- Спасибо получено: 0
Игрострой
- Inca
- Автор темы
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
18 года 6 мес. назад #14847
от Inca
Inca создал тему: Игрострой
Компьютерные игры. Как это делается
Автор: Марк Зальцман
Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных шедевров, она освещает все грани предмета, включая классификацию жанров и описание начальных этапов разработки, анализ дизайна, художественных, технических и коммерческих аспектов. Содержит практические советы по управлению проектами и маркетингу, а также массу полезных справочных сведений, вплоть до Интернет-ресурсов, отраслевых выставок и биографий разработчиков. Предназначена для широкого круга читателей.[hr]Опять забыл дать ссылку.
download.openlib.org.ua/329023
Автор: Марк Зальцман
Книга является источником исчерпывающих сведений о разработке компьютерных игр. Изобилуя яркими примерами, забавными и поучительными историями из практики знаменитых создателей признанных шедевров, она освещает все грани предмета, включая классификацию жанров и описание начальных этапов разработки, анализ дизайна, художественных, технических и коммерческих аспектов. Содержит практические советы по управлению проектами и маркетингу, а также массу полезных справочных сведений, вплоть до Интернет-ресурсов, отраслевых выставок и биографий разработчиков. Предназначена для широкого круга читателей.[hr]Опять забыл дать ссылку.
download.openlib.org.ua/329023
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
18 года 6 мес. назад #14853
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Игрострой
Алекс Дж. Шампандар - Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Формат: djvu
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр
rapidshare.com/files/43966932/IssInt.zip
w13.easy-share.com/2078031.html
Формат: djvu
В настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр
rapidshare.com/files/43966932/IssInt.zip
w13.easy-share.com/2078031.html
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Inca
- Автор темы
- Новый участник
-
Скрыть
Больше
- Спасибо получено: 0
18 года 6 мес. назад #14876
от Inca
Inca ответил в теме Игрострой
Быстро и легко. Сетевые игры: в локальной сети, через модем, через Интернет
Серия: Быстро и легко
Издательство: Лучшие Книги, 2003 г.
Мягкая обложка, 400 стр.
ISBN 5-93673-021-2
Тираж: 5000 экз.
Скачать 30 MB
depositfiles.com/files/1836906
Огромное количество современных игр - это сетевые игры, которые позволяют противостоять не интеллекту компьютера, а интеллекту людей, множества людей, причем из любой точки земного шара; разве это не удивительно - резаться с партнерами из Австралии или Канады?
Но если коллективная игра с партнерами со всего света требует подключения к сети Интернет, то чтобы играть с соседом по дому или друзьями из родного города, Интернет не обязателен.
Книга посвящена тому, как построить и настроить различные типы сетей для коллективной игры, как организовать коллективную игру в различных играх и различным трюкам для прохождения игр.
Купите книгу, и Вы быстро и легко сможете устраивать со своими друзьями перестрелки в темных подземельях марсианской базы, гонки на автомашинах по различным трассам, битвы в космосе или просто играть в шахматы.
Серия: Быстро и легко
Издательство: Лучшие Книги, 2003 г.
Мягкая обложка, 400 стр.
ISBN 5-93673-021-2
Тираж: 5000 экз.
Скачать 30 MB
depositfiles.com/files/1836906
Огромное количество современных игр - это сетевые игры, которые позволяют противостоять не интеллекту компьютера, а интеллекту людей, множества людей, причем из любой точки земного шара; разве это не удивительно - резаться с партнерами из Австралии или Канады?
Но если коллективная игра с партнерами со всего света требует подключения к сети Интернет, то чтобы играть с соседом по дому или друзьями из родного города, Интернет не обязателен.
Книга посвящена тому, как построить и настроить различные типы сетей для коллективной игры, как организовать коллективную игру в различных играх и различным трюкам для прохождения игр.
Купите книгу, и Вы быстро и легко сможете устраивать со своими друзьями перестрелки в темных подземельях марсианской базы, гонки на автомашинах по различным трассам, битвы в космосе или просто играть в шахматы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Dr. Nick To
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 2158
- Спасибо получено: 24
18 года 6 мес. назад #15028
от Dr. Nick To
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Dr. Nick To ответил в теме Игрострой
Пишем программы и игры для сотовых телефонов
Год выпуска: 2006
Автор: Буткевич Е. Л.
Жанр: Программирование
Издательство: Питер
ISBN: 5-469-01139-9
Формат: PDF
Качество: OCR без ошибок
Количество страниц: 203
Описание:
Общедоступный самоучитель программирования для мобильных телефонов, с помощью которого любой, даже неискушенный в секретах программирования читатель, сможет овладеть базовыми знаниями языка Java, навыками работы с необходимыми инструментами и утилитами, написать свои первые программы, а главное, увидеть и показать друзьям результат обучения на экране своего мобильника. Обучение строится на рассмотрении и обсуждении примеров простых программ, каждая из них написана и протестирована автором, который подробно описывает ход своих действий, делится советами и наблюдениями, возникшими во время реализации.
depositfiles.com/files/2185283 [hr]А. Хонич - Как самому создать трехмерную игру
Автор: А. Хонич
Формат: DjVu
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 144
Описание: Пособие, для желающих научится самостоятельно создавать 3D игры.
В книге подробно описана структура программы, процедуры и описание.
На основе книги вы сможете сделать игры по типу DOOM.
Не плохой материал для спецов в данной области для повышения квалификации.
depositfiles.com/files/2197083
Год выпуска: 2006
Автор: Буткевич Е. Л.
Жанр: Программирование
Издательство: Питер
ISBN: 5-469-01139-9
Формат: PDF
Качество: OCR без ошибок
Количество страниц: 203
Описание:
Общедоступный самоучитель программирования для мобильных телефонов, с помощью которого любой, даже неискушенный в секретах программирования читатель, сможет овладеть базовыми знаниями языка Java, навыками работы с необходимыми инструментами и утилитами, написать свои первые программы, а главное, увидеть и показать друзьям результат обучения на экране своего мобильника. Обучение строится на рассмотрении и обсуждении примеров простых программ, каждая из них написана и протестирована автором, который подробно описывает ход своих действий, делится советами и наблюдениями, возникшими во время реализации.
depositfiles.com/files/2185283 [hr]А. Хонич - Как самому создать трехмерную игру
Автор: А. Хонич
Формат: DjVu
Качество: Отсканированные страницы
Количество страниц: 144
Описание: Пособие, для желающих научится самостоятельно создавать 3D игры.
В книге подробно описана структура программы, процедуры и описание.
На основе книги вы сможете сделать игры по типу DOOM.
Не плохой материал для спецов в данной области для повышения квалификации.
depositfiles.com/files/2197083
На седьмом столбе мудрости дома клана Тайра в Эдо написано: Каждый, кто не понимает разницу между небрежностью и качеством, старанием и поспешностью, - достоин сожаления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд
