Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Немного о том, как не бросить проект

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66125 от DeadElf79
Надо же, я наконец-то добрался до прочтения. Хм, посмотрим...

вас окружают олегофрены

олигофрены, я у гуглов и викий уточнял ^^ поскольку других подобных ошибок не заметил, решил указать на эту единственную.
Собственная больная интерпретация

И только лень сможет вам помешать.

И еще непонимание, как это - в уроках и туториалах все получается рисовать, а на деле и с третьего раза не всегда выходит?

И помните: НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И СДЕЛАТЬ ИГРУ ЗА ОДИН ВЕЧЕР. Если вы не профи, конечно. А если профи - то вы способны на большее!

Сделать две игры и три трейлера к каждой, разместить на разных сайтах, рекламировать их же в социальных сетях, подписать договора с известными издательствами и еще не забыть прополоть грядки в Счастливом Фермере. Никак не меньше!

Но не затягивайте ее, иначе, как уже было сказано, перерастете.

Как вариант - можно делать проект пять лет и расти вместе с ним ^_^ хотя, хм, кто сможет это выдержать?..
Из комментариев к статье:

Де юре это, конечно, начало проекта... Но когда вы не имеете ресурсов, сценария и творите что-то от балды или чтобы попробовать новый алгоритм/скрипт/графику - де факто вряд ли это проект

Периодически выбрасываю уже ненужные плоды экспериментов, да.

Этот пост бесполезен, но в тоже время человек сидит и убивает своё время , чтобы написать это .

Кхы, это ж Сандо! Она и грустных рыжих девочек рисует, чтобы народ поддержать... По-своему, конечно.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Думаю выводы можно сделать из вышесказанного.

У всех свое мнение, статья не универсальна.
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: Ren310, poca, SaInT-PaDre

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 4 мес. назад #66129 от Alisa666999
Когда маньяк убивает людей особо жестокими способами, он говорит, мол, я болен, меня нельзя судить. Или когда человек пьяный сбивает на машине людей, говорят не судите его строго он был пьян. Так , вот если она рыжая , что то там это не значит ничего . А я девушка с 5-ым размером груди и 3-ёх цветными волосами :blush: . И это не значит , что я пойду писать пост , какая я умная и учить людей , как правильно делать игры . У каждого своё видение , как делать игры . И выливать свои переживания надо не пост , а психологу , подругам и близким . Поскольку пост написан очень не аккуратно я сказало мол , бывает по-другому , чтобы люди почитав это не только думали , так , как тут написано , а ещё и своей головой . Своим мнением .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
12 года 4 мес. назад - 12 года 4 мес. назад #66159 от sando
Думается, люди в жизни делают вообще немало бесполезных вещей. И мой ответ тут тоже не слишком нужен...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Рыжая девочка - тупо практика. На планшике я рисую нечасто и вовсе не хорошо, так что сдавать свои поделки людям не буду - это просто неуважение к себе.
Да, пост не универсален. Эльфу, кстати, спасибо за выловленный косяк.

Далее текст адресован в основном Alisa666999

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Не, если еще человек 5 против наберется, я эту писанину удалю. Всем добра.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Последнее редактирование: 12 года 4 мес. назад пользователем sando.
Спасибо сказали: Zacharie

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место Готв Победитель Сбитой кодировки Программист JavaScript 2 место Сбитая кодировка Писатель 3 место 2 место 3 место Организатор конкурсов
Больше
12 года 4 мес. назад #66162 от Cerberus
Три человека против уравновешиваются моими тремя головами за ;)

Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель Сбитой кодировки Даритель Стимкея Поддержка Фонда Проект месяца 3 место 3 место Учитель
Больше
12 года 3 мес. назад - 5 года 10 мес. назад #67529 от poca
По поводу критики.
Люди все РАЗНЫЕ, и угодить всем - НЕВОЗМОЖНО.
igrology-ru.livejournal.com/44104.html - типизация игроков

Как НЕ бросить проект -
ПОСЛАТЬ подальше горе-критиканов, кидающихся общими фразами для поднятия собственного ЧСВ.
ИГНОРИТЬ справляющих нужду в вашей темке словами со встроенными стёбными анимированными картинками,
и сосредоточиться на НАСТОЯЩЕЙ критике и советах по КОНКРЕТНЫМ вещам.

Sypherot пишет: Кстати, кувшинки в озере чересчур аккуратно расставлены, выглядит неестественно.
И проверь проходимость, на одной из карт вместо того, чтобы спокойно идти по дороге, пришлось делать крюк вокруг деревьев.
И лабиринты - либо убери их, любо сделай поинтереснее, хотя бы декора добавь, а то по "рябовой норке" (кажется, так) АБСОЛЮТНО неинтересно бродить. То же самое, кстати, относится и к другим картам. В общем - сделай карты более естественными.


рассказам тестеров о их похождениях по вашим картам,
и не обижаться на сообщения

caveman пишет: Скачал, запустил, ничего не понял, удалил.


Вам,
долгие годы мечтавшей(шему) о создании СВОЕЙ *_* игры,
месяцами, в свободное(личное) время, сидевшей(шему) за компьютером -_-,
методом "тыка мышкой" создававшей(шему) свой ПЕРВЫЙ 0_0,
пусть и простенький, МИРочек,
из сотен стандартных кусочков(каждый из которых Вы "знаете лично"),
будет тяжело понять тех, кто играет в Вашу Игру в 1-й раз.

Тестеры будут ворчать, ругаться, смеяться и т.д.

Кто-то из них, возможно, укажет на конкретную ошибку(скажите ей(ему) за это спасибо)
Но(если повезёт) будут и те, кто даст конкретный совет, КАК это переделать.

Grayback пишет: Для прыжка игрока нужно:
1) Вместо команды transfer player использовать set move route(эта команда задает маршрут движение и не только для игрока и прочих объектов)
2) Убедиться что в выпадающем меню(сверху) указан player
3) Из первого столбика команд выбрать jump (она вторая снизу)
4) Указать на какое значение по координатам x и y он должен прыгнуть.

poca пишет: Её удалить, наверное, тогда проще будет. Ибо в песчаных норах кроме песчаных нор и воды...


Да вполне переделать можно, без особых усилий. Сменить тайлсет не Подзмелье и перекрасить заливкой некоторые места.

ОБЯЗАТЕЛЬНО поблагодарите тех, кто Вам помогает. Возможно, через пару лет, вы сами будете на их месте =)
Последнее редактирование: 5 года 10 мес. назад пользователем poca.
Спасибо сказали: Cuprum Buddy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 1 нед. назад #68719 от JackCL
Я тут наткнулся на статью-и-интервью про Джеймса Кокса, разработчика, который два с половиной года назад начал делать игры используя GameMaker и ухитрился сделать 30 простеньких игрушек увлекательных жанров типа fruit click game и small top down shooter. Не слишком вдохновляюще, но с высоты сделанных 30 игр он дает несколько полезных советов с которыми я настолько согласен, что набросал небрежный перевод (не буквальный, а дословный выбросив оттуда, в основном, какие-то вещи касающиеся GameMaker, поскольку Джеймс, как и всякий кулик хвалит свое болото).
Вот эти советы:

=СОВЕТЫ=

Да, вы можете разрабатывать игры. Сядьте и изучайте руководства. Поймите о чем они говорят и попробуйте сделать что-нибудь такое. Похоже многие еще-не-дизайнеры и еще-не-разработчики верят, что могут просто окончить школу или покинуть текущее место работы и устроиться в топовую игровую компанию; отсутствие какого-либо опыта в разработке им якобы не помешает. Это случается редко и вы не станете исключением. Вам нужно практиковаться и учиться.

Да, у вас есть время. Если у вас все в порядке с обеспечением своих нужд согласно пирамиде потребностей по Маслоу (я бы сказал - где-нибудь выше красного), тогда у вас нет никаких оправданий. Все просто определяется тем, что имеет для вас большее значение. Если вы предпочитаете тусоваться с друзьями - делайте это. Звучит как отличное времяпрепровождение, хотел бы я тоже пойти. Но просто не говорите тогда никому, что у вас нет время делать игры. То же самое касается и социальной активности, ТВ, кино, интернета и, прежде всего, гейминга: если вы тратите время на это все, значит у вас есть время и делать игры. Чтобы совсем понятно: если вы действительно хотите делать игры, вы должны выбирать делать игры. Любое свободное время вы должны посвящать играм (разумеется, я не советую игнорировать свадьбы или похороны, чтобы делать игры. Это просто глупо и отдает умопомрачением).

Ваша идея слишком большая. Выбросьте ее. Вы не сделаете следующий Bioshick или Portal или Mass Effect. Даже если когда-нибудь вы станете достаточно хороши, чтобы быть в команде делающей подобную игру, команда сделает эту игру. Не вы. А для вашей первой игры идея должна быть минут на 15 геймплея или того меньше. Это также хороший способ прокачаться через множество разных игр. Вы будете учится чему-то новому в каких-то случаях, в других вы сможете выложить игру онлайн и получить отзывы. Но что если вы потратите год на большой проект и в конце он провалится? Это деморализует вас и год будет потерян. Вы, возможно, чему-то и научитесь, но вам будет нечего показать.

В вашей игре слишком много фич: режьте ее. Делать игры - это как формулировать доводы в споре. Только лучшие и наиболее важные идут в дело. Если ваша игра о беспокойных подростковых годах, тогда позвольте игроку выбирать одежду, которую он наденет в вашей игре (вы ведь не хотите, чтобы над ним издевались в школе из-за его прикида, верно?), но, я думаю, что будет сложно впихнуть в такую игру достижения и доски почета. Они сразу окажут значительное воздействие, урезав возможности выбора для игрока и перенесут его внимание на достижение большего количество очков.

Выбросьте ваши первые пять идей. Я бы чувствал себя плохо, если бы сказал: "Даже не записывайте их", так что не скажу. Просто будьте уверены, что спрятали этом клочок бумаги туда, где вы его никогда не найдете. Ваши первые пять идей для главной темы игры будут точно такими же, как у всех остальных. И, скорее всего, множество таких игр уже выпущено. Ни один из клонов Марио не был столь же хорош как оригинал и это лучший способ затеряться в толпе.

Найдите свой голос. Во многом, как и в литературе и в кинопроизводстве и в прочих медийных штуках, каждый должен иметь свой уникальный голос - свой собственный стиль. Когда вы делаете игры, то открываете для самого себя какой тип игр вам нравится делать, какой арт использовать, какие механики и темы вы хотите использовать. И это поможет вам определиться и стать уникальным.

Это отнимает время. Вам нужно будет потратить кучу времени на работу над вашим проектом. Убедитесь, что обзавелись друзьями, который будут сопровождать вас на этом пути. Найдите сообщества людей подходящие под ваш стиль и скорость, общайтесь с ними и, однажды, вы даже сможете сделать что-то вместе.

Делайте это для себя. Если вы хотите делать игры, вы должны наслаждаться процессом создания игр. Это не должен быть мучительный процесс и вы не должны ожидать от этого чего-то, кроме удовольствия для себя. К тому же, в случае если это вдруг станет настоящей работой, неважно в какой области разработки игр вы хотите оказаться в конце - иметь общий опыт разработки всех элементов игры будет очень полезно (программисту проще разговаривать с художником имея представление о том что такое .gif и с чем его едят). А если вы считаете процесс разработки слишком утомительным, скучным и болезненным, тогда может делать игры - это вовсе не для вас.
Спасибо сказали: Cerberus, Lekste, Ren310, Демий, poca, Cabbit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 1 нед. назад #68726 от AnnTenna
спасибо за перевод только вот не совсем поняла зачем было писать его в рамках этой темы за теряется же :ohmy: :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект года 3 место Проект года 2 место Разработчик Проект месяца 1 место
Больше
12 года 1 нед. назад #68728 от JackCL

AnnTenna пишет: спасибо за перевод только вот не совсем поняла зачем было писать его в рамках этой темы за теряется же :ohmy: :unsure:


Эти советы довольно отчетливо перекликаются с тезисами Sando из первого поста, мне показалось логичным, чтобы они были рядом, как дополнение. А отдельной темы они вряд ли стоят - ну что тут обсуждать? Была бы еще одна пустая тема без ответов. "Затеряется же" - да не то чтобы и жалко, 20 минут на перевод за обедом :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
12 года 1 нед. назад #68729 от AnnTenna
Не, ну дело твое, конечно, ну вроде лучше уж пустая тема, но когда в первом посте написаны полезности, а не где-то в середине, причем это обсуждение довольно такое бурнообсуждаемое, потому что всех волнующее :laugh: Ну да ладно, я не настаиваю :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.106 секунд
Работает на Kunena форум