- Сообщений: 67
- Спасибо получено: 46
MD Guild Дневник
В конце статьи ссылка, с небольшим количеством картинокСтатья хорошая, только примеров НОЛЬ.(
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По умолчанию, мейкерские тайлсеты и маппинг ими подразумевает высокую игровую условность местности и интерьера: не предназначен для создания реальных масштабных локаций. То что получается красиво и компактно - всегда МЕНЬШЕ реального размера.
Если тебе не устраивает такая условность и хочешь показать "реалистичный" масштаб в соответствие с размерами персонажа (и рисовать, как я понимаю, параллаксом) следуй правилам:
1 Сперва прими базу. Я принимаю 1 клетка = 1кв.м. но у меня 2тайловые персонажи. Ты пользуешь персонажи МВ - они однотайловые - пусть 1 клетка = 2кв.м. В соответствии с этим уже строишь локации. Ты сделал грунтовую дорогу - она 4 квадрата - хочешь сказать она шириной 8 метров?
2. Если ты не принимаешь условность масштаба, значит и никаких условностей окружающего мира, никакой заливки. Рисуй разную траву на одном экране, кусты, цветы, отдельно стоящее деревья, протоптанные тропинки. Создавай неровности поверхности тенями или текстурой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Светлая дорога - основная дорога между городами, по которое передвигаются люди пешком/телегах, будет немного не логично и не удобно делать ее кривой.Aiaz Marx пишет: В целом, выглядит приятно, но опять же все очень квадратное. Деталий мало, особенно для одной из первых карт, по которой игрок будет судить, стоит ли играть дальше или нет. Для примера погляди на работу WhitePaper
Темная - не дорога, искусственно выратая земля, для предотвращения продвижения огня (минерализованная полоса).
По этому все дороги, пока что, прямые.
Но спасибо, подумаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Без просмотра проекта, без вариантов.Raimond пишет: И я не знаю что за "0" появляется в углу на черном фоне.
Может есть у кого предположение?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Raimond пишет: И я не знаю что за "0" появляется в углу на черном фоне.
Может есть у кого предположение?
по очереди отключай плагины и следи после отключения какого плагина пропадет ноль )
скриншот понравился анимацией. немногие заморачиваются
а вот "ненавижу" навевает скуку. опять герой который от всего устал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Iri пишет:
Raimond пишет: И я не знаю что за "0" появляется в углу на черном фоне.
Может есть у кого предположение?
по очереди отключай плагины и следи после отключения какого плагина пропадет ноль )
скриншот понравился анимацией. немногие заморачиваются
а вот "ненавижу" навевает скуку. опять герой который от всего устал?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kupo пишет:
Без просмотра проекта, без вариантов.Raimond пишет: И я не знаю что за "0" появляется в углу на черном фоне.
Может есть у кого предположение?
Raimond, 0 у тебя стоить в настройках карты в поле "отображаемое название".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kupo пишет: Raimond, 0 у тебя стоить в настройках карты в поле "отображаемое название".
И правда, спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. И если сверху смотрится нормально, то в обычном масштабе будет очень пусто. Площади слева внизу и справа вверху - весь экран будет занимать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если этого кого интересовало.
Выбор языка английский/русский даст вам лишь один результат - русский
Звуков и музыки в игре не должно быть - если есть, то я тут не причем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
