[Дневники разработчика] SeyQ Studio

Больше
10 года 5 мес. назад #87458 от SeyQStudio
Вот решил создать свою тему с рассказами о разработке, да бы не засорять основной топик игр. На данный момент занимаюсь разработкой проекта под названием "Тэлар: Рождение легенды". Изначально планировал сделать большой проект с кучей фишек. Но в процессе работы пришел к выводу, что первый проект не может быть такого масштаба, какой я задумал. В итоге я решил делать упор на сюжет и конечно какие никакие квесты. Да и боевка вроде поинтереснее родной стоит, а именно сапфир. Ну а, как завершу проект так сразу и выложу. Если людям понравится сделаю небольшое длс, к и без того не совсем большой игре. А потом начну делать большой проект в той же "вселенной" которая есть в проекте "Тэлар"

А теперь о разработке. Наконец закончил работу над первой картой после начальной кат-сцены. Скажу честно карта мелковата. В ней всего 2, 3 квеста на данный момент. После нее будут еще карты четыре и на этом GameOver. собственно скрин первой карты.

Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87460 от SeyQStudio
Немного добил вторую игральную карту. Теперь она менее пустая и я могу приступить к продолжению сюжета. Буду набивать ее диалогами, квестами и событиями. Как на ваш взгляд? Не мелковата ли? И вообще в целом, как она выглядит?

Спасибо сказали: NikZol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87462 от DeadElf79
Выглядит вполне себе масштабно. Теперь главное, чтобы интерактива побольше было, а то тут будет много ходьбы по пустым местам.
Спасибо сказали: Ren310

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
10 года 5 мес. назад - 10 года 5 мес. назад #87471 от AnnTenna
Нее, карты не очень. Может, они в редакторе и неплохо смотрятся, но это не показатель - нужно смотреть, как они в игре смотрятся, на небольшом экране. Тогда сразу обнаружится, что деталей-то и нет практически, и все скучно и уныло. Нужно больше детализации, и логики. Если у тебя прямые дорожки, то вряд ли это протоптанные тропинки - это должна быть брусчатка тогда, специально так положенная.

А уж про лабиринт снизу я вообще молчу..ни деревца, ни кустика..и трава вся однородная *facepalm*
Последнее редактирование: 10 года 5 мес. назад пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 5 мес. назад #87480 от SeyQStudio

AnnTenna пишет: Нее, карты не очень. Может, они в редакторе и неплохо смотрятся, но это не показатель - нужно смотреть, как они в игре смотрятся, на небольшом экране. Тогда сразу обнаружится, что деталей-то и нет практически, и все скучно и уныло. Нужно больше детализации, и логики. Если у тебя прямые дорожки, то вряд ли это протоптанные тропинки - это должна быть брусчатка тогда, специально так положенная.

А уж про лабиринт снизу я вообще молчу..ни деревца, ни кустика..и трава вся однородная *facepalm*

Согласен карты не оч... Я маппер плохой... Больший уклон в квесты и сюжетку. Лабиринт снизу исчезнет, а если нет просто обрежу его

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник Писатель 2 место Учитель Оратор Паладин Организатор конкурсов Писатель 3 место Победитель конкурса 2 место
Больше
10 года 5 мес. назад #87481 от sando
Хочешь еще скажу, что меня лично смущает? Почти 2 десятка домов. Вот серьезно, ты видел, чтобы игрок мотался по 18 зданиям? В "эталонном" или около того маппинге в городах домов по 4-8 штук. Теперь я понимаю, что это не просто условность, это дань удобству игры. Бесспорно, с такими ограничениями создать красивый, уютный и более-менее реалистичный городок сложно. Можешь посмотреть примеры в Агностии и у старых мастеров))
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


PS, я не говорю, что ты должен бросить все силы на маппинг, чтобы он был, как на картинке выше, но, думаю, игрокам действительно будет легче играть с упрощенными городами.

vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Спасибо сказали: Kerotan, DeadElf79, Lipton, SeyQStudio

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.099 секунд
Работает на Kunena форум