Миничат

Alx_Yago 1 ч. Какое всё стало странненькое... Какие теперь дальше планы?
AnnTenna 2 ч. Да, обновление, свершилось таки
MarkerIl 3 ч. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.

Туманчик бы (VX)

Больше
14 года 8 мес. назад - 14 года 8 мес. назад #48151 от Easy47
Easy47 создал тему: Туманчик бы (VX)
Здрасьте, а не подскажите, как бы туманчик организовать на VX, оч надо, прям до жути, если можно там скриптик какой нибудь попроще или там может ивентами обойтись можно, чего то сам не домудываюсь ребята, заранее спасибо.

p.s. надеюсь разделом не ошибься)
Последнее редактирование: 14 года 8 мес. назад пользователем Easy47.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 8 мес. назад #48155 от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Туманчик бы (VX)
Code:
#=============================================================== # ● [VX] ◦ Multiple Fogs ◦ □ # * Use unlimited layers of fog * #-------------------------------------------------------------- # ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com] # ◦ Thaiware RPG Maker Community # ◦ Released on: 13/05/2008 # ◦ Version: 1.0 #-------------------------------------------------------------- #================================================================== # ** HOW TO USE ** # * use event command 'Script...' for the any script line below~ #----------------------------------------------------------------- # #--------------------------------------------------------------- # ** SETUP FOG PROPERTIES & SHOW FOG ** # * You have to setup fog properties, before show fog~ #------------------------------------------------------------- # * There are 3 ways to setup fog properties: # >> Setup Fog [Custom]: # $fog.name = 'image_name' # Image file name, must be in fog image path (setup path below). # $fog.hue = (integer) # Fog's hue. 0 - 360, 0 for no hue. # $fog.tone = [red, green, blue, gray] # Fog's tone color. # $fog.opacity = (integer) # Fog's opacity. 0 - 255, you will not see fog in 0. # $fog.blend = (0, 1, or 2) # Fog's blend type. 0 for Normal, 1 for Add, 2 for Subtract. # $fog.zoom = (integer) # Fog's size (in %). 100 for normal size. # $fog.sx = (+ or - integer) # Fog's horizontal move speed. # $fog.sy = (+ or - integer) # Fog's vertical move speed. # # >> Setup Fog [From Preset]: # (You can setup fog presets, in part FOG PRESET SETUP below) # $fog.load_preset(preset_id) # # >> Setup Fog [From Fog that showing]: # $fog.load_fog(fog_id) # #-------------------------------------------------------------- # ** SHOW FOG ** #------------------------------------------------------------- # After setup the fog, show fog by call script: # $fog.show(fog_id) # # In case you want to show new fog on same ox, oy, tone as old fog. Call Script: # $fog.show(old_fog_id, false) # # * fog_id: the ID number you want to put this fog in. # (It can be any positive number or zero) # # After you show fog, the fog properties you've set will replace with default setting. # (You can setup default setting, in part FOG DEFAULT SETTING below) # #-------------------------------------------------------------- # ** DELETE FOG ** #------------------------------------------------------------- # You can delete 1 or more fog(s) at a time by call script: # $fog.delete(fog_id, fog_id, fog_id, ...) # #--------------------------------------------------------------- # ** OLD FOG CONTROL EVENT COMMANDS ** #------------------------------------------------------------- # Change Fog Tone: # $game_map.fogtone(fog_id, [red, green, blue, gray], duration) # e.g. $game_map.fogtone(1, [100,200,-100,0], 10) # Change Fog Opacity: # $game_map.fogopac(fog_id, new_opacity, duration) # e.g. $game_map.fogopac(2, 200, 10) # #--------------------------------------------------------------- # ** ADDITIONAL SETTINGS ** #------------------------------------------------------------- # Change Fog Image's Path: # $game_map.fog_path = 'image_path' # e.g. $game_map.fog_path = 'Graphics/Pictures/' # Turn ON/OFF [Automatically clear all fogs when transfer player]: # $game_map.fog_reset = (true / false) # #=============================================================== #================================================================== # START ** MULTIPLE FOG SETUP ** #================================================================== class Game_Map alias wora_mulfog_gammap_ini initialize def initialize wora_mulfog_gammap_ini #================================================================== # ** MULTIPLE FOG SETUP ** SETTINGS #-------------------------------------------------------------- @fog_path = 'Graphics/Pictures/' # Fog image's path @fog_reset = true # (true or false) # Automatically clear all multiple fogs when transfer player #================================================================== @mulfog_name = [] @mulfog_hue = [] @mulfog_opacity = [] @mulfog_blend_type = [] @mulfog_zoom = [] @mulfog_sx = [] @mulfog_sy = [] @mulfog_ox = [] @mulfog_oy = [] @mulfog_tone = [] @mulfog_tone_target = [] @mulfog_tone_duration = [] @mulfog_opacity_duration = [] @mulfog_opacity_target = [] end end class Wora_Multiple_Fog def set_default #================================================================== # ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG DEFAULT SETTING #-------------------------------------------------------------- @name = '' @hue = 0 @opacity = 64 @blend = 0 @zoom = 200 @sx = 0 @sy = 0 @tone = [0,0,0,0] #================================================================== end def load_preset(preset_id) case preset_id #================================================================== # ** MULTIPLE FOG SETUP ** FOG PRESET SETUP #-------------------------------------------------------------- when 1 # Preset ID 1 @name = '001-Fog01' @hue = 0 @tone = [100,-255,20,0] @opacity = 60 @blend = 0 @zoom = 200 @sx = 10 @sy = 0 when 2 # Preset ID 2 @name = '002-Clouds01' @hue = 0 @tone = [0,0,0,0] @opacity = 200 @blend = 1 @zoom = 200 @sx = -2 @sy = -2 #================================================================== end end #================================================================== # END ** MULTIPLE FOG SETUP ** # * Don't change anything below unless you know what you're doing. #================================================================== attr_accessor :name, :hue, :opacity, :blend, :zoom, :sx, :sy, :tone def initialize set_default end def load_fog(id) @name = $game_map.mulfog_name[id].sub($game_map.fog_path, '') @hue = $game_map.mulfog_hue[id] @opacity = $game_map.mulfog_opacity[id] @blend = $game_map.mulfog_blend_type[id] @zoom = $game_map.mulfog_zoom[id] @sx = $game_map.mulfog_sx[id] @sy = $game_map.mulfog_sy[id] tn = $game_map.mulfog_tone[id] @tone = [tn.red, tn.blue, tn.green, tn.gray] end def show(id, reset_all = true) $game_map.mulfog_name[id] = $game_map.fog_path + @name $game_map.mulfog_hue[id] = @hue $game_map.mulfog_opacity[id] = @opacity $game_map.mulfog_blend_type[id] = @blend $game_map.mulfog_zoom[id] = @zoom $game_map.mulfog_sx[id] = @sx $game_map.mulfog_sy[id] = @sy $game_map.mulfog_tone[id] = Tone.new(@tone[0], @tone[1], @tone[2], @tone[3]) if $game_map.mulfog_ox[id].nil? or reset_all $game_map.mulfog_ox[id] = 0 $game_map.mulfog_oy[id] = 0 $game_map.mulfog_tone_target[id] = Tone.new(0, 0, 0, 0) $game_map.mulfog_tone_duration[id] = 0 $game_map.mulfog_opacity_duration[id] = 0 $game_map.mulfog_opacity_target[id] = 0 end set_default end def delete(*args) args.each do |id| $game_map.mulfog_name[id] = '' end end end class Game_Interpreter alias wora_mulfog_interpret_com201 command_201 #-------------------------------------------------------------------------- # * Transfer Player #-------------------------------------------------------------------------- def command_201 if $game_map.fog_reset if @params[0] == 0; id_map = @params[1] else; id_map = $game_variables[@params[1]] end $game_map.clear_mulfog if id_map != @map_id end wora_mulfog_interpret_com201 end end class Game_Map attr_accessor :mulfog_name, :mulfog_hue, :mulfog_opacity, :mulfog_blend_type, :mulfog_zoom, :mulfog_sx, :mulfog_sy, :mulfog_ox, :mulfog_oy, :mulfog_tone, :mulfog_tone_target, :mulfog_tone_duration, :mulfog_opacity_duration, :mulfog_opacity_target, :fog_reset, :fog_path alias wora_mulfog_gammap_upd update def update wora_mulfog_gammap_upd @mulfog_name.each_index do |i| next if @mulfog_name[i].nil? or @mulfog_name[i] == '' # Manage fog scrolling @mulfog_ox[i] -= @mulfog_sx[i] / 8.0 @mulfog_oy[i] -= @mulfog_sy[i] / 8.0 # Manage change in fog color tone if @mulfog_tone_duration[i] >= 1 d = @mulfog_tone_duration[i] target = @mulfog_tone_target[i] @mulfog_tone[i].red = (@mulfog_tone[i].red * (d - 1) + target.red) / d @mulfog_tone[i].green = (@mulfog_tone[i].green * (d - 1) + target.green) / d @mulfog_tone[i].blue = (@mulfog_tone[i].blue * (d - 1) + target.blue) / d @mulfog_tone[i].gray = (@mulfog_tone[i].gray * (d - 1) + target.gray) / d @mulfog_tone_duration[i] -= 1 end # Manage change in fog opacity level if @mulfog_opacity_duration[i] >= 1 d = @mulfog_opacity_duration[i] @mulfog_opacity[i] = (@mulfog_opacity[i] * (d - 1) + @mulfog_opacity_target[i]) / d @mulfog_opacity_duration[i] -= 1 end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Changing Fog Color Tone #-------------------------------------------------------------------------- def fogtone(i, tone, duration) duration = duration * 2 tone = Tone.new(tone[0], tone[1], tone[2], tone[3]) @mulfog_tone_target[i] = tone.clone @mulfog_tone_duration[i] = duration if @mulfog_tone_duration[i] == 0 @mulfog_tone[i] = @mulfog_tone_target[i].clone end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Changing Fog Opacity Level #-------------------------------------------------------------------------- def fogopac(i, opacity, duration) duration = duration * 2 @mulfog_opacity_target[i] = opacity * 1.0 @mulfog_opacity_duration[i] = duration if @mulfog_opacity_duration[i] == 0 @mulfog_opacity[i] = @mulfog_opacity_target[i] end end def clear_mulfog @mulfog_name.each_index {|i| @mulfog_name[i] = '' } end end $worale = {} if !$worale $worale['MutipleFog'] = true $fog = Wora_Multiple_Fog.new class Spriteset_Map alias wora_mulfog_sprmap_crepal create_parallax alias wora_mulfog_sprmap_updpal update_parallax alias wora_mulfog_sprmap_dispal dispose_parallax def create_parallax @mulfog = [] @mulfog_name = [] @mulfog_hue = [] wora_mulfog_sprmap_crepal end def update_parallax wora_mulfog_sprmap_updpal $game_map.mulfog_name.each_index do |i| next if $game_map.mulfog_name[i].nil? # If fog is different than current fog if @mulfog_name[i] != $game_map.mulfog_name[i] or @mulfog_hue[i] != $game_map.mulfog_hue[i] @mulfog_name[i] = $game_map.mulfog_name[i] @mulfog_hue[i] = $game_map.mulfog_hue[i] if @mulfog[i].nil? @mulfog[i] = Plane.new(@viewport1) @mulfog[i].z = 3000 end if @mulfog[i].bitmap != nil @mulfog[i].bitmap.dispose @mulfog[i].bitmap = nil end if @mulfog_name[i] != '' @mulfog[i].bitmap = Cache.load_bitmap('', @mulfog_name[i], @mulfog_hue[i]) end Graphics.frame_reset end next if @mulfog[i].bitmap.nil? # Update fog plane @mulfog[i].zoom_x = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_x != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) @mulfog[i].zoom_y = ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) if @mulfog[i].zoom_y != ($game_map.mulfog_zoom[i] / 100.0) @mulfog[i].opacity = $game_map.mulfog_opacity[i] if @mulfog[i].opacity != $game_map.mulfog_opacity[i] @mulfog[i].blend_type = $game_map.mulfog_blend_type[i] if @mulfog[i].blend_type != $game_map.mulfog_blend_type[i] @mulfog[i].ox = ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.mulfog_ox[i]) if @mulfog[i].ox != ($game_map.display_x / 8.0 + $game_map.mulfog_ox[i]) @mulfog[i].oy = ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.mulfog_oy[i]) if @mulfog[i].oy != ($game_map.display_y / 8.0 + $game_map.mulfog_oy[i]) @mulfog[i].tone = $game_map.mulfog_tone[i] if @mulfog[i].tone != $game_map.mulfog_tone[i] end end def dispose_parallax @mulfog.each_index do |i| next if @mulfog[i].nil? @mulfog[i].bitmap.dispose if !@mulfog[i].bitmap.nil? @mulfog[i].dispose end wora_mulfog_sprmap_dispal end end #================================================================== # [END] VX Multiple Fog by Woratana [woratana@hotmail.com] #==================================================================

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 8 мес. назад #48156 от Easy47
Easy47 ответил в теме Туманчик бы (VX)
Спасибо, канеш. А как его установить, какие ресы нужны графические для этого действа...
Не подскажешь??

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 8 мес. назад - 14 года 8 мес. назад #48206 от SaretOdin-Sol
SaretOdin-Sol ответил в теме Туманчик бы (VX)
1. Вставляешь скрипт, который я привел выше, ниже раздела Materials.
2. В папку Pictures кидаешь нужную тебе картинку тумана. К примеру, возьмем сий фог:
3. Чтобы "вызвать" данный туман в игре, создаешь эвент. Желательно, с параллельным запуском(все зависит от того, как и когда ты хочешь показать туман в игруле).
В этом эвенте выбираешь Дополнительно->Выполнить скрипт и копипастишь в появившемся окне вот это:
Code:
$fog.name = '001-Fog01' $fog.hue = 0 $fog.tone = [0,0,0,0] $fog.opacity = 150 $fog.blend = 1 $fog.zoom = 100 $fog.sx = 2 $fog.sy = 1 $fog.show(1)
$fog.name = Имя картинки тумана
$fog.hue = Поворот картинки
$fog.tone = Цвет тумана
$fog.opacity = Прозрачность
$fog.blend = Смешивание (Обычный, Добавление, Замещение)
$fog.zoom = Размер картинки (Пример: 50 - картинка тумана сожмется наполовину)
$fog.sx = Движение тумана по горизонтали
$fog.sy = Есессно, по вертикали.
$fog.show(1) = 1 слой для тумана. Иными словами, можно замутить одновременно несколько фогов сразу.
4. Собсно, всё.
И совет: постарайся САМ поэкспериментировать со скриптом.
Я дал тебе удочку, так лови же рыбу сам.
P.S. Вот демка с использованием скрипта для тумана, если чо.
Последнее редактирование: 14 года 8 мес. назад пользователем SaretOdin-Sol.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
14 года 8 мес. назад #48213 от Easy47
Easy47 ответил в теме Туманчик бы (VX)

Я дал тебе удочку, так лови же рыбу сам.


Огромное спасибо!

И совет: постарайся САМ поэкспериментировать со скриптом.


Попытаюсь)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 11 мес. назад #52519 от Potato
Potato ответил в теме Re: Туманчик бы (VX)
Все вылетает нахрен, делал в точности по инструкции

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
13 года 9 мес. назад #53610 от Easy47
Easy47 ответил в теме Re: Туманчик бы (VX)

Potato пишет: Все вылетает нахрен, делал в точности по инструкции


Странно, а у меня всё пахало. Тоже по инструкции мутил. :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум