14
Если ты на конкурс картин принесёшь фотографию, её вполне могут не принять. Но тут ещё оставляют возможность решать голосующим, если они как-то обоснуют, почему фотография - тоже картина, то её примут. Так-то всё логично.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Плюс ко всему написание сюжета не ограничивается классической формулой : завязка->развитие>кульминация->развязка, и оценивать тексты только в соответствии с этой формулой явно не правильно
основная претензия ни к критериям оценивания и твоего понимания хорошего сценария, а к тому, что эти самые критерии поменялись уже в процессе конкурса
А я в критериях к работам писал:
Сюжет должен быть полным, то есть иметь завязку, развитие и концовку. Экспозиция и эпилог - по усмотрению автора.
Во-первых, я четко обозначил формулу с самого начала.
Во-вторых, формула дана с самого начала и она не менялась.
В-третьих, тут должен появиться какой-нибудь чувак, который скажет, что тот пост с правилами для работ со времени написания (06 Января 2017) не был изменен, а значит вы просто не читали правила. Серьезно, сколько можно? Я уже на готв писал памятный пост (могу найти ссылку на него), в котором было разъяснение по каждому вопросу и каждому пункту капсом. Мне что, теперь каждый конкурс проводить так, чтобы писать огроменные посты по каждому критерию приема работ, чтобы хоть кто-то увидел, что эти посты есть и в них есть текст и этот текст можно и нужно прочитать? Вы серьезно?
Если тут Юриоль написал о дополнительных критериях к работам, то это не значит, что они есть. Серьезно, они ровно такие же, какими и были при старте конкурса и ничуть не изменились. Я лишь разбавил скучные проверки условиям, написанным при старте конкурса, собственным мнением о работах, хотя мог этого не делать и оставить только сухую проверку на соответствие только одним лишь условиям конкурса, которые я дал ранее.
(тем, кто заметил, что я уже трижжы повторил слова о том, что правила для конкурса были даны ранее и они не изменились - плюсик вам в карму, вы одни из немногих людей, кто читает правила конкурса, указанные более, чем неделю ранее).
Да, я теперь каждый пост в этой теме могу оформлять именно таким образом, надеясь лишь, что если упоминание правил не зацепит взгляд в первый раз, то на пятый раз слово "правила" будет замечено и, возможно, лишь возможно, где-то в голове прозвенит тревожный звоночек о том, что текст выглядит тошнотворным из-за постоянного упоминания правил конкурса, правил выпуска и правил голосования.
Жду по семь голосов за согекинга от Юриоля, Грин-лео и Безликого.
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Этот сценарий я прочитал первым, так что пока ещё мне не с чем сравнивать. Конкретно по этому сценарию, скажу, что – мне было сложно представить, как именно это можно реализовать в какой-то игре. Больше всего походит на интерактивную книгу, что наверно тоже можно считать игрой. В тексте есть лишние моменты, которые присущи обычно рассказам, а не сценариям, но в общем – цель достигнута. И да, фентази, повседневность, новый год, как по заказу.
Уже само то, как был представлен этот сценарий меня отталкивало от прочтения (кишки – ради кишок, это не моё), но я нашёл в себе силы прочесть… В общем, как я примерно и ожидал. Какой-то непонятный сценарий с попыткой выехать на исторической достоверности. Итогом получился какой-то Мерисью телекинезом способным на всё. В добавок – сначала Тень говорит, что богам достаточно и крови голубей, а потом утверждает, что они питаются только кровью людей. Зачем тогда голуби?
И что за чертовщина про кровь и кишки повсюду? Если Боги могут сами их создать, к чему им человек? Или это только видения? Тогда последний кадр к чему?
По составляющим… Ну, у нас нет чёткого определения – галлюцинации это или нет. Так что, можно считать и магией. В итоге фентази + новый год, да. А бытовуха… Ну есть, вначале немного.
Оригинальный в общем-то взгляд на зомби. Во всяком случае, я не встречал ещё подобных историй. Честно сказать, мне было сложно представить гемплейную часть, даже после прочтения первой версии сценария (где гемплей описывался) в итоге представил себе такую коротенькую игрушку, где нас большую часть времени ведут буквально за руку к цели. Причём саму цель мы осознаём лишь в конце.
И да, редактура Панзера показывает, насколько безликий мир мы видим. Тут можно заменить практически всё! Зомби на вампира, мозги, которые он ест, на кровь, ту же башню, на космический корабль, а капсулу с первым зомби(вампиром) на 3Д принтер, например. О_о
Художественный стиль, не для сценариев, а для рассказов, это так – к слову. Эм… Взрыв дыма? Они горящей серой стреляли или чем? О_о Подожди – подожди. А игра где? Куда тут вставить гемплей? Ты описал несколько сцен, которые возможно даже связаны сюжетом, но… Это не сценарий к игре! Тут даже при всём желании тяжело придумать хоть что-то. Игрок банально должен посмотреть ролик и всё? Здорово конечно, но ты кажется перепутал конкурс.
P.S. И да, таки «просИрать».
Ох, Арра. Не хочу тебя обижать, но это просто какой-то ужас. Нет, задумка в целом наверно даже не плоха. Чуть почистить, привести в порядок, добавить гемплей… Да-да, я тут не ощутил ни капли гемплея. Что делают герои весь сценарий? Правильно! Идут куда-то, болтают, бухают. Всё это повторить до полного удовлетворения в случайном порядке. Как я не старался, я не смог вставить сюда в своём воображении ни капли гемплея. А ещё я запутался в именах…
P.S. Дед Мороз попытался освободить себя используя сковывающее заклинание? Что?! Он бы ещё кофе замку предложил, что бы тот клетку отворил…
Ну что ж, последний сценарий, наконец-то! Я наверно даже готов его расцеловать (чисто за то, что он последний).
Сказать по самому сценарию что-то конкретное сложно. Гемплей здесь даже больше места занимает чем что-либо ещё. В итоге мы получили слишком упрощённую схему. То есть, конечно, это наверно даже не плохо, но! Персонажи не раскрыты. Они как бы есть, даже некая мотивация у них есть, но сами характеры остаются загадкой. В других сценариях в большинстве так же, но тут это ощущается сильнее всего. В общем – мой вывод таков, слишком скудно даже для сценария, но есть что развивать.
И так, пришло время подвести итоги! Кто же, по моему мнению, достоин звания лучшего сценариста этой двухнедельной кутерьмы?! Честно сказать, я думаю, что это… Я! Ха-ха, шутка. Я такой оригинал, не правда ли? На самом деле, мне было очень сложно определиться с выбором и, к большому сожалению, не потому, что все были хороши, а наоборот. Не хочу никого обидеть, но почти все сценарии показались мне какими-то не полными, что ли.
И так, раздача слонов!
Заветное желание – два балла, таки это подходит под сценарий какой-нибудь визуальной новеллы.
Зомби / Утечка мозгов – тоже два балла, есть гемплей, есть сюжет, есть полная картинка.
Праздничная история – ещё два балла. Потому что я могу! И потому, что иначе Панзер напишет об моём сценарии гневный обзор. А если честно – мне удалось увидеть полноценную картинку по этому сценарию, прикинуть как делать по нему игру и прочее… Именно так я оценивал все сценарии (наверно правильно, может нет какая разница? Это моё имхо!).
Осилил с трудом, и что все так ревностно пристали к новеллам? Не уж то нет других жанров?
Фестал тале - ну тип 1 балл
Подарок - 3 балла
Желание - 1 балл
Алхимик - 2 балла
Желание может стать хорошей новеллой для девочек.
Фестал тале - без геймплея, но норм
Подарок - больше всего похож на игру...
Алхимика сначала забыл, но сценарий то норм.
Сын плотника: организация группового изнасилования
Солдат: присвоил чужой пудинг

~
Прочитал сначала так, жаль на самом деле оказалось иначе. Вообще здорово, что у каждого героя продуманы его "грехи", в целом сценарий хороший, идея мне понравилась и было бы интересно поиграть в игру с такой историей, но чуть-чуть не хватает эпичности. Ну и тема нового года тут, честно говоря, как будто для галочки добавлена просто. Ещё из минусов: почему все отношения героев взаимны? И у каждого ровно два человека, с которыми они не нейтральны. Это немного не натурально. Ну и там, где они уходят в конце, хотелось бы знать что с ними стало: вернулись ли они к обычной жизни или же замёрзли в ледяной пустыне. Ну, чисто для ощущения доказанности.
Итог:
Заветное желание - 4 балла (интересная история, нелинейность, новый год, юмор, всё отлично)
Утечка мозгов - 1 балл (крутая история с интересным геймплейным элементом и динамичностью, но от тематики конкурса на мой взгляд далека, поэтому вот)
Необычный подарок - 1 балл (хороший "лёгкий" сюжет для рпг, но на конкурсе сценариев всё же хотелось бы видеть что-то более комплексное)
Festal Tale - 1 балл (крутая идея, но есть ощущение некоторой недоработанности)
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<

До конца голосования осталось чуть больше суток (а в связи с разницей в часовых поясах, для некоторых даже меньше суток), прошу успеть оставить отзывы всех тех, кто хотел, но не осилил добраться ранее!
Не очень я хорош в понимании того где есть сюжет, где нету – буду ориентироваться на ощущения и образы, которые текст вызывает. Все таки это-ж сценарий к игре.
Заветное желание, автор KillingTime
Я, правда не понял концовки… ну даже если он хочет вернуть сестру, он типа что:
В первом случае он остается своей сетрой, и как бы наплевав на свою жизнь… Но тут уже вопрос к психологам.
А во втором случае – читерство из «исполнителя же ланий».
Но да ладно. Работа то хороша!
Наследие друидов, автор Crazy Zey
Живо представляется игра типа Blood, где с серпом наперевес идешь приносить жертвы на кремлевскую елку., ну или вариация Постала. В своё время я читал книги фанфики на Дум. Вот здесь такая же история - некая игра (которая уже), и по ней Зеей написал фанфик. Весело, трешовенько, «Боги довольны, юный друид!».
Утечка мозгов, автор EvilCat
Чтобы никто не говорил, я всего лишь поменял биты, пистолеты и провода, на вилы, мечи и магические руны. Это не сказать что полноценный сценарий, сценарий геймплея, если можно так выразится – но готовый. Подставляй мапинг, и будет игра. Я даже больше скажу, если Зомби ГГ сделает «правильный выбор» и захавает «Певого» то тут напрашивается продолжение: «столетия спустя новый мир нежити под руководством нашего безымянного». Аналог Ravenloft! Ну или более современная версия. Я бы посмотрел бы на это!
Только почему это «постапокалипсис»? ПА – все таки относится к ситуации, когда случился ЦЪ и прошло время, все улеглось и люди начали жить заново. Здесь же апокалипсис во всем разгаре и есть вариант что потом уже людей никаких и не будет. Но это так… оффтоп.
Хватит просерать свою жизнь!, автор sogeking
Пока галлы находились на некотором расстоянии от наших укреплений, им давало известную выгоду множество снарядов; но как только они подошли ближе, то стали натыкаться на «стрекала» либо попадали в ямы и ранили себя о крючья либо им наносились сквозные смертельные раны копьями, пускаемыми с вала и башен. Во всех пунктах они понесли большие потери ранеными, но нигде не прорвали линии наших укреплений, [Цезарь, записки о галльской войне]
Конечно, это нельзя назвать сценарием, Больше похоже на сочинение как я провел 31 декабря. И имя Путина не поможет, я в оппозиции. А так получается раздельно: кусок фентезийного сражения в компе + в России новый год. Это не играбельно.
Необыкновенный подарок, автор Демий
Короткая вводная в начале, про то кто такой Юки, как он получил возможность, кто его товарищи, почему он сражается постоянно - существенно бы улучшило восприятие.
Новогодние приключения Алхимика, автор Arrakttur96G
А вот тут много букав - побомблю...
Итак, Король посадил в тюрьму того без которого не возможен праздник, накануне этого праздника, тем самым лишив своих подданных… праздника). Т.е. это не сказка когда рождество украл Гринч или о Санта-Хрякусе забыли у Терри Пратчетта. Здесь просто Король – Гад!
Но… допустим что король не причем. Что Дед Мороз правда злостный уклонист и в декларации у него только ржавые сани, а законы в королевстве очень демократичны. И Мороз настолько жаден, что тюремное заключение для него не повод раскошелится. Тогда король решил взять его «на понт» - посадить в канун праздника - может под угрозой срыва заплатит. И он мог бы, потому что расписка была при нем. Но он возомнил себя Саб-Зиро и номинантом на премию Дарвина. И вполне мог бы раскрошится, тем самым не только помереть, но и подставить Короля, потому что молва о том как в темнице умер Дед Мороз, заточенный королем, и провал праздника не добавил бы популярности.
Мне видится из этого 2 выхода. Либо персонажи обдумывают план свержения незадачливого самодержца. Либо по поручению короля пытаются расколдовать старого идиота, а попутно выяснить, где он скрывает деньги.
А то, чем закончилось дело в сценарии… не в какие ворота.
ИТОГО:
Если мы рассматривает именно СЦЕНАРИЙ в том стандартном его понимании, со всеми атрибутами – то очевидно – ими обладает «Заветное желание» +3 бала
Но если я говорю о том что мне лично понравилось сюжетно (я бы даже сказал визуально), что на данный момент обладает наибольшим игровым потенциалом … вот прям щас суй в мейкер ([strike]если не брать в расчет FESTAL TALE[/strike]) – это "Утечка мозгов" +3 бала
Результаты голосования будут только вечером, потому что мне нужно перепроверить все отзывы и посчитать голоса, а время у меня на это только вечером и появится.
Кто тут у нас такой победитель? Кто тут у нас лучше всех старался?

Правильно, KillingTime! Поздравляю с победой!
Остальных благодарю за участие и желаю успехов.
Итоги конкурса:
Во-первых, конкурс прошел успешно. Семь участников, семь работ. Это очень круто и следовательно, 14 к нам еще вернётся (но не раньше марта!)
Во-вторых, голосовавших было мало. Серьезно, даже обидно немного. Но ладно, может быть, я подобрал не самую лучшую тему и половина недели и нервов пользователей было потрачено на спор с эльфом, после чего голосовать остались лишь немногие.
В-третьих, да, я набрал некоторое количество материала для того, чтобы поправить правила следующего выпуска и расписать их как можно подробнее и понятнее для всех.
Всем спасибо за внимание, участие, голосование и просто чтение этой темы теплым уютным субботним вечером

До марта, 14!
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Это ничего не изменит, т.к. участникам сложно голосовать объективно. Чтобы голосование было адекватным, количество голосов со стороны должно превышать количество голосов участников в несколько раз. А такое тут очень маловероятно, потому что:yuryol пишет: Для следующего конкурса предлагаю дисквалифицировали тех участников кто не голосует. Думаю,обосновывать не надо, всем и так понятно почему.
1. Читать сценарии дольше, чем смотреть игры. В играх обычно почти сразу видно, когда игра хрень, а сценарий надо читать до конца.
2. Игры смотреть приятнее, т.к. игры это всё-таки готовый развлекательный продукт, а сценарии - только заготовка для него (их не так интересно читать как, скажем, рассказы).
3. Чтобы читать, нужно больше мозгов.
4. Некоторые (не будем показывать пальцем) любят только на организаторов бухтеть, а сами нифига не голосуют.
Поэтому, если собираетесь сделать голосование для участников обязательным - оно должно быть не открытым, чтобы никто не знал, у кого сколько голосов. Это сделать не сложно (голосование в ЛС, например), только вот как в таком случае быть с отзывами? Они ведь тоже очень показательны.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
ZX_Lost_Soul пишет: 1. Читать сценарии дольше, чем смотреть игры. В играх обычно почти сразу видно, когда игра хрень, а сценарий надо читать до конца.
2. Игры смотреть приятнее, т.к. игры это всё-таки готовый развлекательный продукт, а сценарии - только заготовка для него (их не так интересно читать как, скажем, рассказы).
3. Чтобы читать, нужно больше мозгов.
У меня в точности диаметральное впечатление. Текст имеет ограниченный, линейный объём. Нужно просто просмотреть его с начала до конца, можно даже по диагонали. Сценарий к тому же обычно оформлен в понятные отрезки, которые этому способствуют (и это не случайно - обычные адресаты сценария занятые люди и должны иметь возможность вобрать его как можно быстрее). Чтобы почитать текст, достаточно открыть ссылку (даже на Ядекс-диске, оказывается, есть средство просмотра загруженных документов). Это можно сделать хоть на работе, хоть с телефона в общественном транспорте или в лифте... Не нужно ничего скачивать, устанавливать, не нужен компьютер со звуком и не нужно выделять время, можно даже почитать урывками между делом, даже на втором мониторе, если занят чем-то. Поэтому я смогла сформировать отзывы и раздать голоса в первые же дни. Присутствующие знают, что из-за проблем со временем я часто не могу проголосовать на конкурсах игр.
И "сразу видно" качество игры, только если оно реально хреновое. Типа, запустил - а она с первых секунд страшная, нудная и непонятная. Если игра сделана сколько-нибудь добротно, то её нужно пройти до конца, чтобы понять. Хотя бы потому, что середина или концовка может всё испортить, а ведь игра может быть ещё и нелинейной! И ты даже не узнаешь, что в ней несколько концовок или что середину можно было пройти проще, если бы ты что-то сделал по-другому. А баланс? Что если из-за кривизны баланса одни проходят слишком просто, а другие слишком сложно? Это никак не может быть "сразу видно", разве что если оцениваешь игры безответственно или по принципу название+идея+автор. На честную оценку игры обычно требуется минимум 15 минут выделенного времени, а то и все 30.
Посмотрим, зайдет ли следующая тема. Правила конкурса для приема работ останутся неизменными, а вот насчет голосования я думаю пересмотреть некоторые моменты. В любом случае, правила голосования будут опубликованы вместе со стартом конкурса, чтобы их, как и правила конкурса, снова кто-нибудь не прочитал.
На сей раз конкурс не будет сюжетным, так что тему переименовываю обратно в 14.
По этой причине, если меня забанят в ближайшее время, в конкурсе без организатора смысла уже не будет.
- strelokhalfer
-
- Не в сети
- Живу я здесь
-
- Знатный грамотей
- Сообщений: 1640
- Спасибо получено: 1080
"Стрелок, что-то ты неочень похож на свой аватар..."(с)
