Легенда о Дряньке
(сказка в трех частях)
Часть 1. Непонятная штуковина.
Главному герою игры - Тунсу - достается непонятная штука неизвестного назначения, или вообще без него, под названием Дрянька. Что же с ней делать? Может кому-нибудь подарить или сбросить с водопада, или еще что-нибудь...
скриншоты:
видеоролик:
Часть 2. Тайна Дряньки.
Тунс вместе со своими друзьями(если он их нашел) отправляется в город- Столицу Мира, для того, чтобы узнать, зачем нужна Дрянька. Доберется ли он до города? Или навсегда затеряется во мраке жутко опасных пещер?
скриншоты:
видеоролик:
Часть 3. Сердце планеты Эззз.
Небольшая планета Эззз, в форме закругленного конуса, за всю историю которой не было ни одной войны, существует только благодаря чуду. Теперь ее судьба в ваших руках. Пожалуйста, берегите её!
скриншоты:
видеоролик:
Видеопрезентация битв:
Жанр игры: JRPG
Движок: RPG Maker 2003
Особенности игры:
* Нелинейный сюжет
* Хорошо продуманный сказочный игровой мир
* Более 500 карт (а именно: 578)
* 7 оригинальных героев, из них 6 могут и не войти в партию
* Более 10 часов игры
* Своя система прокачки магии
* Озвучка героев в битвах
* Юмор
Проект стартовал 13.10.2008
Релиз: (v.1.0) 13.05.2010
Патч: (v.1.1) 18.06.2010
Патч: (v.1.55) 11.02.2011
Патч (v.1.9) 12.01.2013
Переиздание (v.1.9е) 22.11.2015
СКАЧАТЬ (61.6 МБ)
Ведущий разработчик: AnnTenna
Совместно с "2+1 Pictures" и
"Светлая зона и Академия RPG-Мейкера"
В проекте принимали участие:
Villain
Dr. Nick To
Sn@ke
Silent Meiousei
Рино
Laendel
Avatosius
Герберт Уэст
mephis
TauroFW
Kusharami
Agckuu Coceg
Wins Vega
Аlexian
Джекил
Sed
Sirius
Руководитель проекта: AnnTenna
благодарю всех вышеперечисленных за помощь и поддержку.
А также отдельная благодарность Cherry за патч с боевой системой, Cerberus за правки в скриптах и Xeneder за правки графики.
Спасибо за найденные баги v. 1.0-1.1:
123th
e^cha
Green-Leo
Pesets
Lekste
GoriZonTT
Nil
Vqsy
Reikon
wildboar
James
Спасибо за присланные баги в 1.55
Таерон
Cerberus
Винс
Паук
Lorienn
Nekron
James
Mr.Goemon
Alexander
Leonis
Wanderer
Скачать последнюю версию игры - клик на кнопку:
Скачать минималистичную версию без инсталлятора и фильтров
Список изменений с 1.55 на 1.9 смотрите под спойлером:
Добавлено:
- небольшая сценка на яблочном острове
- реакция Шендона на попадение на материк
- звук на атаку "Огненный переполох"
- два новых предмета в награду за прохождение самой сложной загадки
- объяснение, почему нельзя везде вызвать Фрозенфламми на Острове Основания
- команда ждать в меню битвы
Убрано:
События
- ящерица, которая застряла в камне в пещере
- одна неудачная загадка с Чревовещателем
- пара сундуков, которые никогда не открываются
- убрана прыгучесть у ковра в Городе Знаний в одном из домов
Музыка:
- в короткий момент падения в подземную реку теперь убрана та же музыка
Баланс
- убран иммунитет Кати ко сну (да, оказывается, он был)
- убран атрибут "шок" за ненадобностью и из за непредсказуемого поведения игры в редких случаях
Изменено
Исправлены следующие баги:
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- Темномолния в случае партии одного Тунса не атакует смертельные заклинания
- зафиксирована анимация женщины в филиале Школы Кренделя
- теперь Сильвия не предлагает купить метлу, если есть дракон
- исправлен баг с появлением партии у лестницы рядом с замком когда не надо
- яблоки в сундуках теперь не зависят друг от друга
- поправлен серьезный баг с доступностью сокровищ на острове в случае победы над ЗЗ в замке
- поправлен баг с преждевременным выходом из острова, когда лестница открыта, но сокровища не найдены
- учтен случай первого знакомства со Злодеем в Долине Фрозенфламми в диалоге на Острове сокровищ
- поправлен счетчик заклинаний сна для Игоря
- поправлен телепорт вместе с драконом в лес в случае клика на лес вне тропинки при полёте
- исправлен баг в лесу и Замке - теперь отравить и усыпить могут любого персонажа
- исправлена работа кольца бодрости
- исправлено искажение направления движения в озере в случае выбора Кати
- строго зафиксировано место появления героя после сценки с озером для всех возможных вариантов
- поправлен баг в Башне Знаний в загадке с колоннами, теперь наступать на объекты на полу можно только 1 раз и сброс при перезаходе тоже поправлен там же
- на сцене с водопадом теперь событие бросания запускается сразу и блокирует игрока, не давая уйти раньше времени
- с крыши многоэтажки в Столице теперь нельзя читать вывески внизу
- Темномолния теперь после поражения при возвращении не появляется у замка
- в финальной сценке герои теперь не сидят задом к столу
- в битве с Игорем в замке теперь невозможно сбежать, во избежание многочисленных глюков
- после победы Темномолнии на Острове Основания с ней нельзя общаться как ни в чем не бывало рядом с замком
- поправлены некоторые глюки с неправильными фейсами
- музыка при выходе от Озера не с той стороны теперь меняется
- Катя теперь не упоминает про Зеленого при встрече с вождем, если с ним не знакома
- в гостинице в Портгарде Пень теперь не разговаривает, когда его нет, и если вторая комната пуста, туда нет переноса
- исправлен баг в вырубке, когда Пень показывает дорогу к лесопилке, когда его нет в партии
- поправлено несколько глюков с прыгалками на Острове Сокровищ
- теперь игра не зависает коридоре под замком, если догадаться прыгнуть на фонтан
- при клике сбоку на Башню Знаний игра больше не виснет
- в загадке с концентрацией больше не появляется двойник Тунса, если вернуться, и нет лишних диалогов после решения
- поправлены некоторые неправильные наслоения
- ЗЗ не сидит теперь в своем замке как ни в чем ни бывало после его победы на Острове Основания
- исправлено дублирование Пномпня в вырубке при неудачном стечении обстоятельств
- поправлен баг с одним из яблок, которое не хотело убегать после выполнения квеста
- от Зеленого в битве дома теперь невозможно сбежать, дабы не глючило
- поправлено несколько косяков НПС, связанных со сменой дня и ночи
- поправлено дублирование персонажа в Столице в магазине брони в доме
- исправлен серьезный баг с вырубанием скрипта диалогов из за одной нехорошей служанки во дворце
- Сильвия больше не советует купить метлу, когда в инвентаре нет надгорной, но зато есть супер-метла
- сценка с уроком на крыше не вылезает, если подняться по лестнице, а не прилететь на драконе
- в столице за поеданием каши больше не предлагают отправиться в Портгард, когда это не надо
- при входе в Зловещий Замок Тунс теперь не делает лишних шагов при неудачном ракурсе и повернут лицом
- в концовке с озером феичка больше не переезжает
- исправлен небольшой глюк с появлением Зеленого после ночевки в Спомжиках
- поправлен баг с появлением Фрозенфламми внутри Башни Знаний
- при отсоединении Шендона в Эльдорадо теперь его предмет не остается
- у Петрика больше не пропадает стул в столовой школы Кренделя
- заблокировано несколько неудачных входов в локации с неправильного ракурса
- если в инвентаре селедка и после сдачи квеста с селедкой, селедку больше не продают
- исправлен баг в Башне Знаний в загадке, теперь она решается только правильным способом
Графика:
- лестница на острове сокровищ заменена на другую
- поправлены края Башни Знаний снаружи
- трава рядом с Зловещим замком теперь не просвечивает
- незначительно подправлены некоторые фейсы
- в концовке во дворце заключительное изображение отображается без ненужной прозрачности
- подправлена анимация заклинания Кати "Луч" и "Луч света"
- убрано перелезание в темных заклинаниях Зеленого
- Фрозенфламми теперь закрывает глаза, когда спит
- исправлены статуи - статуя гаргульи заменена на статую дракона
Маппинг:
- поправлен космический корабль в Городе Знаний
- поправлены деревья у входа в первую пещеру
- стал виднее проход на рынок
- кровать на крыше улучшена в Столице
- конь в Зловещем Замке стал заметней
- другие незначительные косметические улучшения
Музыка:
- в больнице теперь стоит другая музыка для разнообразия
Звук:
- крик Тунса Эа, когда его бьют был сделан потише
- "Резаки ветра" теперь звучат посередине
- звук от заклинания "Сталагмиты" звучит теперь посередине
- звук "Снежный ком" теперь звучит посередине
- заменен звук при сдвиге бревна
- заклинание Огни теперь движется синхронно со звуком
- заклинание "Гроза" озвучено более адекватно
События:
- полностью изменены боевые эвенты, связанные с защитными заклинаниями Игоря: реакция на яд и сон вынесена в отдельный common event, убрана реакция на спеллы Игоря (кроме связанной с их апом), добавлен вызов common event'а, следящего за состоянием группы
- защитные умения Игоря перенесены в отдельную группу, для них реализован механизм улучшения, аналогичный другим школам
- светящиеся точки у входа в тиграми теперь реагируют на прикосновение, а не на клик, что упрощает загадку
- в Башне знаний теперь подсветка колонн в загадке на 11 этаже
- уменьшена пауза в концовке с одним Тунсом и убран знак вопроса и лишний звук
- сообщения в лесу теперь выводятся по одному разу
- если к Фрозенфламми подойти чуть левее или правее, герой делает шаг к центру для более удачного течения сценки, сбоку вход заблокирован
- яблоки теперь не заслоняют феичку в концовке
- НПС, танцующий ритуальный танец у вождя, теперь не залезает за стену
- диалог в замке с Зеленым про прыгалки больше не повторяется
- запрограммированы маршруты Громга и Маши, чтобы они не топтали огород
- при зажигании факела теперь появляется свет в подземелье на острове сокровищ
- переделана система концовок при проигрыше во время битвы на более надежную
- фон для битвы в Зловещем замке на воде теперь у воды везде
- герой, перемещаясь по лестницам в пещере и на Яблочном острове тоже теперь поворачивается задом
- салют в Яблочной деревне теперь не слева, а со всех сторон
- визуализированы таблички и кнопки в загадке со статуями
- при повторном заходе в Зловещий замок он прокручивается быстрее
- другие незначительные косметические улучшения
Баланс:
- "ядовитый дождь" теперь потребляет меньше маны, чем "ядовитый ливень"
- изменены шансы наложения заклинаний яда и сна в лесу и Замке
- увеличена уязвимость монстров к яду и сну в Зловещем замке
- увеличена атака Меча Мечты
- цена освежающего зелья увеличена до 400 гранди
- заклинание Большая забота стало потребять больше маны
- сила магических заклинаний монстров в долине Фрозенфламми стала больше
- увеличена атака монстров на Острове Основания
- увеличено МГ у Зента, если он враг
- магозелья подорожали в два раза
Тексты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки, опечатки, оговорки
- Зент теперь прямо говорит, что дает зелья после засады
- диалог с Джеком после того, когда герои уже знают о Дряньке и если побежден ЗЗ стал более логичным
- с сундуками в гостинице в Портгарде больше нет намека на квест, которого нет
- исправлены некоторые обращения к Тунсу, если он один, на единственное число
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Поздравляю с долгожданным релизом. Мо-ло-дец!
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ура, релиз! Наконец)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прикольные картинки!))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Hurray!!!!!
P.S. Я не первый отписался, зато первый скачал!)))))))
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Интересно мне это по нескольким причинам:
- Свежие версии выходили стабильно и регулярно
- Работа (на мой взгляд со стороны) была организована очень хорошо
- Проект был доделан. И для такого объёма довольно быстро
Собственно, хочется перенять полученный тобой опыт. Ну и другим, наверное, тоже будет интересно.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фактически диздока не было. был конкретный подробный сценарий и конкретные задачи ставились команде.
А регулярность и доделанность игры произошла от того, что Антенна поставила задачу создания дряньки на первое место среди ВСЕХ остальных дел в жизни вообще. Проще говоря: важнее всего на свете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
более 8 часов в день там висел ЛОД)))
Тут никакой диздок (что за слово уродское, понарожали выкидышей фонетики...) не нужен.
"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так что никакого секрета тут и нет, пожалуй
Да, диздока в чистом виде не было. Был сценарий, Злодей знает
Достижение таких сроков получилось благодаря командной работе, хоть все эвенты по сюжету я прописывала сама, но с картами мне здорово помогли! Описания карт давала прям можно сказать выдержками из того "документа", зачастую добавлялось что-то, изменялось в процессе создания. Насчет сроков, никакого документа не было, сроки были распланированы у меня только в мыслях и постоянно переносились
А регулярный выход демок был связан скорее с желанием получить обратную связь по игре, а также найти помощь и поддержку. А выпускала я практически то, что просто было готово на тот момент
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вполне устоявшийся термин, который хорошо заменяет длинное словосочетание: "документ с подробным описанием всех элементов игры".
Ну, можно заменить на его полное название: дизайн-документ.
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Или Сценарий.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
План даёт только общий обзор. Диздок — детализация до мелочей.
Сценарий. Вообще слово применимо только к сюжету. Техническую часть игры он не описывает.
Короче говоря, оффтоп всё это. Всё, я ушёл. *хлопает дверью*
→ → ↓ ↑ Y
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И не надо хлопать дверью!)))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
