Вторая война
Сюжет
Шел третий день месяца затмения года страданий…
Соверших заход с тыла, армия эльфийских лучников перебила проклятый отряд бессмертных, испепелив их тела огненными стрелами. Это Позволило изобретателям винси выпустить в бой Отряд Автоматоев, которые, не имея помех со стороны магов, без труда перебили роту Астанийских троллей. В этот момент, людская армия палладинов напала на «бесчисленный» отряд пауков арахны. Сомкнутый со всех сторон гигантский поток пауков был спалён огнемётами, которые Винси предоставили палладинам. Оставшийся без войск и без сил командир демонической армии был схвачен. Так, армия черного мага Астартия была повержена, а сам он был Заточён в Греталии.
Греталия – тюрьма, защищённая лесом, полным опасных инсекторов – злобных демонических насекомых, бессознательно стремящихся только к утолению голода. Также, тюрьму оберегает искуственный ров, вырытый третьим надсмотрщиком тюрьмы Фантало мак Гренделем. Будучи очень боязливым человеком, Фантало боялся, что во время его службы произойдёт бунт, и он топил в рове всех тех, кто хоть-както мог взбодрить заключённых на волнения.В настоящее время, должность пятого надсмотрщика Греталлы занимает Амбициозный и жестокий человек Рагзор Долгос. Рагзор не доверял ниодному живому существу, охранявшему тюрьму, поэтому он старался наказывать стражников за малейшую провинность – был случай, когда один стражник по имени Бегги Красный Нос был повешен из-за того, что пронес в тюрьму пинту эля. Чем больше проступков совершалось, тем злее становился Рагзор, но однажды к нему с предложением обратился торговец без имени, предложивший ему 500 единиц боевых механизмов за 10000 золотых. Обрадовавшийся надсмотрщик уволил всех стражников и установил на их место боевые машины…
Однажды ночью, Рагзор, восхищавшися работой своих новых слуг, услышал жуткий гогот, который доносился из камеры Астартия. Подокравшись поближе, он расслышал, как тот читал магическое заклинание. Разгор не обратил на это внимание, ведь даже если бы он и сбежал, на него набросились бы механизмы. С довольным видом, надсмотрщик вернулся в свой кабинет, где и заснул. Проснувшись, он с ужасом вскочил со стула – весь его кабинет был заплетён в паутине. Попытка сделать шаг в сторону двери вызвала у него страшные боли. Окинув быстрым взглядом своё тело и обнаружив на нём множество паучих личинок, он с ужасом понял – он вот вот потеряет рассудок и станет приспешником демонов. Собрав последнии силы, он схватил арбалет, наскрёб на лиске бумаги слово «помогите»,ударил печатью,прикрепил её к стреле и выстрелил в сторону главной дороги…
К счастью, стрелу заметил подходивший к лесу караван с провизией для тюремного надсмотрщика. Сперва, торговец не обратил внимание на записку – мало ли, раненый искатель приключений, или вор, бежавший от правосудия… Но заметив слабый контур он ужаснулся – это была тюремная печать! В этот же вечер, письмо доставили королю. Тот приказал немедленно созвать объединённый совет, на котором обсуждалась возможность разбить военный лагерь на подступах к лесу инсекторов. Так был создан лагерь Первая линия - последняя надежда на сохранение мира во всём королевстве…
Механика
Часть 1. Кастомизация Персонажа.
Кастомизация(настройка) персонажа проходит по заявке, оставленной в комнате записи добровольцев в таком виде –
Желаемая расса;
Желаемая профессия;
Желаемый начальный навык;
Желаемы начальный предмет;
Ниже приведём список расс, профессий, начальных навыков, начальных предметов.
1. Рассы:
• Люди – Стандартная расса. Их ловкое тело и гибкий ум сделали их самой живучей рассой во всём королевстве. Могут стать – мечник, вор, стрелок, лучник, маг.
• Эльфы – Расса мудрых и ловких, но очень слабых существ с заострёнными ушами. Могут стать – вор, лучник, маг.
• Гномы – Расса низкорослых существ, отличающихся усердием и непомерной живучестью. Могут стать – мечник, кузнец, пушечный мастер.
• Винси – Расса, схожая по внешнему виду с людьми, но имеют кошачьи уши.Они – мастера ковки, изобретений и магии. Могут стать – вор,стрелок,кузнец,маг.
2. Профессии:
• Мечник – мастера меча и обороны. Очень живучи и сильны.
• Вор – умеет использовать хитроумные ловушки, а также очень увёртлив.
• Лучник – Специалисты по использованию лука и арбалета. Ведут бой на дистанции.
• Стрелок – Специалисты по ружьям. Их урон Выше чем у лука, но они очень малоподвижны.
• Маг – Использует магию как оружие. Умеют усилять друзей и ослаблять врагов.
• Пушечный мастер – носит с собой гигантскую мортиру, наносящую титанический урон, но работающую через 3 хода. Дошедший до него враг моментально убьет его.
• Кузнец – Специалист по оружию. Знает множество рецептов сплавов и мазей, усиляющих эффекты любого оружия. Может делать механоидов.
3. Начальные навыки:
• Мечник: Дистанционная оборона(Защита от дист атаки на 30%), Выпад(Моментальное перемещение на 4 метра+атака противника, если дистанция<3м)Бросок меча(Если дистанция <8 метров, то атакует противника Урон-8 очками урона)
• Вор: Яд(Если дистанция <2м , то наносит урон+5+отравляет цель ядом, который наносит +10очков урона каждый ход ),Длинный прыжок(Моментально сближается с целью), Двойной удар (Наносит 2 удара).
• Лучник:Прыжок назад(увеличивает дистанцию на 3м),прицельный выстрел(наносит 1. 5 урона).
• Стрелок: Концентрация(навсегда увеличивает урон на 5 единиц), Десперадо(Наносит 2-й урон, но его половина возвращается стрелку).
• Пушечный мастер: Экстренное охлаждение(моментально делает повторную атаку, но возвращает половину урона мастеру)
• Маг – Перенос урона(наносит ближний урон по формуле сила*2+атака оружия+интеллект*2), Лечение(Лечит 20 единиц здоровья).
• Кузнец – Абразивная мазь(на 3 хода увеличивает урон на 10), Экзельский механик(умение на призыв механоида(Расходуется 1 механизм))
4. Начальные предметы:
• Мечник:Мечь(+5урона),Перчатка(+1урона+умение оглушение(1раз))
• Вор: Киньжал(+5 урона),Чакрам(+2 урона,дист атака с 6-и метров).
• Лучник: Лук(+5 урона)+немат стрелы(бесконечны); Арбалет(+8 атк; -2м от умения «прыжок назад»)+ немат стрелы(бесконечны).
• Стрелок:Ружьё(+7 урона)+ немат пули; Снайперская винтовка(+15 урона; задержка 1 ход)+ немат пули(бесконечны).
• Пушечный мастер: Мортира(+30 урона)+немат снаряды(бесконечны).
• Маг: Посох(+4 урона)+зелье маны(+1 возможность использовать навык), Посох(+4 урона)+зелье миража(Оглушение врага на 2 хода).
• Кузнец :Молот(+5 урона), Колотильня(+2 урона)+1механизм.
Параметры будут выданы Судьбой вместе с количеством золота.
Часть 2. Бой и Рейд.
До записи в рейд каждый может подраться с другим игроком чтобы получить опыт, или какой – либо предмет, шедший на спор. Драка в игре происходит по такому принципу:
Начальная дистанция 10 метров(ВСЕГДА!)
Игрок 1 делает ход
Сближение. Дистанция м\игроками =9 метров
Игрок1 Окончилход
Игрок2 Делает ход
Выстрел из лука.-1 стрела. Осталось стрел 19. Дистанция м\игроками – 9 метров
Нанесено урона – 5
Игрок1 Здоровье осталось – 95
Игрок 2 окончил ход.
Игрок 1 делает ход.
Удар. Дист-я м\игроками-1 метр
Нанесено урона – 20
Игрок2 Здоровье осталось – 0
Игрок1 окончил ход.
Победа за Игрок1. Награда – 1 опыта.
Аналогичен бой и с рейдовым монстром, которым управляет Судьба.
Рейды назначаются Судьбой. Когда приходит время, Судьба диктует маршрут, встреченных врагов, распределяет лут , золото и опыт. Судьба также управляет врагами, диктуя из использованные умения, нанесённый урон и т.д. События, вроде найденного сундука, тоже задаются по желании Судьбы.
Часть 3. Формулы
Практически каждый момент в игре определяется формулами. Ниже приведён их список.
Наносимый урон(Ближний бой) – Сила*2+ Атака оружия.
Наносимый урон(Дальний бой) – Сноровка*2+Атака оружия+ атака снаряда.
Количество опыта – (Уровень+Уровень врага)\2
Урон от магии – (Интеллект-Интеллект Врага)*3 +магическая неустойчивасть врага.
Часть 4. Механоиды
Механоиды – Устройства, которые кузнецы используют для боя. Активированный механоид действует как второй игрок, которого контролирует кузнец до момента смерти механоида. Кузнец может изготавливать для него оружия, повышая атаку, или броню, повышая здоровье. Начальные параметры механоидов(20 здоровья; 3 сил;0 инт; 1 снор). Если механоид умрёт, кузнец может починить его за 50 золота.
Часть 5. Главные персонажи.
Судьба – игрок, отвечающий за выдачу статов, события в Рейде и т.д.
Торговец – игрок, выдающий деньги за предметы или предметы за деньги.
Делец – Раздаёт задания, которые предлагают другие игроки.
Правила
1. Общение.
• Общение между игроками возможно прямо во время боя в форумной теме.
• Оскорбления в сторону игрока чреваты предупреждениями. 3 предупреждения – бан.
• Общение между игроком и Судьбой невозможно – Судьба игнорирует любые обращения к ней…
• Сообщения, написанные от имени Судьбы лицом, ею не являющейся, караются Баном.
• Создание каких либо тем в форумном разделе игры лицами, не являющимися Судьбой, приведёт к их удалению. При повторной попытке этого действия – бану.
2. Бой.
• Использование выдуманных оружий, приёмов и предметов равноценно пропуску хода.
• Игрок, описавший действия другого игрока, получает отображение действий на себе, если второй игрок этого пожелает…
• Использование навыков чужого класса равноценно пропуску хода.
• Использование определённых навыков больше выданного количества раз равноценно пропуску хода.
• Ближняя атака противника с расстояния большего 2 метров равноценна пропуску хода.
• Использование лучником умения «прыжок назад», если дистаниция больше 3-х метров равноценно пропуску хода.
3. Рейд.
• Нападение на Судьбу игнорируется.
• Драка между игроками без разрешения Судьбы во время рейда игнорируется.
• Игрок, не выполняющий свой ход больше минуты исключается из рейда.
• Нападение на монстра, не назначенного игроку Судьбой, равноценно пропуску хода.
• Заявка на подбор определённого предмета игнорируется – предметы выдаются по усмотрению Судьбы.
4. Торговля.
• Выдача наличных добытых любым способом кроме торговли производится ТОЛЬКО Судьбой.
• Сделки между игроками Судьбой или Торговцем не контролируются.
• Атаки на торговца игнорируются.
• Количество монет, выдаваемых за продажу предмета определяется Торговцем.
• Количество монет, снимаемых с игрока определяется Торговцем.
5. Ключевые персонажи.
• Квесты, выдаваемые Ключевыми персонажами, согласуются с Судьбой.
• Квесты обязаны иметь вознаграждение – будь то предмет,опыт или деньги.
• Квесты могут быть предложены игроками через Дельца.
• Делец не имеет права выдавать собственные квесты.
6. Должности.
• Назначение на должности определяет Судьба или Админ.
• Недовольный игрок может проголосовать за смещение Судьбы, Торговца, Дельца.