- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 15
Monstr Pack. Идеи и реализация.
3 года 9 мес. назад #127382
от Azotmb
Azotmb создал тему: Monstr Pack. Идеи и реализация.
Всем привет! Критика Советы Предложения -приветствуются!
Я тут недавно представился в разделе Люди, а тут буду выкладывать работы, и процесс создания графики.
Пока буду работать с MV, и набирать пак монстров. Возможно в процессе что то переделаю из тайлов (но это пока так думаю)
Все материалы на пробу будут доступны по ссылке: Жми!
Теперь коротко о процессе и над чем сейчас работаю.
Первые два персонажа
За основу взял уже готовых в размерах 64х48 перерисовал, попробовал поставить в игру, и они совсем не влезли)
пришлось ужимать до размеров 48х48. Результат на картинке, качество захромало (хотя его и так не было
)
Это гоблинша и слайм (на слайма есть движения, можете попробовать)
В процессе прорисовки понял что меня не устраивают пропорции, и слишком много внимания уделяется голове персонажа. По этому решил попробовать собрать свою анатомию. Буду пробовать разные пропорции, но не более 4х частей, одна из которых голова 3 уже туловище и ноги.
Думаю для вступления достаточно) Может кто подскажет по пропорциям, или как сделать что бы персонажи и монстры в том же MV были выше) Хоть это и пиксель, но хочется больше детализации))
Я тут недавно представился в разделе Люди, а тут буду выкладывать работы, и процесс создания графики.
Пока буду работать с MV, и набирать пак монстров. Возможно в процессе что то переделаю из тайлов (но это пока так думаю)
Все материалы на пробу будут доступны по ссылке: Жми!
Теперь коротко о процессе и над чем сейчас работаю.
Первые два персонажа
За основу взял уже готовых в размерах 64х48 перерисовал, попробовал поставить в игру, и они совсем не влезли)
пришлось ужимать до размеров 48х48. Результат на картинке, качество захромало (хотя его и так не было
Это гоблинша и слайм (на слайма есть движения, можете попробовать)
В процессе прорисовки понял что меня не устраивают пропорции, и слишком много внимания уделяется голове персонажа. По этому решил попробовать собрать свою анатомию. Буду пробовать разные пропорции, но не более 4х частей, одна из которых голова 3 уже туловище и ноги.
Думаю для вступления достаточно) Может кто подскажет по пропорциям, или как сделать что бы персонажи и монстры в том же MV были выше) Хоть это и пиксель, но хочется больше детализации))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад - 3 года 9 мес. назад #127383
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Мне тоже чибики не нравяться, стараюсь рисовать более периодически реалистичных персонажей, но к слову, если вдруг полезна такая информация, то в мейкере можно рисовать чаров размером побольше.
Для этого нужно в названии изображения использовать !$, можешь посмотреть в примере, как сделаны крупные чары монстров, иди например ворота, они есть в ртп чарсетах, вообще размер можно делать любой
Для этого нужно в названии изображения использовать !$, можешь посмотреть в примере, как сделаны крупные чары монстров, иди например ворота, они есть в ртп чарсетах, вообще размер можно делать любой
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 3 года 9 мес. назад пользователем VeselyRodger.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127384
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Да, размер чаров можно делать любой, надо только располагать их на листе, который делится на 8 чаров по высоте и на 12 - по ширине.
Что же до пропорций, то меня как раз устраивают чибики 48х48 - они без проблем влазят в стандартную сетку. Более высокие же порой могут перекрываться какими-то частями карты, или, наоборот, вылезать где не надо.
Ну и конечно надо ещё учитывать, что на всех персонажей в стандартной мейкерской перспективе мы смотрим немного сверху.
Что же до пропорций, то меня как раз устраивают чибики 48х48 - они без проблем влазят в стандартную сетку. Более высокие же порой могут перекрываться какими-то частями карты, или, наоборот, вылезать где не надо.
Ну и конечно надо ещё учитывать, что на всех персонажей в стандартной мейкерской перспективе мы смотрим немного сверху.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127385
от Безликий
Безликий ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
для меня главное - больше кадров анимации. Вот это было бы действительно хорошо. Вот этого действительно не хватает. Хотя бы 9 кадров.
Остальное уже тебе рассказали.
Остальное уже тебе рассказали.
Спасибо сказали: Azotmb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127396
от Azotmb
Azotmb ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Переделывал я тут модельки для майкера, и подумал что это вообще не интересно и не оригинально.
Вообще раньше думал что рисовать пикселями очень легко, но как оказалось вообще нет)
Пошел я смотреть работы мастеров, и понял что учиться мне еще и учиться.
Но не терял зря времени, накидал себе несколько монстров, для того что бы сделать top down моделей(как я понял это так называется).
Теперь следующий шаг сделать для них полноценные модели под анимацию шага.
Ну и результаты для критики)
Вообще раньше думал что рисовать пикселями очень легко, но как оказалось вообще нет)
Пошел я смотреть работы мастеров, и понял что учиться мне еще и учиться.
Но не терял зря времени, накидал себе несколько монстров, для того что бы сделать top down моделей(как я понял это так называется).
Теперь следующий шаг сделать для них полноценные модели под анимацию шага.
Ну и результаты для критики)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127398
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Прикольно, но ситуативно, такие модельки никто конечно использовать не будет, кроме тебя, для своих проектов
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127400
от Azotmb
Azotmb ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Думаю нет смысла гнаться за универсальностью. В первую очередь думаю нужно выработать свой стиль, и научиться анимировать любые фигуры. Потом будет проще делать любую работу)
Спасибо сказали: VeselyRodger
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127402
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Как вариант, если не хочешь делать свою игру, то можно предложить комуто для небольшого проекта сделать графику и тебе опыт и разработчику приятно
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Спасибо сказали: Azotmb
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127403
от Azotmb
Azotmb ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127404
от Azotmb
Azotmb ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Спасибо, не думал даже об этом. Поищу на форуме проект который понравиться, и предложу помощь)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 9 мес. назад #127405
от VeselyRodger
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
VeselyRodger ответил в теме Monstr Pack. Идеи и реализация.
Мне нравится стиль, очень похоже на стилизацию этого автора
rpgmakerunion.ru/search/games?author=SunMelt
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.112 секунд
