад #28925 от Maximus
Sirius, очень вкусный скрипт... НЯМ! НЯМ! А он только для VX?

p.s. А никто не хочет по работать со мной в плане скриптинга, над проектом TDA "The Day After"? Простите за оффтоп...
:blush:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #28932 от Dr. Nick To
А ты напиши тему в раздел "Команда ждёт героя", будет не оффтоп

На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #28934 от Equilibrium Keeper
Agckuu_Coceg писал(а):

Кстати говоря, я тут недавно порыскал на RMVXP.com и нашёл ещё один интересный скрипт для создания шаблонных сундуков. Этот уже кажется получше, да и выглядит он позанятнее.

[code]# Storage Containers Array
#
# Name Item Array...
# ======= ==================
CONTAINERS = [
],
],

Ну и чем он, собственно, лучше?

Maximus
А что требуется? Хочется уже увидеть хоть одну приличную игру на мейкере...

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #28942 от Maximus
Equilibrium Keeper
Я тебе в личку написал, что бы не продолжать оффтоп! :)

Что касается скрипта, мне лично больше нравится вот такой вариант:

when 1 then return 1, 998, 0], [1, 1, 1
when 2 then return 1, 10, 0], [1, 1, 2], [1, 2, 1
when 3 then return 1, 10, 2], [3, 1, 1], [9, 1, 1

Здесь всё понятно...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #28943 от Sirius

Sirius, очень вкусный скрипт... НЯМ! НЯМ! А он только для VX?


На ХР не проверял. Скажу точно, что когда в сундуке золото, его количество определяется из заметки (Note) вещи. В ХР такого нет. Так что это придется реализовывать по другому, или через шаблоны, или заносить определенные предметы в соответствующие переменные.

Что касается остального, должно работать, если названия глобальных переменных совпадает, а я думаю так оно и есть. (Ну если какие то переменные и не совподают, то это не проблема исправить.)

К сожалению, сейчас совсем нету времени оптимизировать этот скрипт под ХР, надо делать диплом и на С++ прогу псать по второй вышке. Может к Новому Году сделаю :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #28948 от Equilibrium Keeper
Maximus писал(а):

Что касается скрипта, мне лично больше нравится вот такой вариант:

when 1 then return 1, 998, 0], [1, 1, 1
when 2 then return 1, 10, 0], [1, 1, 2], [1, 2, 1
when 3 then return 1, 10, 2], [3, 1, 1], [9, 1, 1



Здесь всё понятно...

Эх... много лишних букв... Можно ведь было сделать и иначе:
chests = {
1=>1, 998, 0], [1, 1, 1, 2=>1, 10, 0], [1, 1, 2], [1, 2, 1,
3=>1, 10, 2], [3, 1, 1], [9, 1, 1
}
А вызывать соответственно chests[n]. А вот это "вэнанье" явно не предназначено для обработки тысяч сундуков, которые неминуемо накопятся к концу игры. Впрочем, хэш содержащий тысячу многомерных массивов мне тоже не по душе...

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад - 16 года 6 мес. назад #29033 от Equilibrium Keeper
Сундучки сделал. Любому событию даем приставку [Chest] в имени и на последней странице странице вставляем команды:
Change Items... - изначально в сундуке будет столько-то выбранных предметов
Change Armors... - изначально в сундуке будет столько-то выбранных доспехов
Change Weapons... - изначально в сундуке будет столько-то выбранного оружия
Change Gold... - изначально в сундуке будет столько-то денег
Erase Event - в сундук можно класть предметы
Дать скрипт не могу просто потому, что ни у кого он работать не будет (кроме меня ^^). Но если кому-то из скриптеров интересно - пишите. Расскажу - как сделать. В частности, Sirius, если тебе это интересно.

P.S. Скрипт буду улучшать, потому интересует мнение общественности: нужно ли вводить ограничение на количество предметов в сундуке и если да, то на основе чего? Количества? Или вводить "вес", "объем"? Какой из стандартных комманд (вроде Change Gold) вам будет удобно задавать этот самый максималньый вес.
Еще один момент - содержимое сундука задается при первой инициализации карты. И исключительно фиксированными цифрами - которые вы сами и зададите вышеозначенными командами. Вопрос - нужно ли переделывать его так, чтобы сундук создавался при активации события? Это даст возможность использовать в качестве количества предметов переменные, но нужно ли это?

---
Последний вопрос отпадает - реализовал, ибо нефиг. :) Остается вопрос с весом.

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Последнее редактирование: 16 года 6 мес. назад пользователем Equilibrium Keeper.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад - 16 года 6 мес. назад #29047 от Sirius
Вес? У героя еще понятно, но у сундука то какой вес. Он развалится если его перегрузить? :laugh: Тут или ограничить обьемом, или никак не ограничивать. Вспоминается серия TES, там если пытаешься топор в маленькую шкатулку всунуть то ничего не выйдет) Хотя свободные места в ней есть. Для придания реалистичности можно помимо обьема(количества слотов) оговорить тип хранилища. Например: Очень большой, большой, нормальный, маленький, очень маленький.
И соответственно у предметов. И если тип предмета равен или меньше типа шкатулки, то этот предлмет можно положить в нее.

З.Ы. Equilibrium Keeper посоветуй толковые мануалы по ргсс, а то справки недостаточно, и все приходится догонять методом тыка и методом methods :)

З.З.Ы. Для оригинальности скрипта, предлагаю сделать возможность командой Change party класть в сундук героев :P
Последнее редактирование: 16 года 6 мес. назад пользователем Sirius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #29092 от Equilibrium Keeper
По RGSS - только справка.
По Руби - ru.wikibooks.org/wiki/Ruby

Размеры это конечно здорово, но я против модульных баз. В VX еще есть поле Note. В XP нет и того.
Именно по этой причине меня не устраивают текущие варианты сундуков. Создание моего выглядит вот так:
pic.ipicture.ru/uploads/091101/TRTEuJnJgC.jpg
Обязательным является только приставка [Chest]. :)

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #29101 от Sirius
А сам интерфейс сундука как будет выглядеть? Как там золото будет браться? По одной монетке или нет? А куда сохраняется содержимое всех сундуков? Будет ли оно оставаться при перезаходе в игру, при новом обращение к сундуку, при перезаходе на карту?И еще вот интерестно, а в ргсс можно как нибудь получить доступ к коментам. Вместо метки покатит) и чест туда можно впихнуть бы было...

З.Ы.Сам на википедии сижу) Но все равно спасибо. С Руби нет проблем.(Даже учебник купил ;) )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад - 16 года 6 мес. назад #29108 от Equilibrium Keeper
Интерфейса сундука пока нет и в помине. :) Вот думаю - сплагиатить твой, что ли? :) У тебя он выглядит симпотично - особенно порадовали монетки. :)
Предметы, количество которых больше... трех... будут браться исходя из выбранного количества во всплывающем окошке. С зажатым шифтом - все.
Сохраняется содержимое сундуков в структуру RPG::Chest и укладывается в хэш $game_chest, которая сохраняется при сохранении и загружается при загрузке игры. Сам сундук генерируется теперь при первом открытии сундука. При этом считываются данные с последней страницы (на случай, если захочется запереть сундук, сделать проверку на ключ и т.д.). Да, можно получить доступ и к комментарию - его код 108. Но меня подобный расклад не устраивает. Label можно не указывать - тогда будет взято имя события без [Chest]. Сам [Chest] тоже удобнее хранить в имени. А комментарий... это попахивает теми же кастомными базами в виде модулей. Тогда можно и все содержимое сундука прописать в нем... вот только это, извини, через попу. А label в качества имени удобен - ткнул на него - появилась строчка. Вбил имя, нажал enter. И не надо потом мудрить с парсингом комментария на манер /\[(W+)=(A-Za-z0-9+)\]/{|key, value|} или как-то так. :) Нафиг такие сложности, если можно сделать красивее и удобнее? ^_-

P.S. Злодеи, ну отпишитесь что ли: rpg-maker.info/index.php?option=com_kune...ew&catid=33&id=26186
Для вас стараюсь!

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.
Последнее редактирование: 16 года 6 мес. назад пользователем Equilibrium Keeper.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 6 мес. назад #29115 от Agckuu_Coceg
Equilibrium Keeper писал(а):

Интерфейса сундука пока нет и в помине. :) Вот думаю - сплагиатить твой, что ли? :) У тебя он выглядит симпотично - особенно порадовали монетки. :)
Предметы, количество которых больше... трех... будут браться исходя из выбранного количества во всплывающем окошке. С зажатым шифтом - все.
Сохраняется содержимое сундуков в структуру RPG::Chest и укладывается в хэш $game_chest, которая сохраняется при сохранении и загружается при загрузке игры. Сам сундук генерируется теперь при первом открытии сундука. При этом считываются данные с последней страницы (на случай, если захочется запереть сундук, сделать проверку на ключ и т.д.). Да, можно получить доступ и к комментарию - его код 108. Но меня подобный расклад не устраивает. Label можно не указывать - тогда будет взято имя события без [Chest]. Сам [Chest] тоже удобнее хранить в имени. А комментарий... это попахивает теми же кастомными базами в виде модулей. Тогда можно и все содержимое сундука прописать в нем... вот только это, извини, через попу. А label в качества имени удобен - ткнул на него - появилась строчка. Вбил имя, нажал enter. И не надо потом мудрить с парсингом комментария на манер /\[(W+)=(A-Za-z0-9+)\]/{|key, value|} или как-то так. :) Нафиг такие сложности, если можно сделать красивее и удобнее? ^_-

P.S. Злодеи, ну отпишитесь что ли: rpg-maker.info/index.php?option=com_kune...ew&catid=33&id=26186
Для вас стараюсь!


Скрипт!!! Мы требуем скрипт!!! СКРИПТ!!!!! :) :) :)

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 6 мес. назад #29137 от Equilibrium Keeper
Agckuu_Coceg писал(а):

Скрипт!!! Мы требуем скрипт!!! СКРИПТ!!!!! :) :) :)

Как говаривал Коровьев: "А, по-моему, общественность ничего не заявляла..."
Но если настаиваешь:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Помогло? ;)

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Переводчик Учитель
Больше
16 года 5 мес. назад #29543 от mephis
Кину, пожалуй, ссылку на ещё один скрипт. Очень хороший. Линк: www.mediafire.com/?jtzwycnz2ay

Интересующимся расширенными сундуками - рекомендую. Демонстрация возможнстей - в проекте.

→ → ↓ ↑ Y

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
16 года 5 мес. назад #29555 от Equilibrium Keeper
mephis
Ты меня пугаешь... Этот скрипт не просто ужасен... он отвратителен и само его существование повергает меня в первобытный ужас! Единственное, что этот скрипт делает хорошо - работает. Но использовать это чудовище в своей игре?! Если кто-то с этим и справится, ему нужно воздвигнуть памятник! (ты в сами скрипты то загляни :D)

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Готв Писатель 2 место 3 место Победитель конкурса Организатор конкурсов
Больше
16 года 5 мес. назад #29574 от Agckuu_Coceg
Equilibrium Keeper писал(а):

mephis
Ты меня пугаешь... Этот скрипт не просто ужасен... он отвратителен и само его существование повергает меня в первобытный ужас! Единственное, что этот скрипт делает хорошо - работает. Но использовать это чудовище в своей игре?! Если кто-то с этим и справится, ему нужно воздвигнуть памятник! (ты в сами скрипты то загляни :D)


Да, скриптик ещё тот - не разберёшься без ста граммов. К тому же, ещё и на медиафайре ГОЛИМОМ выложен. Нет, предыдущие намного проще в использовании.

Огромный любитель среброволосых или пепельноволосых 2D-девушек с хорошим характером или со скрытыми привлекательными чертами.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.114 секунд
Работает на Kunena форум