Башня для приключенцев 10 уровня
3 года 5 мес. назад - 3 года 5 мес. назад #128326
от Alx_Yago
Жанр: РПГ
Автор: Alx_Yago
Движок: RPG Maker MV
Версия: 1.1
Время прохождения: от получаса до полутора
Это история о том, как группа приключенцев десятого уровня собралась подняться на вершину неимоверно высокой башни, чтобы победить там какое-то ужасное зло.
Игра была сделана для Случайного Конкурса Нейтралки и является чем-то вроде спин-оффа «Гильдии Героев». С некоторыми переработками эта башня будет добавлена в «Гильдию», однако сейчас может играться как небольшая самостоятельная игра.
Здесь вам снова предстоит столкнуться с механикой разрушающихся плиток. Но помимо них будет также несколько битв. Основной упор в соответствии с идеологией конкурса был сделан на механики рандома: случайным образом будет определяться лидер партии, лут и отряды врагов (впрочем, это есть и в Гильдии), случайным образом будет генерироваться путь по плиткам, финальный босс тоже основан на механике бросания кубиков. Ну и навыки героям подобраны таким образом, чтобы выдавать как можно больше рандома.
Достоинства:
атмосфера классической «Гильдии Героев»
есть выбор сложности
Недостатки:
нельзя играть мышью
только одна концовка
Полезный совет: не включайте бег в настройках, шагом играть проще.
Скриншоты:
Ссылки на скачивание:
ГУГЛ
ЯНДЕКС
Alx_Yago создал тему: Башня для приключенцев 10 уровня
Жанр: РПГ
Автор: Alx_Yago
Движок: RPG Maker MV
Версия: 1.1
Время прохождения: от получаса до полутора
Это история о том, как группа приключенцев десятого уровня собралась подняться на вершину неимоверно высокой башни, чтобы победить там какое-то ужасное зло.
Игра была сделана для Случайного Конкурса Нейтралки и является чем-то вроде спин-оффа «Гильдии Героев». С некоторыми переработками эта башня будет добавлена в «Гильдию», однако сейчас может играться как небольшая самостоятельная игра.
Здесь вам снова предстоит столкнуться с механикой разрушающихся плиток. Но помимо них будет также несколько битв. Основной упор в соответствии с идеологией конкурса был сделан на механики рандома: случайным образом будет определяться лидер партии, лут и отряды врагов (впрочем, это есть и в Гильдии), случайным образом будет генерироваться путь по плиткам, финальный босс тоже основан на механике бросания кубиков. Ну и навыки героям подобраны таким образом, чтобы выдавать как можно больше рандома.
Достоинства:
атмосфера классической «Гильдии Героев»
есть выбор сложности
Недостатки:
нельзя играть мышью
только одна концовка
Полезный совет: не включайте бег в настройках, шагом играть проще.
Скриншоты:
Ссылки на скачивание:
ГУГЛ
ЯНДЕКС
Последнее редактирование: 3 года 5 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад #128332
от Безликий
Безликий ответил в теме Башня для приключенцев 10 уровня
Хорошоуу (8 попадёт эта башня в релизную версию Гильдии в будущем, как было с прошлым приключением? Стоит ли поглядеть сейчас или можно потерпеть до потом?
Спасибо сказали: nirion
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад #128334
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Башня для приключенцев 10 уровня
Попадёт, но не скоро, и будет отличаться, по крайней мере финальным боссом - точно.
Спасибо сказали: nirion
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
3 года 5 мес. назад #128387
от Демий
Демий ответил в теме Башня для приключенцев 10 уровня
Что ж... Поиграл. Даже прошёл, скрипя зубами! (Может дело в максимальной сложности?)
Конечно, ни о каком балансе тут и не идёт речи. Рандом на рандоме, рандомом погоняет. Я раза три начинал бой заново, каждый раз был разный состав партии врагов на одном и том же этаже. И бой становился лишь тогда успешным, когда массовиков массовиков-затейников в партии врага было поменьше чем два.
Вещей масса, все они вроде как полезные, но не понятно для кого и почему. Как-то выбил мантию мага и удивился, зачем она тут, если такая же на моём персонаже с самого начала, но оказалось что у этой характеристики выше.
Они, что ли, тоже рандомные?
Локации, а точнее две комнаты и десяток вариаций одной, конечно красивые. Прям любо дорого взглянуть. Хотя меня немного смутила необходимость ходить по черепам. А вот разнообразия не завезли. Конечно есть усложнения, в виде плиточек, что сначала осыпаются, а потом вообще гадай куда идти. Думаю, стоит над этим поработать для версии что попадёт в "Гильдию героев".
В принципе, при всей моей нелюбви и ярой вражде с рандомом, игра оставила более приятные, чем негативные впечатления. Хотя финальный босс казался непобедимым. Помог только случай. Один успешный удар по его уязвимой моське. Есть ли вообще шанс победить без этого? Не уверен.
Конечно, ни о каком балансе тут и не идёт речи. Рандом на рандоме, рандомом погоняет. Я раза три начинал бой заново, каждый раз был разный состав партии врагов на одном и том же этаже. И бой становился лишь тогда успешным, когда массовиков массовиков-затейников в партии врага было поменьше чем два.
Вещей масса, все они вроде как полезные, но не понятно для кого и почему. Как-то выбил мантию мага и удивился, зачем она тут, если такая же на моём персонаже с самого начала, но оказалось что у этой характеристики выше.
Локации, а точнее две комнаты и десяток вариаций одной, конечно красивые. Прям любо дорого взглянуть. Хотя меня немного смутила необходимость ходить по черепам. А вот разнообразия не завезли. Конечно есть усложнения, в виде плиточек, что сначала осыпаются, а потом вообще гадай куда идти. Думаю, стоит над этим поработать для версии что попадёт в "Гильдию героев".
В принципе, при всей моей нелюбви и ярой вражде с рандомом, игра оставила более приятные, чем негативные впечатления. Хотя финальный босс казался непобедимым. Помог только случай. Один успешный удар по его уязвимой моське. Есть ли вообще шанс победить без этого? Не уверен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад #128390
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Башня для приключенцев 10 уровня
Спасибо за отзыв!
(И чего так тянет народ играть на высокой сложности? Она ж... сложная)
Насчёт разнообразия плиточек не знаю, что и добавить. Вроде как раз за 6 этажей сделал с ними всё, что хотел, постепенно прибавляя сложности.
А финальный босс победим. Кори на своём стриме одолел его на высокой сложности без ваншотов. Хотя, учитывая рандомную природу босса, это тоже результат везения)))
(И чего так тянет народ играть на высокой сложности? Она ж... сложная)
Насчёт разнообразия плиточек не знаю, что и добавить. Вроде как раз за 6 этажей сделал с ними всё, что хотел, постепенно прибавляя сложности.
А финальный босс победим. Кори на своём стриме одолел его на высокой сложности без ваншотов. Хотя, учитывая рандомную природу босса, это тоже результат везения)))
Спасибо сказали: VarVarKa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
3 года 5 мес. назад #128391
от Демий
Как мне кажется, плиточек можно сделать меньше и добавить чего-то ещё. Ну не знаю, там. Доска, по которой партии надо пройти, притормаживая вовремя, чтобы их не сбило ядрами? Или, может, двигающиеся платформы?
Я не могу претендовать на объективность, но как мне показалось, плитки быстро приедаются.
Демий ответил в теме Башня для приключенцев 10 уровня
Alx_Yago пишет: Насчёт разнообразия плиточек не знаю, что и добавить. Вроде как раз за 6 этажей сделал с ними всё, что хотел, постепенно прибавляя сложности.
Как мне кажется, плиточек можно сделать меньше и добавить чего-то ещё. Ну не знаю, там. Доска, по которой партии надо пройти, притормаживая вовремя, чтобы их не сбило ядрами? Или, может, двигающиеся платформы?
Я не могу претендовать на объективность, но как мне показалось, плитки быстро приедаются.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад #128393
от Безликий
Безликий ответил в теме Башня для приключенцев 10 уровня
По поводу плиточек.
Они душноваты именно в формате рандомной игры. Если они будут немного переделаны для Гильдии и будет побольше динамики, они не успеют надоесть. С другой стороны - сама механика немного душная из-за особенностей мейкера. Я бы может предложил на некоторых из уровней башни, посреди комнаты с плитками сделать платформу и как писал Демий, добавить там что-то интересное. Проще говоря, сделать комнату не из сплошных плиток, а как бы разделить на несколько этапов. Побегал по плиткам, что-то сделал и снова на плитки.
Они душноваты именно в формате рандомной игры. Если они будут немного переделаны для Гильдии и будет побольше динамики, они не успеют надоесть. С другой стороны - сама механика немного душная из-за особенностей мейкера. Я бы может предложил на некоторых из уровней башни, посреди комнаты с плитками сделать платформу и как писал Демий, добавить там что-то интересное. Проще говоря, сделать комнату не из сплошных плиток, а как бы разделить на несколько этапов. Побегал по плиткам, что-то сделал и снова на плитки.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 2 мес. назад #128873
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Башня для приключенцев 10 уровня
Прошла за 50 минут!
Итого: в целом приятное ненапряжное приключение, хоть порой и было впечатление, что игра играет сама в себя, и разработчик больше развлекался, создавая игру, чем игрок проходя её. Тем не менее добротная маленькая аккуратная игра мини-приключение. Почему не голосовала за игру на проекте года? Потому что я не сильно сторонник таких вот отдельных спинн-офов в рамках основной игры смотрелся бы этот данж более гармонично на мой взгляд, а тут как то немного вырвано из контекста и может быть и не совсем честно, что игра участвовала как отдельный проект, тем не менее автор хозяин-барин, и это очень многое дает - отточить отдельный данж и его механики. Правда я бы наверное позиционировала бы это как часть основной игры, а не как отдельную игру, просто подавая сохранение на данжи, которые особо нуждаются в тестировании. Впрочем, никто так делать не запрещает ведь, ладно уж.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
7
- удивлена увидеть себя в титрах этой игры! не ожидала прям)
- так мне выпал Оливер ну хорошо
- прикольно если сложность тоже рандомом но наверное все же правда было б чересчур))
- выбрала легкую
- череп клевый
- первый бой был легкий и загадку с плитками не поняла прикол прошлась себе по того цвета и все
4
- освещение красиво сделано
- второй этаж тоже слишком простой
5
- хех а упали весело с забавным комментарием
12
- на пятом уже поинтереснее этаже плитки, а то совсем скучно было раньше
- а я почему то подумала что 10 этажей а тут шестой последний ну ладно
10
- проще загрузиться чем падать и перепрходить
- о получилось хоть и не с первого раза а эдак с пятого пройти шестой этаж и в принципе пятый не сложный его в радость проходить если провалишься а если уже ниже то приятней загружаться
- на крыше красиво
- о нашла секиру и сферу приятно что внимательность поощряется
11
- мда рандомий странный
- проиграла рандомию мой первый гейм овер ну битва была интересной
6
- о как на этот раз получилось побить легко просто уявзимость сработала
- ну концовка вызывает улыбку!
- удивлена увидеть себя в титрах этой игры! не ожидала прям)
- так мне выпал Оливер ну хорошо
- прикольно если сложность тоже рандомом но наверное все же правда было б чересчур))
- выбрала легкую
- череп клевый
- первый бой был легкий и загадку с плитками не поняла прикол прошлась себе по того цвета и все
4
- освещение красиво сделано
- второй этаж тоже слишком простой
5
- хех а упали весело с забавным комментарием
12
- на пятом уже поинтереснее этаже плитки, а то совсем скучно было раньше
- а я почему то подумала что 10 этажей а тут шестой последний ну ладно
10
- проще загрузиться чем падать и перепрходить
- о получилось хоть и не с первого раза а эдак с пятого пройти шестой этаж и в принципе пятый не сложный его в радость проходить если провалишься а если уже ниже то приятней загружаться
- на крыше красиво
- о нашла секиру и сферу приятно что внимательность поощряется
11
- мда рандомий странный
- проиграла рандомию мой первый гейм овер ну битва была интересной
6
- о как на этот раз получилось побить легко просто уявзимость сработала
- ну концовка вызывает улыбку!
Итого: в целом приятное ненапряжное приключение, хоть порой и было впечатление, что игра играет сама в себя, и разработчик больше развлекался, создавая игру, чем игрок проходя её. Тем не менее добротная маленькая аккуратная игра мини-приключение. Почему не голосовала за игру на проекте года? Потому что я не сильно сторонник таких вот отдельных спинн-офов в рамках основной игры смотрелся бы этот данж более гармонично на мой взгляд, а тут как то немного вырвано из контекста и может быть и не совсем честно, что игра участвовала как отдельный проект, тем не менее автор хозяин-барин, и это очень многое дает - отточить отдельный данж и его механики. Правда я бы наверное позиционировала бы это как часть основной игры, а не как отдельную игру, просто подавая сохранение на данжи, которые особо нуждаются в тестировании. Впрочем, никто так делать не запрещает ведь, ладно уж.
Спасибо сказали: Alx_Yago
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.111 секунд
