Миничат

MarkerIl 12 мин. Фига себе. Это что, обновление сайта?!
AnnTenna 2 дн. даже не верится что завтра уже 1 мая
poca 3 дн. А вот и среда =)
AnnTenna 4 дн. Ничего скоро уже майские...
MarsKnight 24.04.2026 18:48 Пережили эту рабочую недельку, пора пепечилить)
poca 24.04.2026 03:26 o_O пасиб за ссыль, похождения зелёной какахи доставили :D Ёмаё, куда катится игропром? =_=
Kerotan 24.04.2026 00:43 https://www.youtube.com/watch?v=vdUo12Zb1FU&t=5194s
Kerotan 24.04.2026 00:43 Из наших видел на RPG Maker Showcase 2026 - Exellent Award - "Heroines of Swords & Spells 2" (Best Comment Award) 1:00:03
Jas6666 23.04.2026 20:14 В принципе сами разработчики мейкера каждый год проводят "Фестиваль RPG Maker" вбей в поиск, выдаст страницу в стиме, там игры. сам уж решай стоящие ли игры, просто по отзыва
tim103 23.04.2026 15:05 Слушайте, а есть за последнее время вообще какие-то прорывные игры, которые в какой-то степени выстрелили в стим, и написанные на Rpg Maker? Если не считать старые проекты, по типу to the moon?
AnnTenna 23.04.2026 14:56 у нас жесть а не погодка)
AnnTenna 23.04.2026 14:45 доброго дня) как у вас погодка?)
ajir 20.04.2026 11:44 Phavn: Отлично!
Phavn 20.04.2026 10:54 Спасибо помогло. Вышел - куки данного сайта стёр - зашёл - заработало.
ajir 20.04.2026 10:37 Phavn: Если и это не помогает, не видишь - значит увы сбой с залогиниванием на форуме, попробуй очисть все данные сайта в браузере, залогиниться на первой странице сайта, перейти на форум, перейти в нужный подфорум и создать тему.
ajir 20.04.2026 10:35 Phavn: "Форум Светлая Зона и Академия RPG Maker Свободный Новая тема Темы прочитаны Подписаться" т.е. ищи "Новая тема".
Phavn 20.04.2026 10:10 Привет всем, кажется я уже спрашивал когда-то об этом — но как мне создать тут новую тему на форуме? Я их уже создавал, но теперь кнопки "создать тему" не вижу.
VaNyuHa 18.04.2026 05:33 мда... писал писал, а оказывается длинные смс нельзя, хах! В общем, понимаю, что можно через общие события и переменные было указывать координаты событий и игрока, и если мое нужное условие выполняется - активировать событие, но на этот раз просто решил узнать способ проще, вот и все)
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи
VaNyuHa 18.04.2026 05:30 MarkerIl, согласен, этим мне и нравится rpgmv. Фантазия есть, в своей игре уже много головоломок на разную тему реализовал через общие события и встроенные функции. Но из-за работы и семьи мало времени на это... так что бывает в свободное время на работе сразу на черновике прописываю то, как будет работать задуманная головоломка, например (вращающи

Закат на RM 2003. Дневник экспериментатора.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82179 от Luar_Zero
Решил я тут один эксперимент поставить. В нашем до отвращения демократическом сообществе прослеживается интересная тенденция - отдавать предпочтение играм, сделанным на более ранних, нежели Асе, версиях мейкера. Особенно на 2003. Популярность ранних версий у тех, кто с них начинал - понятна и объяснима. Я тоже человек консервативный и весьма неохотно перехожу со знакомых программ на более новые. А вот привычка ценить игры сделанные на них мне совершенно не ясна. Конечно, мне скажут - там все сложнее было и так далее. Больше усилий прилагают авторы. Верю. Только не понимаю чем это хорошо? Пилить дерево тупой пилой или острой? С точки зрения уважения к затраченным силам - понимаю. Чем это улучшает игру - не понимаю, хоть убейте.

Второй момент - графон. О, да, это моя любимая тема, поэтому постараюсь кратко. У нас даже самый корявый самодельный графон ценится выше скачанного. Да, согласен, скачать каждый может, а нарисовать - это уметь надо. А, извиняюсь, херово нарисовать? Нет, опять же - человек старается, тратит время. Уважаю. Но игра-то от этого становится лучше? Только если у него действительно получается, верно? Вроде бы верно. А если у него получается кривенько? Тогда мы махнем рукой и скажем: зато оригинально!

И это уже третий момент. Оригинальность. Страшное определение. Под него можно подогнать любой бред и оправдать любую глупость. Но, мы отвлеклись.

Сюжет. Сюжеты у нас не любят. Вернее любят, но к тем, кто делает упор на сюжет отношение пренебрежительное. На ГОТВ даже отдельная номинация есть с описанием в духе "для тех, кто больше нифига не умеет". Хотя, положа руку на сердце, вы много знаете игр на мукере, где действительно солидный сценарий? Или хотя бы диалоги качественные? Есть такие. Однако, дорогие мои любители "необычных" и "оригинальных" механик, большинство в сюжет как-раз таки и не умеют.

Так я к чему веду, собственно? Недавно мне тут кое-кто (не будем показывать пальцем) заявил - сперва [strike]добейся[/strike] сделай игру на 2003, а потом он будет ко мне лучше относится. А кое-кто другой добавил, мол, сделай вообще хоть одну игру. Мне абсолютно наплевать, как ко мне кто относится, дело в другом. Подразумевается, как я понял, то, что человек сидящий на Эйсе заведомо хуже (слабее, казуальнее, мозгами не вышел - как хотите назовите), нежели труЪ, которые юзают более старые движки.
Утверждать обратное голословно - попусту срачи разводить и время тратить, поэтому я решил поставить над самим собой (за неимением крыс и хомячков) такой вот своеобразный опыт.

Итак, в чем же суть, ради которой вы читали этот бред выше? Суть такова: берется мейкерист (один штук) - в данном случае я, и пытается запилить игру на этом великом и ужасном RM 2003. В качестве проекта, я решил использовать свой готвский "Закат", который все-равно вышел кривеньким и багованным и нуждается в переделке. Вот его-то я и реализую на 2003-ем.
Отмечу, что до сего момента ни с одной другой версией, кроме Эйса не работал.
Кроме того, раз у нас все так с ума сходят от самодельной графики, то добавим в условие еще и ее. А так же музыку создадим сами - уж если делать, так делать по-большому, как говориться. Звуки для игры, я пожалуй уж записывать не стану - аппаратурой приличной обделен, да и задротство это. Звуков достаточно в общественном доступе бесплатных.

Суммирую: полная версия "Заката" будет создана на RM 2003, с оригинальной графикой и музыкой. Срок дедлайна - два месяца(можно было бы быстрее, но я не хочу бросать остальные конкурсы, в которых уже или очень хочу поучаствовать). В случае неудачи я признаю поражение и покину мейкерское сообщество навсегда. В случае успеха буду этим тыкать всем в нос.
Ежедневно(ну или пропуская дни ничегонеделанья) я буду отписываться в этом дневнике о проделанной работе и публиковать скрины, по мере их появления.

Грандиозный эксперимент над самим собой начинается! Поехали.
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем Luar_Zero.
Спасибо сказали: MsPeach, Kerotan, Ren310, yuryol, zmeelov66, TheMaximGames, Bogatur

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад #82180 от Luar_Zero
Запись первая.
16.06. Раннее утро (4:09 по мск).
Запилил дневник, который вы можете теперь читать и наслаждаться (или ёрничать, или скучать - я работаю для всех :laugh: ). С матом, с треском, плясками и призывом древних демонов - установил RM 2003. C теми же усилиями помноженными на мат (на этот раз вслух) удалось его русифицировать. И не надо мне говорить, что это просто. Это просто метод тыка через пару часов помог! Как написано делал - не работает. Но в итоге разобрался. Потом какое-то время с уже ноющей головой пытался заставить его создавать проекты, чего он делать не хотел, но удалось переубедить.
Как я понимаю - установка, это одна из тех сложностей этого движка. А может дело просто в восьмерке, программа-то старая. Но все хорошо, что хорошо кончается. Главное что он работает и можно будет приступать. Думаю в скором времени пойти уже спать, а потом на свежую голову разбираться с новым инструментом.
Спасибо сказали: Kerotan, Ren310, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место 1 место в Готв Проект года 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Проект года 3 место Разработчик Оратор
Больше
10 года 10 мес. назад #82189 от MsPeach
Чувствую попаболь, троллоло и обиду по какой-то причине. Не вижу смысла делать из этого самопиар такого масштаба.
С другой стороны, удачи тебе в этом. Будет очень интересно посмотреть на Закат в таком исполнении, представить не сложно. Даже собственная графика не нужна.
Если будут вопросы обращайся.

А судьи кто... а я вам отвечу.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Спасибо сказали: yuryol

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 года 10 мес. назад #82192 от AVS
Бога ради зачем кому-то что-то доказывать и если не докажешь покидать сообщество?? Меня это преклонение перед "трушностью" только смешит. Это как если мне сейчас начать пилить параллаксы к своей игре в стиле как та картинка с конкурса тайл-эдиторов, нарисованная в какой-то проге, чтоб доказать, что я умею проводить линии при помощи графического планшета и пользовать инструмент "заливка" в пэинте. Только время тратить вместо того, чтобы заниматься тем, что действительно интересно. Даже если чего-то "докажешь", всем всё равно будет пофиг
Спасибо сказали: Kerotan, DeadElf79, yuryol, TheMaximGames

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
10 года 10 мес. назад #82196 от DeadElf79
Не поддерживаю ухода со Светлой, ты плАхооой!
Поддерживаю двухмесячный эксперимент. Буду следить за ходом выполнения очень внимательно.
Спасибо сказали: Kerotan, Ren310, Ginyang

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 10 мес. назад #82443 от Luar_Zero
22.06.
Утро, 6 часов.
Давно пора было отписаться, но какой в этом смысл, если по-сути ничего не делал? Занимался ерундой, домашними делами, и конкурсным заданием. Но сегодня вот решил все-таки прервать молчание и скинуть первые наработки. Пока что, конечно не густо - посидел ночь в фотошопе и нарисовал вот таких вот автотайлов, а так же новую воду (мы же договорились на самодельную графику, если кто забыл):


Все, за исключением водопада, воронки (которые я пока не трогал, просто потому что думаю, даже не потребуются в проекте) и берегов сделано вручную (берега просто перекрашены в тон используемой травы, не вижу смысла тут извращаться). Завтра займусь оставшейся графикой с этого листа, там уже проще, так как это обычные статичные тайлы.
С водой какое-то время пришлось помучиться, так как до этого анимацией я не занимался никогда. Но, все когда-нибудь делаешь в первый раз :)
Спасибо сказали: Sn@ke, I_LORD, DeadElf79, NettySvit, zmeelov66, TheMaximGames, Rude

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Учитель
Больше
10 года 10 мес. назад - 10 года 10 мес. назад #82456 от Sn@ke
Какого... Только сейчас заметил тему.

Луар, во-первых, не горячись. Во-вторых, не будь так категоричен.

С чего ты взял, что у нас безусловное предпочтение отдается играм на 2003 мейкере? Почему это у нас сюжет на вторых-третьих-четвертых местах?

То, что такие порядки установлены на ГОТВе - это еще не показатель. Далеко не показатель. У нас ценятся не игры с "заковырками", а сбалансированные игры, где не обидели ни сюжет, ни механику. Опять же речь идет обо всех остальных проектах, а не о ГОТВе. На нем правила отдельные, своя специфика. ГОТВ - это не отражение общественного мнения и остального форума. Это скорее отражение идей организатора и тех, кто голосует (в меньшей степени).

Теперь о 2003 мукере. Я сам начинал с него работу. У меня даже есть проект тут на 2003 мейкере. И, безусловно, у меня по нему определенная ностальгия. Но лично я не могу сказать, что он лучше других мейкеров. Уж во всяком случае, с графической точки зрения он не дотягивает до остальных.

Вот так. Опять же, прошу, не делай поспешных выводов.

Эксперимент я поддерживаю, как и желание делать свою графику. Такие желания вызывают у меня только одобрение. А вот возможный уход не поддерживаю никаким образом. Нет уж.

P.S. Обожаю сюжеты. А от корявой "плохо" (то есть даже не стараясь) нарисованой графики меня тошнит. Уж лучше грамотно подобранный тайлсет, стибренный с забугорного сайта. Ну это так, к сведению)))

P.S.S. Кстати, тайлсетик-то ничего так нарисован. Не тяп-ляп. Не знаю, конечно, как это будет смотреться и гармонировать в игре, но по крайней мере Луар старается и нарисовал что-то достойное. Так что :woohoo:

--никакого мата, снейк! никакого мата! --эльф

"Люди, Ангелы, Демоны... Есть ли между ними разница? Я не согласен с теми, кто утверждает, что Демоны - это абсолютное зло. Бывают Люди, гораздо хуже Демонов.И бывают Демоны куда более великодушные, чем Ангелы. Важно не то, кто ты, а то, кем ты хочешь быть..."
- Найн, Высший Демон -
Dark Arts - The Wings of Angel
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 10 года 10 мес. назад пользователем DeadElf79.
Спасибо сказали: DeadElf79, NettySvit

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 9 мес. назад #83116 от Luar_Zero
Проект заморожен на время разработки основного. Задачу с себя не снимаю, от сказанного не отказываюсь, но хочу сперва доделать то, что слишком долго разрабатываю.
По этой же причине больше не участвую в конкурсах и прочих "мероприятиях") В общем автор уходит пилить то, что давно собирался и что давно следовало пилить и не распыляться. Как запилит, займется Закатом.
Постарайтесь сильно не кусаться - автор под кожей машина)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Победитель конкурса Проект месяца 2 место 3 место Готв Разработчик Проект месяца 3 место Оратор Проект месяца 1 место 1 место "Истина в ивентах"
Больше
10 года 9 мес. назад #83119 от Kerotan

Luar_Zero пишет: В общем автор уходит пилить то, что давно собирался

а что ты пилишь, человек-машина? :)


My projects/Мои проекты

Я ухожу — не говорю «пока»,
Я прихожу — не говоря «привета»…
Когда по небу бродят облака —
Никто не осуждает их за это!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Художник 2 место Готв Учитель 1 место в Готв 2 место 3 место Победитель конкурса За 2 место на конкурсе маппинга Победитель конкурса маппинга
Больше
10 года 9 мес. назад #83122 от Luar_Zero
Керотан, а вот этого никто не знает, сие есть тайна мраком покрытая) И пусть так будет как можно дольше, я не люблю рекламу заранее.
Спасибо сказали: Kerotan

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.102 секунд
Работает на Kunena форум