Избранные [16+]
Информация:
Авторы: сюжет и работа с движком – Sir Andriy. Создание Артов – Елизавета.
Жанры: интерактивная литература, NVL визуальная новелла, фэнтези, психологический хоррор.
Проект сделан специально для конкурса Зимняя Олимпиада Квестов 2022.
Описание:
Сюжет истории вертится вокруг двух детей, девочки Анны и её младшего брата Алекса. Когда магическое поле в мире очередной раз начало терять силу, эти двое были избраны колдунами из «Ордена Крови», дабы помочь в спасении мира. Вот только есть одна небольшая проблемка. Дети понятия не имеют, что именно им предстоит сделать, а никто из избранных ранее так домой и не вернулся.
Сразу скажу, что в этом проекте совершенно нет геймплея. Он куда ближе к книжке, чем к игре. Однако, иногда читателю будет предоставляться выбор, результат которого способен повлиять на дальнейшую судьбу героев.
Осторожно: в игре есть скримеры и сцены жестокости.
Достоинства/Особенности:
1)В проекте довольно много авторской графики.
2)В сюжете обыгрываются некоторые клеше и штампы современных фэнтези миров.
3)Серая мораль. У истории нет чёткого злодея, есть лишь несколько персонажей со своими мотивами и идеями.
4)В игре есть несколько отсылок, которые поймут полтора человека.
Недостатки:
1)Из-за ограничения по времени из первоначальной задумки пришлось вырезать довольно много интересных моментов.
2)Отсутствие геймплея.
3)Возможны грамматические и пунктуационные ошибки.
Скриншоты:
Скачать:
Яндекс диск: disk.yandex.ru/d/NtsWOeos_qEzRg
Itch io: sirandriy.itch.io/elect
Гугл Плей (обновления могут находится рассмотрении и выходить позже): play.google.com/store/apps/details?id=id...lication.chousengame
Благодарности:
Спасибо Ивану и Даше за помощь с некоторыми артами, Чофи Свину и Randis за тест и отлов ошибок.
Ну и естественно огромное спасибо Елизове: Её профиль в ВК: vk.com/loughing Инстаграм: . Без неё проект бы просто не увидел бы свет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
- О, меню красивое. Художник явно выложился на максимум. Хоть лично мне и не особо нравится вся эта "вылизанность".
- Происходящее что-то не особо понятно... В смысле... В визуальных новеллах это обычно подаётся сначала как долгие размышления главного героя о жизни. Это идёт где-то... минут 5 (наверное, хах), а потом уже идёт сюжет. Ну то есть чтобы игрок вообще понял, где он, что он и.. зачем вообще.
- Вот сюда вот запятую бы не помешало~
- Стоп, а где бюсты там... и прочие атрибуты визуальной новеллы? Без них, конечно, скучнее, но да ладно. Просто такое ощущение, словно персонажи - это второй план, а повествование ведётся об окне.
- Тут много где пунктуационные ошибки, так что я там где-то снизу потом оставлю ссылки на скриншоты, где запятые кривые.
- О, мне очень нравятся постоянные сохранения. Вот прям правда. Удобно.
- О, вау, выборы.
- Вы ещё спрашиваете? Бежать конечно же надо!
- По сюжету дети всё ещё в доме, но фон почему-то совершенно другой.
- Вроде, весьма напряжённая ситуация, а на фоне ни звука...
- Чтоп, сто?
- Ой, как сюжет-то закрутился... Захватывает. Вот прям реально. Я даже забываю комментарии писать.
- В сюжете говорится, что старик седой, но волосы у него огненно-красные... Странно как-то.
- Э, стоп, у него в следующем диалоге уже седые волосы. Это как?
- А откуда колдунья её имя знает?
- "Бежать или сидеть спокойно?" - когда она в прошлый раз решила не сидеть спокойно, то чуть не померла, так что-о-о-о...
- Она из уже усыновила что-ли?
- Так, я что-то не понял, что произошло-то? Я в комнате какой-то... Как?
- АААА! Зачем звук такой громкий???
- О, вау, я с ней погулять могу. Милота какая. Я жизни я бы её послал куда подальше, но это игра, так что ладно, так уж и быть.
И выво-о-о-о-од:::::::::::::::::::::
Игру пока что полностью не прошёл, но она мне уже очень сильно нравится. Прям.. сюжет захватывает даже с учётом того, как он подаётся... А подаётся весьма криво. До конца месяца точно её допройду и напишу более развёрнутый отзыв.
И, как и обещал, все ошибки, которые я смог найти:
ibb.co/BgRsLjH
ibb.co/H4PYmKs
ibb.co/fvNh4K8
ibb.co/27Ptwjv
ibb.co/LSxtr6y
ibb.co/D8ySS43
ibb.co/x62KrM9
ibb.co/4THLVPr
ibb.co/HNY29h4
ibb.co/h893qk0
ibb.co/LRm261L
ibb.co/4NGzypy
ibb.co/n0kYvyS
ibb.co/vdyZykw
ibb.co/DR83SmS
ibb.co/Nt5GcwZ
ibb.co/DKVrttt
ibb.co/sKNHF6f
ibb.co/f8xmKh7
ibb.co/Np7Q3bZ
- На остальные не обращал внимания, так как был слишком увлечён сюжетом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Э, стоп, у него в следующем диалоге уже седые волосы. Это как?
Седые в обычном состоянии, а там рыжие потому, что он магию огня использует.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Таймкод: 1:55:40
После стрима я выпустил небольшой баг-фикс, а так же создал порт под мобильные устройства. Заявка в гугл плей уже отправлена, и надеюсь её одобрят в ближайшее время)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот. По поводу самого сюжета. Персонажи классные и живые, та же паранойя Анны на контрасте с беззаботностью Ауры и жизнелюбием Алекса. Ну и грустная дилемма в конце - единственная развилка, где я опробовала оба варианта. Таки да, это прям очень контрастное произведение по сравнению с типичными историями об избранных.
Креолов хотелось бы увидеть, и летающую штучку тоже)
К ложке дегтя: как уже замечено ранее, проекту требуется вычитка, сильно. Плюс, резало глаз всякое "сказала она". Как по мне, можно было бы обойтись конструкциями типа
- Тебе нечего бояться, - ласково сказала Лия
Почему? Потому что, с моей точки зрения, лишние переключения мешают полнее погрузиться в историю, а она, я считаю, стоит погружения. Этот мир не мрачный, как казалось изначально, он просто по-своему справедливый. Кто-то пользуется благами, кто-то расплачивается. Это, как-по мне, один из эталонов серой морали.
Проект выше среднего. Спасибо.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В первую очередь, в плане опыта. Отвык я в последнее время от новелл такого типа, честно говоря. А зря...
Да и не так часто на мейкере встретишь нечто подобное, обычно почему-то все-таки берутся за ren'py или сродные движки, именно поэтому я еще и не ожидал во что влипаю.
Но, кстати, к повествовательному темпу быстро привыкаешь. Очень помогают бэкграунд-арты. Просто красота и красотища.
В этом плане поэтому же первое время почти "стандартные" модельки лица в диалогах резали глаза. Сюда бы бюстов полноценных в том же стиле, что и арты - вообще +100 очков было бы.
Снова к тексту, читается, кстати, интересно. В том плане, что на раскрывающийся дальше сюжет есть указующие детали, и когда кое-какие события предполагаешь, это своего рода даже детектив в какой-то мере.
Вообще я люблю порой что-то такое с безысходностью, даже в другой литературе или манге. Это дискуссионная тема, стоят все-таки чьи-то жизни жизни большинства остальных. Так что о мире игры хочется думать, такое же послевкусие бывает и после хороших книг.
Однако, с финалом же как раз мне кое-чего все-таки и не хватило. Надеюсь, постараюсь объяснить внятно:
Именно поэтому очень сильный есть резонанс с такой однозначностью финала. На мой взгляд, если отыгрывать за такой характер, именно со склонностью к побегу то, как-то сильно уж это резонирует с тем, что брата мы позволяем принести в жертву в любом случае (с собой или без). То есть нет варианта согласиться на условия, затупить бдительность, попытаться сбежать еще раз и тп. Другое дело, что это может ничем не увенчаться, что героиню поймают и дадут еще время на смирение / что дети сгинут где-нибудь и ордену придется искать новых Избранных и все в этом духе.
То есть хороший вариант-то не обязателен... Но, не каждый человек окажется таким уж фанатичным, если подумать. Могла не оказаться и Аня.
Большинству плевать на судьбу мира, главное самому быть живым, с дорогими людьми, сытым и в тепле. Этой алтернативы немного и не хватало.
Но это так, чисто личные мысли, не более.
Однако, несмотря на вышесказанное, сама модель мира мне понравилась. Особенно идея об исчерпаемости ресурсов. Это отчасти калька на нашу реальность ведь.
Так что проект очень хороший. Тем, кого не пугают очень текстовые игры - точно порекомендовать смогу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Обновлена графика, спасибо Елизавете.
Улучшены арты комнаты в храме, городских ворот и прохода в "Исток".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отсутствие полноценного звукового оформления проекта. Да, саунд-дизайн по моему, крайне важная часть любой игры, а уж визуальных новелл - ну прям 50-70%. Здесь же звук выполнил свои функции очень слабо. Нет ни подкрепления визуального ряда, ни подтверждения текста. Короче говоря звук сильно не дотянут.
К визуалу не придираюсь, мне не хватило, но вполне себе недурно. Фэйсы, опять же не вписываются в стиль рисовки. Нет никакой анимации фонов, что несложно было бы реализовать. Мы не получаем никакой динамики. Тогда ради чего мы это смотрим?
Что сильно выморозило это сейвы, которые надо тыкать. Сейвы, которые вообще ни на что не влияют. Просто мешают играть и читать, сбивая темп. С учетом того, что текст в Мейкере сам по себе не очень классно работает, а тут ещё кликание на энтер добивается ещё и кликанием по сейвам.
Выборов маловато, для новеллки весьма.
В общем. на мой вкус, слабо. С учетом заявленных амбиций.
Читать лучше книги, играть лучше в игры. Для комикса, тут слишком много текста и слишком мало картинок, для игры, тут нет гемплея, для книги тут слишком мало текста. Х.з.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Довольно тяжело судить о том, насколько звук добавляет игре атмосферности, если ты при этом тупо пролистываешь сюжетный текст) Серьёзно, ты на основе того, что во вступлении нету звука ветра назвал всё звуковое сопровождение в игре плохим. Чёрт, да ты так быстро листал что ни одна из мелодий, кроме начальной, и двадцати секунд не играла!Нет ни подкрепления визуального ряда, ни подтверждения текста. Короче говоря звук сильно не дотянут.
Ну, обычно, текстовые игры открывают ради сюжета)Тогда ради чего мы это смотрим?
Что сильно выморозило это сейвы, которые надо тыкать. Сейвы, которые вообще ни на что не влияют. Просто мешают играть и читать, сбивая темп.
Сейвы не бессмысленные. Опять же, ты бы понял их смысл, если бы прочитал сюжет хотя бы до первого сохранения) И да, они в этой игре переименованы в «Закладки» не просто так. Возможность положить закладку появляется перед каждым из важных событий, и даёт возможность перечитать его, если возникнет желание. Конечно, если тупо скипать текст, сейвы кажутся назойливыми, и темп пролистывания сбивают, но при нормальном прохождении они будут появляться в среднем каждые 20 минут, что не особо то часто.
Эм… Каких амбиций? Проект был сделан на конкурс, за полтора месяца, с абсолютного нуля. Это простой текстовый квест, основной упор в котором идёт на сюжет.С учетом заявленных амбиций
Читать лучше книги, играть лучше в игры. Для комикса, тут слишком много текста и слишком мало картинок, для игры, тут нет гемплея, для книги тут слишком мало текста. Х.з.
Так с этого надо было начать. Ну не нравятся тебе интерактивная литература, так зачем её было вообще трогать? В том, что тут не так много текста, ты прав. Всего 15 с половиной тысяч слов. Это около 2-ух часов спокойного чтения. (Именно столько потребовалось стримеру с конкурса чтоб полностью пройти игру). Но… Странно жаловаться на маленькое количество текста, не прочитав при этом даже вступления.
P.s.
Эм... Во всех движках, во всех классических визуальных новеллах текст листается кнопкой энтер. В чём проблема?а тут ещё кликание на энтер добивается
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про 5 диалогов во вступлении, ага ага.
Но, давай на чистоту, текст слабый, там где надо описания не докручены, там где не надо добавлены лишние и так во всём.
Что там 2 часа вычитывать я не знаю, ибо его там сильно меньше. Это явное преувеличение. Разве что пытаться все чейсы попробовать, но я не сильно увидел разницу между теми, что я делал на стриме и противоположными, что выбрал при повторном прохождении.
Сюжет достаточно тривиальный, развязка не вызвала восторга. Вариативность происходящего лучше от этого не стала.
Система с закладками нахер не нужна, если игрок сам может делать закладки и именно там, где считает нужным. Автосейвы допустимы только тогда, когда предстоит выбор. Как ты не назови, автосейв останется автосейвом. Я же умею понять прочитанное с первого раза, мне не нужна закладка каждые 40 строк (а многие закладки встречались и чаще), чтобы потом ещё раз это перечитывать.
То, что я не собираюсь читать текст на стриме, увы, это формат стрима, к горам текста претензии не только у меня, как у стримера, но и у зрителей.
Про звук, ну давай не будем, ты используешь только БГМ, без БГС, не подкрепляя ключевые моменты текста, изображения и повествования. Можешь хоть как пытаться возразить, говоря, что я мелодии дальше 20 секунд не слушал. Я прослушал их все отдельно, целиком, ещё раз, чтобы убедиться, что я ничего не пропустил и я не пропустил. Это стандартные лупы, которые повторяют сами себя, никак не дополняя повествование. Часто, даже напротив, саундтрек отвлекает и перебивает чтение.
Вырвать из контекста фразу про Энтер, моё почтение.
З.Ы. я не уверен, что человек, которому на прочтение 20-40 строк текста нужно 20 минут, хорошо умеет читать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что там 2 часа вычитывать я не знаю, ибо его там сильно меньше. Это явное преувеличение. Разве что пытаться все чейсы попробовать, но я не сильно увидел разницу между теми, что я делал на стриме и противоположными, что выбрал при повторном прохождении.
Вот ссылка , убедись сам) Только основная сюжетная линия.
1:55:50 - прохождение моей игры начинается.
4:12:46 - оно заканчивается.
2)Это извиняюсь как?
Но при том:Пришлось потратить около 25 минут до наступления зимы и дальше меня просто не хватило.
Так ты прошёл игру до конца или нет?) Если да-то на какую из концовок и почему она, блин, плохая?Развязка не вызвала восторга. Вариативность происходящего лучше от этого не стала.
3)
То, что я не собираюсь читать текст на стриме, увы, это формат стрима, к горам текста претензии не только у меня, как у стримера, но и у зрителей.
Ещё раз, зачем тогда текстовую игру на стриме вообще открывать? Я бы или до стрима всё прочитал, а там чисто своё мнение бы высказал, или бы просто не трогал игру, если знаю что жанр не заходит. Но брать и тупо скипать текст на камеру и рассуждать попутно о том, что в игре нет атмосферности - это фарс.
4)
Эм... Герои едут в карете - слышны завывания ветра. Анну разбудил набат, и игрок тоже вздрогнет от внезапного колокольного звона. Аура устроила воздушный порыв, напугав героев - игрок тоже услышит резкий хлопок. Гигант поднялся - звучит грохот и трясётся экран. Анна вошла в исток - сразу же музыка постепенно затухает и начинаются звуки природы. А при встрече с Креолом, те же природные звуки приглушаются и звучит гнетущая музыка.Ну давай не будем, ты используешь только БГМ, без БГС
Да, я не все подобные моменты из текста обыграл, но говорить что я вообще звукового сопровождения не делал - это уже слишком.
5)
Вырвать из контекста фразу про Энтер, моё почтение.
Хорошо, верни её пожалуйста в контекст и поясни. Насколько я помню, на стриме (39:22) ты сказал что в RPG maker плохо делать визуальные новеллы и пролистывание на Энтер было в том монологе главным аргументом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне плевать на твоё мнение по поводу того, что и зачем мне брать на стрим. Твоя игра туда попала в рамках знакомства с ПМ, незапланированно заранее, как и ещё 2 игры.
Игру закончил на концовку где девчонка пошла в ученицы Лии (вроде так там магичку звали). Но после зимы читал вообще не вникая в суть, а пробегаясь по тексту глазами. До зимы мне было скучно, я хотел дропнуть ещё где-то на уровне первого попадания в "камеру".
Зачем мне смотреть как кто-то там проходил твою игру два часа? Когда мне на прочтение до зимы (а это явно больше половины) хватило 25 минут. Чтобы что? Убедиться, что то, что я прочел, увидел и услышал, всё так же выглядит и звучит? Вот э поинт?
Если ты не хочешь реакции на свой проект, не выставляй свой проект в паблик, всё очень просто.
Если ты хочешь оспаривать моё мнение - право, конечно твоё, но процесс совершенно бессмысленный, вместо пустой траты времени ты бы мог поправить проблемы, которых в твоей новелле более чем достаточно или оставить всё как есть, ведь она прекрасна и пойти делать что-то ещё.
Полтора БГС и десяток Лупов, со скачущим уровнем звука - это не саунд-дизайн.
Более реагировать на твою реакцию я не буду (8 ты уж прости, и так уделил избранным сильно больше внимания, чем они заслуживают в том виде, в котором они есть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Шрифт малость слишком акцидентный для удобного чтения. Иногда текст немного обрезается справа.
Встречаются опечатки и ошибки с пунктуацией.
Движок мейкера всё же не очень хорошо приспособлен для новелл: нет возможности отмотать текст назад, скрыть текстовое окно, сохраниться и загрузиться в любом месте.
Да и, сказать по правде, это не новелла: не выдержан стиль, слишком литературно, слишком много описаний и мало диалогов. Там, где в новелле показали бы бюст персонажа, здесь вставлено детальное описание его внешности. Так же обстоит дело и с описанием эмоций и интонаций, которыми сопровождается каждая произнесённая фраза. Это скорее книга-игра, но тогда ей подошло бы текстовое поле побольше и возможность почаще делать выбор.
Про иллюстрации: хорошо, что они есть. Хорошо, что авторские. Уровень пока невысокий: 3Д-модели и мягкая кисть, низкая детализация. Однако художнику пришлось проделать достаточно большую работу, и это заслуживает уважения, а также даёт надежду, что с таким трудолюбием прогресс не заставит себя ждать.
Про саунд-дизайн, о котором вы спорили с Безликом: я ничего не заметил. Читал себе и читал, и не смог вспомнить потом, были ли там какие-то особые звуки.
Пока могу сказать, что это достаточно интересное произведение, интересный мир, временами чтение меня по-настоящему увлекало, за что автору, конечно, спасибо)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
