Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

В помощь скриптерам

Больше
16 года 6 мес. назад #28691 от Equilibrium Keeper
Эта тема предназначена исключительно для тех, кто пишет скрипты на RGSS или RGSS2. Остальные едва ли найдут здесь для себя что-либо полезное!

Порой, бывает так, что при написании большого многостраничного скрипта, попутно рождаются маленькие, но очень полезные скриптики, способные упростить, ускорить, оптимизировать работу того или иного скрипта. Обычно, они так и теряются в дебрях кода, а ведь могут и принести реальную пользу многим скриптерам, которые смогут написать при помощи них нечто значительно лучшее, нежели очередная модификация велосипеда!

Ну и, собственно начну...
Наверняка, каждый скриптер рано или поздно утыкался взглядом в метод dispose, имеющийся в каждом окошке мейкера. Лез на умные форумы, где узнавал, что "уборщик мусора" - штука классная, но ненадежная, а потому все свои окошки, спрайты, картинки и прочее очень желательно затирать вручную. И порой, особенно в сложных скриптах, метод dispose превращается в совершенно безумное нагромождение циклов, которые вычищают содержимое массивов, хешей...
Вот и я несколько часов назад столкнулся с подобным скриптом. И так мне это все не понравилось, что я решил написать свой, универсальный, метод для высвобождения памяти из чего угодно... Вот, собственно, и он:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Теперь, чтобы освободить любой объект - картинку, спрайт или трехмерный массив с вложенными хэшами и все его содержимое, достаточно вызвать метод "free" и этот крошечный скриптик проделает всю "грязную" работу за вас!
Скрипт писался ночью, в отсутствии кофе, так что может содержать ошибки! Впрочем, я его несколько раз погонял на разных объектах, в том числе и вышеупомянутых многоэтажных массивах - работает! :)

Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.086 секунд
Работает на Kunena форум