Миничат

AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.
MarkerIl 17.04.2026 16:12 VaNyuHa для такого есть параллельные события. Как бы, почти все базовые необходимые функции решаются ивентами и фантазией.) Все же, в первую очередь, Мейкер - это конструктор. И так как мне больше нравятся ивенты, чем скрипты, я и предложил такой вариант.

Ключ [VX Ace]

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 7 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #94122 от Alisa
Alisa создал тему: Ключ [VX Ace]
[IMG


Рабочее название: Ключ.
Жанр: Квест / Приключения
Автор: Alisa
Движок: RPG Maker VX Ace
Графика: собственный пиксель арт, Old School pack, отдельное спасибо Alexb
Музыка и звук: Nes, стандартные звуки.
Время выхода: 22 сентября 2016.

Описание:
Вы играете роль детектива. В один прекрасный день, ему попадается на глаза газета, с сообщением о пропаже двух людей, отца и дочери. Место где удерживают пленников, бесноватый особняк. Вам предстоит отыскать ключи ко всем дверям и противостоять нечистой силе разных мастей.

Особенности:
Стиль 8 bit
Псевдо платформер
Инвентарь предметов а'ля Addams Family (Nes) Вызов которого осуществляется с помощью кнопки "А"(англ.)
Собственный пиксель арт - паралакс на 110 картах.

Недостатки:
Отсутствие прыжков (как в платформере). Они есть, но в тех местах, где нужно прыгать.
Невозможность воссоздать некоторые фишки из-за ограничения движка.


Скрины


Баг фиксы 20 июня 2017:



Ссылка на проект
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Alisa.
Спасибо сказали: Lemmy, Green-Leo, Kouta555, I_LORD, Kerotan, DK, Демий, Lipton, Jas6666, yuryol и ещё 8 человек сказали спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 7 мес. назад #94124 от Демий
Демий ответил в теме Ключ [VX Ace]

Alisa пишет: Невозможность воссоздать некоторые фишки из-за ограничения движка.


Можно по подробнее?

А так, проект заинтересовал, добавил постараюсь поиграть, как время будет. @^~^@

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94131 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Ключ [VX Ace]
Игра сразу заинтересовала своими скринами)
У меня была денди в своё время и поэтому графика вызывает тёплое чувство ностальгии, чтож, начнём...

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В общем что я могу сказать... игра по своему очень хороша, она именно то чем должна быть. Старомодный квест)

Плюсы игры:
+ Атмосфера, графика и музыка хорошо сочетаются, вызывает ностальгию)
+ Игра сделана действительно качественно, недоработанности не ощущается
+ Хорошие, интересные головоломки, в старом добром стиле, порадовала задачка с кобрами и тёмный коридор
+ Враги тоже сделаны интересны, порадовал босс в стиле старых-добрых денди игр)

Минусы:
- Не сразу осваиваешься, первые минуты игры игрок не будет понимать когда использовать прыжок и вообще что он нужен (или это только я такой тупой, но потом я освоился)
- Игра вроде как квест, но по сути инвентарь тебе не нужен. Большую часть времени ты просто ходишь куда можешь, собираешь то что видишь, тыкаешься в двери, пока одна не откроется, находишь ключ к одной из дверей что видел ранее, повторяешь процесс сначала.
- Боссы интересные, но при этом очень лёгкие. Мне кажется не должно быть так, что-бы игрок мог просто стоять на одном месте всю битву и не получать урона
- Ну и напоследок, лично для меня игра скучновата, но это моё ИМХО. Я не считаю что автору нужно что-то делать с этим. В игре не нужно больше экшена и больше сюжета, на мой взгляд она такая какая и должна быть, что-бы сохранить свой дух и атмосферу. И я всё-равно обязательно допройду её)

Итого перед нами Игра, "Игра" с большой буквы. Настоящая Игра. С первых минут и до... до куда я успел дойти, я вижу что передо мной готовая Игра, а не просто какой-то недоделанный проект на мейкере.
Автору стоит поскорее избавиться от мелких недочётов и я думаю её можно смело переносить в раздел готовых игр)

Хоть жанр и геймплей на любителя, но это самая настоящая игра, с чем автора можно и поздравить)
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем Green-Leo.
Спасибо сказали: Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94143 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Ключ [VX Ace]
Итак! Играл минут 50.
Последние 20 минут потратил на вот этот момент: :wall:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Может эта локация и проходима, но я не настолько любитель кнопкозадротства, чтобы рассчитывать миллисекунды. Между прочим можно было и сохранение рядом поставить: с последней топать 30 секунд и отнюдь не по прямой.

Визуально игра понравилась - довольно стильна, вложено много труда; загадки интересные, не повторяются; приятный дизайн локаций, правда есть пара моментов:
- баг в этом кадре
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

платформа на которой стоит ГГ, появляется только после сбора головы в нижней локации, так что сначала приходится просто падать и терять здоровье
- странно, что здоровья убавляется при падении с небольшой лестницы, а вот на уровне с красными стенами (где далее летающий босс) ГГ вполне себе падает с большой высоты и норм. Не гуд!

Но вот музыка - вот это капец! :blink:
Есть/были такие кряки и кейгены на программы, и пока они работала там подобные мелодии играли - но их то хотя бы выключить можно.... Т.е. совсем не подходит к данной игре, не по атмосфере, не по скорости. Это ж все-таки Хоррор, а ни какая-нибудь Контра или СуперБластойд! Стандартный 8-ми битный Бах намного круче!!! Открой на Сеге, например, Castelvania, Chakan или Warlock послушай!

PS давай сохраненку, допройду) :blush:
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем PanzerCat.
Спасибо сказали: Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94144 от marker
marker ответил в теме Ключ [VX Ace]

Может эта локация и проходима

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем marker.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

2 место Победитель конкурса 3 место Проект месяца 1 место Проект года 3 место Поддержка Фонда Победитель конкурса маппинга Организатор конкурсов Разработчик Проект года 1 место Оратор Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94145 от PanzerCat
PanzerCat ответил в теме Ключ [VX Ace]
А! ну в таком случае неплохо бы информировать игрока о наличии бега так же как и кнопки инвентаря. ибо не обязан знать заранее такие вещи!

Ну так и быть, прошел... ну почти :P Не могу книгу найти, нарисована она в серой ваза - перекликал все вазы... точно есть то???
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем PanzerCat.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94152 от Alisa
Alisa ответил в теме Ключ [VX Ace]

PanzerCat пишет: А! ну в таком случае неплохо бы информировать игрока о наличии бега так же как и кнопки инвентаря. ибо не обязан знать заранее такие вещи!

Ну так и быть, прошел... ну почти :P Не могу книгу найти, нарисована она в серой ваза - перекликал все вазы... точно есть то???


Меня точно упрекнут в издевательстве.
Так получилось, что книгу в вазе, я спрятала на уровне с хищными цветками, в акте, где трубы висят над потолком. Три больших кувшина (книга в среднем) на фоне синей цистерны. Но если её пропустить, вернутся к ней будет невозможно. Если только вы сохранялись в отдельные слоты, это облегчит игру.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94157 от Alisa
Alisa ответил в теме Ключ [VX Ace]
Всем кто не нашёл последнюю книгу:
[IMG
Спасибо сказали: Kerotan, PanzerCat

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Ветеран Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад #94160 от Green-Leo
Green-Leo ответил в теме Ключ [VX Ace]
Советую скриншот спрятать в спойлер и подписать о том что это подсказка, я думаю не все хотят видеть подсказки)

А тем временем я продолжаю игру...
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


В любом случае постараюсь продолжить в другой раз, с новыми силами -.-
Спасибо сказали: Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 7 мес. назад #94161 от Alisa
Alisa ответил в теме Ключ [VX Ace]

Green-Leo пишет: Советую скриншот спрятать в спойлер и подписать о том что это подсказка, я думаю не все хотят видеть подсказки)


Просто игроки пропускают это место и приходится начинать с начала.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
9 года 7 мес. назад #94169 от Демий
Демий ответил в теме Ключ [VX Ace]
Побегал я немного.

Как Демий книги искал


Игра в общем-то интересная, хоть и наверно через-чур олдскульная. Тут буквально всё сделано как на денди каком-нибудь. Избалованный более разнообразным гемплеем я хотел чуть большего. :с

Трудность вызывало только не совсем отзывчивое управление, некие баги и большой дефицит сохранений. Последних не хватало в силу унылой длительности некоторых моментов, которые интересно наблюдать только единожды.
Музыка со временем приедается и начинает утомлять, но не сильно. Про звуки из РТП, которые выбиваются из общего ряда уже писал. Графический стиль весьма приятный, позабавила сова - вечно она мне казалась ехидной рожей. Вот как-то так. Игра оставляет не плохие эмоции после себя, но чего-то всё таки не хватает.

P.S. Не читал чужие отзывы, могу повториться.
Спасибо сказали: yuryol, Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
9 года 7 мес. назад - 9 года 7 мес. назад #94172 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Ключ [VX Ace]
Игра здоровская. Очень понравилась атмосфера игры, прямо приключение такое, как в играх со спектрума) Визуальное оформление приятное и разнообразное, деталей хватает. В целом игру проходил с интересом и удовольствием, но есть несколько недостатков, распишу пожалуй:

Самый главный минус - это то, что для прохождения многих мест нужно ЗНАТЬ, как их проходить. Не зная что делать, игрок почти наверняка погибает. В большинстве мест это не сильно раздражает, но вот финальная битва игры это просто [strike]ж[/strike]попа.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

При том что в целом игра была довольно лёгкая, такая сложность немного напрягла. Я думаю, нужно оставлять игроку хоть какой-то шанс догадаться о нужных действиях, кроме как много раз умирать (это касается всей игры).

Ещё я очень рад что в процессе прохождения почитал топик с игрой, иначе с 99% вероятностью остался бы без зелёной книги. Я, конечно, проверил бы дырку слева, но шарить по кувшинам вряд ли стал бы, ибо они выше героя и в подсказке вроде совсем не такой кувшин был (я вообще искал маленькую бутылку).

Слегка смутило, что в некоторых местах герой получает урон от падения с маленького уступа, а в некоторых падает через экран и всё норм - это как-то нелогично.

Босс, рандомно роняющий камни с потолка - это треш.

Вроде всё.
Больше всего в игре понравились босс-кит и паук. Ну и множество других мест, перечислять которые будет сильно долго) А ещё музыка прикольная и заставка/концовка порадовали. Спасибо за хорошую игру :)

Update:
Чуть не забыл! Одноразовые сейвы - это не очень. Мне из-за них пришлось один раз перепроходить, т.к. все потратил и нечем было сохраниться. Лучше бы их было меньше, но они были многоразовыми.
Последнее редактирование: 9 года 7 мес. назад пользователем ZX_Lost_Soul.
Спасибо сказали: yuryol, Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94338 от Alisa
Alisa ответил в теме Ключ [VX Ace]
Сложности с сохранениями поправила. Теперь они не ограничены. Ссылка обновлена.
Спасибо сказали: ZX_Lost_Soul

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
9 года 6 мес. назад #94339 от MsPeach
MsPeach ответил в теме Ключ [VX Ace]

Чуть не забыл! Одноразовые сейвы - это не очень. Мне из-за них пришлось один раз перепроходить, т.к. все потратил и нечем было сохраниться. Лучше бы их было меньше, но они были многоразовыми.

А Резидент Ивил знач тебя не подковал.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: Волчонок

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Ветеран Разработчик Проект года 3 место Проект месяца 3 место Победитель конкурса Учитель Даритель Стимкея Победитель Сбитой кодировки За 3 место на конкурсе маппинга Оратор
Больше
9 года 6 мес. назад #94352 от ZX_Lost_Soul
ZX_Lost_Soul ответил в теме Ключ [VX Ace]

MsPeach пишет: А Резидент Ивил знач тебя не подковал.

Там мне это тоже не нравилось) Ну и точки сохранений всё же были многоразовыми, если приберёг сейво-ленту в начале - позже можно было сохраняться почаще. А тут пришлось переться в первый склеп, чтобы задействовать оставленный ранее сейв)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94436 от TenRoom
TenRoom ответил в теме Ключ [VX Ace]
На экране с движущимися платформами (скриншот с сообщением) я начал летать по той же траектории, что и платформы (отдельно от них) и не мог сойти. После того, как перезапустил игру и загрузил сохранение, экран пройти получилось.
По самой игре - я мало успел в ней пройти (зашёл в ворота и сходил за дом), но уже успели возникнуть ассоциации с Montezuma’s Revenge и "Приключения Буратино" . Чувствуется атмосферность.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем TenRoom.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94710 от Erckert
Erckert ответил в теме Ключ [VX Ace]
Ох и взбесила меня эта игра, честное слово. Давно так не бомбил! :wall:
Но, тем не менее, запомнится мне она надолго.

Что понравилось:
- Схожесть локаций с таковыми из Addams Family на NES: поместье, кладбище и т.д. Дико и люто обожал эту игру в детстве, почти что фанател. А тут приятные воспоминания. Да и геймплей отчасти похож - лазание по большой карте с кучей локаций, поиск предметов и их применение.
- Настоящая 8-битная графика и звук. Просто сейчас модно делать кривой недо-пиксельарт и громогласно называть его "8-бит, олдскул" и прочими словами, хотя на деле он всё равно остается кривым недо-пиксельартом. Тут же всё по правилам, чётко и атмосферно. Очень порадовало.
- Часть с загадками, головоломками, кнопками и прочим интерактивом тоже хорошо удалась. Хоть почти все и довольно простые, и, можно сказать - классические, решать их понравилось.

А теперь к тому, что меня взбесило. :laugh:
Эксперименты с привычным геймплеем RPG Maker'а - это очень прикольно и круто, но как минимум в этот раз я могу сказать, что платформер - не лучший вариант жанра для этого движка. Представляю, сколько сил и труда было вложено в разработку, но в конечном счете играется довольно туго. Может, это просто я такой рукопоп, но на протяжении игры я постоянно умудрялся застревать в платформах (так, что приходилось перезапускать игру), искать подходы к прохождению отдельных локаций, перепроходить одни и те же места десятки раз. Игрок должен бороться с трудностью игры, а не с кривым управлением - особенно в игре с претензией на аркадные элементы и требования к координации и реакции игрока. Каждый раз, когда я срывался и умирал из-за несработавшего прыжка, у меня в голове мелькала мысль, что будь эта игра сделана на каком-нибудь Game Maker Studio или любом другом движке, ориентированным на аркаду, это был бы шедевр.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Как итог пока могу сказать, что как необычная игра на RPGM'е проект удался. А вот до полноценной игры, в которую мог бы сыграть посторонний от наших дел человек, ей пока далеко. В любом случае, мне всё равно понравилось.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем Erckert.
Спасибо сказали: Alisa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94719 от Alisa
Alisa ответил в теме Ключ [VX Ace]

Третий горшок слева слишком быстро швыряется змеей

Кнопка шифт на клаве, это бег) Просто все сталкивались с трудностями забывая именно про эту кнопку. Хотя я об этом даже не сказала. Осталось по стандарту.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Писатель 3 место 2 место Готв
Больше
9 года 6 мес. назад - 9 года 6 мес. назад #94720 от Erckert
Erckert ответил в теме Ключ [VX Ace]

Alisa пишет:

Третий горшок слева слишком быстро швыряется змеей

Кнопка шифт на клаве, это бег) Просто все сталкивались с трудностями забывая именно про эту кнопку. Хотя я об этом даже не сказала. Осталось по стандарту.

Думаю, я бы даже не дошел до этого момента, если бы не использовал шифт всю игру до этого. Проблема не в том, чтобы пробежать, а в диком рассинхроне горшков.
По логике дизайна этой локации, надо стоять на первых двух горшках, пока из третьего вылезает змея, и на третьем, когда там змеи нет. Но в итоге мы имеем что за тот период, пока три других горшка проходят цикл "Змея вышла - змея спряталась", из третьего горшка змея успевает выпрыгнуть раза 3-4.
И единственный способ пройти - эксплойт с стоянием на ребре горшков. При этом если бежать от ребра к ребру на обычной ходьбе, третий горшкок кушает. А если бежать на шифте - с большой вероятностью напарываешься на четвертый.
Может у меня игра так глючит, не знаю. Прошел только один раз по случайности, и потом умер в следующей локации.
Последнее редактирование: 9 года 6 мес. назад пользователем Erckert.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место
Больше
9 года 6 мес. назад #94721 от Alisa
Alisa ответил в теме Ключ [VX Ace]
Ну я прохожу по рёбрам горшков, останавливаясь перед каждым растением. Быстрое плотоядное растение, пробегаю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.143 секунд
Работает на Kunena форум