Перевод Stage Select

Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #64776 от yros 98
yros 98 создал тему: Перевод Stage Select
Я перевёл скрипт Stage Select.Этот скрипт позволит вам разделить игру на разные уровни/главы.Для устоновки скрипта создайте папку Stage Select в папке GRAPHICS и переместите туда все вложенные изображения .Вот урок по использованию данного скрипта
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
.А вот сам скрипт
Code:
#============================================================================== # +++ MOG - Stage Select (v1.0)+++ #============================================================================== # Автор:Moghunter # Для:VX ACE # Перевёл: yros 98 специально для rpg-maker.info #============================================================================== # Этап окно выбора с анимированными эффектами. #============================================================================== # ● для вызова скрипта используйте команду ниже. # # stage_select # #============================================================================== # ● Чтобы разблокировать Этап используйте код ниже. # # stage_enable(ID,true) # # ID = ID Этап.(Не путать с идентификатором карты.) # true = Поместите True / False, чтобы включить или отключить сценарий. #============================================================================== # ● ГРАФИКА # Все изображения должны быть сохранены в папке. # # GRAPHICS/STAGE_SELECT/ # #============================================================================== # ● фоновые изображения (Все фотографии являются необязательными.) # Имя изображений следующим образом: # # Stage + ID (Icon) # Stage + ID + B (Stage Background 1) # Stage + ID + C (Stage Background 2) # # Exemplo(Eg) # # Stage2.png # Stage2B.png # Stage2C.png #============================================================================== module MOG_STAGE_SELECT # A - ID этап в стадии выбора сцены. # B - Место на карте куда будет перенесён игрок. # C - Исходное положение X. # D - Исходное положение Y. # E - Оставьте включенной сцену, чтобы начать игру. STAGE_IDS = { 1=>[8,8,6,true], 2=>[10,8,6,false], 3=>[12,8,6,false], 4=>[13,8,6,false], 5=>[14,8,6,false], 6=>[2,2,7,false] # 7=>[8,8,6,true], # 8=>[10,8,6,false], # 9=>[12,8,6,false], # 10=>[13,8,6,false] } # Определение скорости скольжения фонового изображения. BACKGROUND_SCROLL_SPEED = [1,0] # Определение типа смесь фонов изображения 2 BACKGROUND2_BLEND_TYPE = 1 # Определение типа смесь фоновое изображение 3 BACKGROUND3_BLEND_TYPE = 0 # Настройка скорости слайд полосы изображения. STRP1_SCROLL_SPEED = [3,0] STRP2_SCROLL_SPEED = [-3,0] # Настройка звука активации телепорта. TELEPORT_SE = "Skill3" # Определение анимации телепортаций игрока. TELEPORT_ANIMATION_ID = 37 end #============================================================================== # ■ Game System #============================================================================== class Game_System attr_accessor :stage_enabled #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- alias mog_stage_select_initialize initialize def initialize @stage_enabled = [] for i in MOG_STAGE_SELECT::STAGE_IDS @stage_enabled[i[0]] = i[1][3] end mog_stage_select_initialize end end #============================================================================== # ■ Game Interpreter #============================================================================== class Game_Interpreter #-------------------------------------------------------------------------- # ● Stage Enable #-------------------------------------------------------------------------- def stage_enable(st_id, active = true) $game_system.stage_enabled[st_id] = active end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Stage Select #-------------------------------------------------------------------------- def stage_select SceneManager.call(Scene_Stage_Select) end end #============================================================================== # ■ Cache #============================================================================== module Cache #-------------------------------------------------------------------------- # ● Stage Select #-------------------------------------------------------------------------- def self.stage_select(filename) load_bitmap("Graphics/Stage_Select/", filename) end end #============================================================================== # ■ SPRITE STAGE WINDOW #============================================================================== class Sprite_Stage_Window < Sprite attr_accessor :index #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initialize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(viewport = nil , index = 0) super(viewport) @index = index @active = false if stage_enabled? file_name = "Stage" + (1 + @index).to_s else file_name = "Stage0" end self.bitmap = Cache.stage_select(file_name) rescue nil self.bitmap = Cache.stage_select("") if self.bitmap == nil self.ox = self.bitmap.width / 2 self.oy = self.bitmap.height / 2 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose #-------------------------------------------------------------------------- def dispose super self.bitmap.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Stage Enabled ? #-------------------------------------------------------------------------- def stage_enabled? return false if $game_system.stage_enabled[@index + 1] == nil return false if $game_system.stage_enabled[@index + 1] == false return true end end #============================================================================== # ■ Scene Stage Select * SETUP #============================================================================== class Scene_Stage_Select include MOG_STAGE_SELECT #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Bitmap #-------------------------------------------------------------------------- def create_bitmap(subject = nil, file_name = "") return if subject == nil subject.bitmap = Cache.stage_select(file_name) rescue nil end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Main #------------------------------------------------------------------------------ def main setup create_sprites execute_loop execute_dispose end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Execute Loop #------------------------------------------------------------------------------ def execute_loop Graphics.transition(30) loop do Input.update update Graphics.update break if SceneManager.scene != self end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Setup #-------------------------------------------------------------------------- def setup @stages = STAGE_IDS end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Sprites #-------------------------------------------------------------------------- def create_sprites create_background create_bakground_stage create_bakground_description create_stripe create_stage_window end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Background #-------------------------------------------------------------------------- def create_background @background = Plane.new create_bitmap(@background, "Background") @background.z = -5 @b_spd = [BACKGROUND_SCROLL_SPEED[0], BACKGROUND_SCROLL_SPEED[1]] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Background Stage #-------------------------------------------------------------------------- def create_bakground_stage @background2 = Sprite.new create_bitmap(@background2, "") @background2.z = -4 @background2.blend_type = BACKGROUND2_BLEND_TYPE end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Background Description #-------------------------------------------------------------------------- def create_bakground_description @background3 = Sprite.new create_bitmap(@background3, "") @background3.z = -3 @background3.blend_type = BACKGROUND3_BLEND_TYPE end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Refresh Background Stage #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_background_stage if @background2.bitmap != nil @background2.bitmap.dispose end return unless stage_enabled? file_name = "Stage" + (@stage_id_active + 1).to_s + "B" create_bitmap(@background2, file_name) @background2.opacity = 0 if @background2.bitmap != nil @background2.zoom_x = 1.5 @background2.zoom_y = 1.5 @background2.ox = @background2.bitmap.width / 2 @background2.oy = @background2.bitmap.height / 2 @background2.x = @background2.ox @background2.y = @background2.oy end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Refresh Background Description #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_background_description if @background3.bitmap != nil @background3.bitmap.dispose end if stage_enabled? file_name = "Stage" + (@stage_id_active + 1).to_s + "C" else file_name = "Stage0C" end create_bitmap(@background3, file_name) @background3.opacity = 0 @background3.x = - 120 if @background3.bitmap != nil return @background3.zoom_x = 1.5 @background3.zoom_y = 1.5 @background3.ox = @background2.bitmap.width / 2 @background3.oy = @background2.bitmap.height / 2 @background3.x = @background2.ox @background3.y = @background2.oy end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Stage Enabled ? #-------------------------------------------------------------------------- def stage_enabled? return false if $game_system.stage_enabled[@stage_id_active + 1] == nil return false if $game_system.stage_enabled[@stage_id_active + 1] == false return true end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Stripe #-------------------------------------------------------------------------- def create_stripe @strp1 = Plane.new create_bitmap(@strp1, "Strp_0") @strp1.z = 110 @strp2 = Plane.new create_bitmap(@strp2, "Strp_1") @strp2.z = 110 @s1_spd = [STRP1_SCROLL_SPEED[0], STRP1_SCROLL_SPEED[1]] @s2_spd = [STRP2_SCROLL_SPEED[0], STRP2_SCROLL_SPEED[1]] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Layout #-------------------------------------------------------------------------- def create_stage_window @sprite_pos = 0 @slide_direction = 0 @zoom_sprite = 0 @zoom_sprite_phase = 0 @zoom_speed = 0.01 @st_center = [270,300] @st_left = [70,300] @st_right = [470,300] @stage_sprites = [] index = 0 @stage_id_active = 0 @stage_id_next = (@stage_id_active + 1) @stage_id_prev = (@stage_id_active - 1) for i in @stages @stage_sprites.push(Sprite_Stage_Window.new(nil,index)) index += 1 end @starting = true move_index(0) end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Check Active Window #------------------------------------------------------------------------------ def check_active_window @zoom_sprite = 0 @zoom_sprite_phase = 0 for i in @stage_sprites i.visible = false i.opacity = 150 i.zoom_x = 0.75 i.zoom_y = 0.75 i.z = 5 if @bitmap_range == nil @bitmap_range = i.width end if @starting i.x = (544 + @bitmap_range) end if i.index == @stage_id_active i.visible = true i.opacity = 255 i.z = 10 i.y = @st_center[1] elsif i.index == @stage_id_next i.visible = true i.x = (544 + @bitmap_range) if @slide_direction == 1 i.y = @st_right[1] elsif i.index == @stage_id_prev i.visible = true i.x = -@bitmap_range if @slide_direction == -1 i.y = @st_left[1] end end refresh_background_stage refresh_background_description @starting = false end end #============================================================================== # ■ Scene Stage Select * DISPOSE #============================================================================== class Scene_Stage_Select #------------------------------------------------------------------------------ # ● Execute Dispose #------------------------------------------------------------------------------ def execute_dispose Graphics.freeze dispose_background dispose_background2 dispose_background3 dispose_strp dispose_stage_window Graphics.transition(30) $game_map.autoplay end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Dispose Background #------------------------------------------------------------------------------ def dispose_background return if @background == nil @background.bitmap.dispose if @background.bitmap != nil @background.dispose end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Dispose Background 2 #------------------------------------------------------------------------------ def dispose_background2 return if @background2 == nil @background2.bitmap.dispose if @background2.bitmap != nil @background2.dispose end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Dispose Background 3 #------------------------------------------------------------------------------ def dispose_background3 return if @background3 == nil @background3.bitmap.dispose if @background3.bitmap != nil @background3.dispose end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Dispose Stage Window #------------------------------------------------------------------------------ def dispose_stage_window return if @stage_sprites == nil @stage_sprites.each {|sprite| sprite.dispose } end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Dispose Strp #------------------------------------------------------------------------------ def dispose_strp return if @strp1 == nil @strp1.bitmap.dispose if @strp1.bitmap != nil @strp1.dispose @strp2.bitmap.dispose if @strp2.bitmap != nil @strp2.dispose end end #============================================================================== # ■ Scene Stage Select * UPDATE #============================================================================== class Scene_Stage_Select #------------------------------------------------------------------------------ # ● Update #------------------------------------------------------------------------------ def update update_sprites update_command end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Update Sprites #------------------------------------------------------------------------------ def update_sprites update_background_base update_strp update_stage_window end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Update Background Base #------------------------------------------------------------------------------ def update_background_base @background.ox += @b_spd[0] @background.oy += @b_spd[1] @background2.opacity += 15 if @background2.zoom_x > 1.00 @background2.zoom_x -= 0.01 @background2.zoom_y -= 0.01 if @background2.zoom_x <= 1.00 @background2.zoom_x = 1.00 @background2.zoom_y = 1.00 end end if @background2.zoom_x == 1.00 @background3.opacity += 5 if @background3.x < 0 @background3.x += 5 @background3.x = 0 if @background3.x > 0 end end end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Update strp #------------------------------------------------------------------------------ def update_strp @strp1.ox += @s1_spd[0] @strp1.oy += @s1_spd[1] @strp2.ox += @s2_spd[0] @strp2.oy += @s2_spd[1] end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Update Stage Window #------------------------------------------------------------------------------ def update_stage_window return if @stage_sprites == nil for i in @stage_sprites if i.index == @stage_id_active slide_window(i.x, @st_center[0]) i.x = @sprite_pos update_zoom_window(i) i.zoom_x = @zoom_sprite i.zoom_y = @zoom_sprite elsif i.index == @stage_id_next slide_window(i.x, @st_right[0]) i.x = @sprite_pos elsif i.index == @stage_id_prev slide_window(i.x, @st_left[0]) i.x = @sprite_pos end end end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Update Zoom Window #------------------------------------------------------------------------------ def update_zoom_window(subject) @zoom_sprite = subject.zoom_x if @zoom_sprite_phase == 0 @zoom_sprite += @zoom_speed if @zoom_sprite >= 1.00 @zoom_sprite = 1.00 @zoom_sprite_phase = 1 end else @zoom_sprite -= @zoom_speed if @zoom_sprite <= 0.75 @zoom_sprite = 0.75 @zoom_sprite_phase = 0 end end end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Slide Window #------------------------------------------------------------------------------ def slide_window(subject_position,destination) @sprite_pos = subject_position speed = [(5 + ((@sprite_pos - destination).abs / 5)).abs, 0] if @sprite_pos < destination @sprite_pos += speed[0] @sprite_pos = destination if @sprite_pos > destination elsif @sprite_pos > destination @sprite_pos-= speed[0] @sprite_pos = destination if @sprite_pos < destination end end end #============================================================================== # ■ Scene Stage Select * COMMAND #============================================================================== class Scene_Stage_Select #------------------------------------------------------------------------------ # ● Update Command #------------------------------------------------------------------------------ def update_command if Input.trigger?(:LEFT) move_index(-1) elsif Input.trigger?(:RIGHT) move_index(1) elsif Input.trigger?(:C) select_stage elsif Input.trigger?(:B) return_to_scene end end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Select Stage #------------------------------------------------------------------------------ def select_stage if stage_enabled? play_sound(TELEPORT_SE) $game_player.set_direction(2) $game_map.setup((@stages[@stage_id_active + 1][0])) $game_player.moveto(@stages[@stage_id_active + 1][1], @stages[@stage_id_active + 1][2]) $game_player.clear_transfer_info $game_temp.fade_type = 0 SceneManager.goto(Scene_Map) $game_player.animation_id = TELEPORT_ANIMATION_ID else Sound.play_buzzer end end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Return to Scene #------------------------------------------------------------------------------ def return_to_scene Sound.play_cancel SceneManager.return end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Move Index #------------------------------------------------------------------------------ def move_index(value = 0) @slide_direction = value Sound.play_cursor @subject = 0 @stage_id_active += value check_index_range(@stage_id_active) @stage_id_active = @subject check_index_range(@stage_id_active + 1) @stage_id_next = @subject check_index_range(@stage_id_active - 1) @stage_id_prev = @subject check_active_window end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Check Index Range #------------------------------------------------------------------------------ def check_index_range(subject) @subject = subject @subject = (@stage_sprites.size - 1) if @subject < 0 @subject = 0 if @subject >= @stage_sprites.size end #------------------------------------------------------------------------------ # ● Play Sound #------------------------------------------------------------------------------ def play_sound(file_name,volume = 100) Audio.se_play("Audio/SE/" + file_name.to_s, volume, 100) rescue nil end end $mog_rgss3_stage_select = true
Спасибо за внимание,жду коментариев :laugh: Ссылка на изображения www.ex.ua/350651410129
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем yros 98.
Спасибо сказали: Dprizrak1, MAHTUKOP

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #64781 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Перевод Stage Select

фоновые изображения стажировки

что? какая стажировка?

Exemplo(Eg)

Переводится как "Например:"

# Definição da velocidade de deslize da imagem de fundo.
# Definição do tipo de blend da imagem de fundo 2
# Definição do tipo de blend da imagem de fundo 3
# Definição da velocidade de deslize das imagens das tiras.

[strike]Сил не хватило?[/strike] Португальский. Или испанский, могу ошибаться.

Я не хочу смотреть видео на ютубе, так как не понял, что это за скрипт и зачем он нужен - нигде в описании этого не сказано. То, что сказано:

разделить игру на разные уровни/главы

вообще никак не выделяется среди остальных слов. Впрочем, даже несмотря на то, что я перечитал и нашел это крохотное описание, я так и не понял: какие уровни, какие главы, ты о чем?

И вот эти файлы

И вот эти

Последний файл

7-zip.org
rarlab.com
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #64782 от Dprizrak1
Dprizrak1 ответил в теме Перевод Stage Select
Вообще... скрипт прикольный и ты просто молодец что перевёл его!(это не сарказм)
Мне просто нечего добавить.

(^_^)
Этот форум слишком умный для меня

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #64783 от yros 98
yros 98 ответил в теме Перевод Stage Select
Эльф,прости что я такой невнимательный дебил.Мне очень стыдно что я допускаю такие дурацкие ошибки.Я скоро выложу есчо один перевод я клянусь тибе в нём небудет никаких ошибок. :wall:
Призрак спасибо за коментарий.
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем yros 98.
Спасибо сказали: Dprizrak1

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 7 мес. назад #64785 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Перевод Stage Select
А с этим кто закончит? О_о

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 года 7 мес. назад #64788 от yros 98
yros 98 ответил в теме Перевод Stage Select
Я исправил :)
Спасибо сказали: Dprizrak1

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Программист Ruby Писатель 3 место 3 место Учитель Организатор конкурсов 1 место в Готв Ветеран Проект месяца 2 место
Больше
12 года 7 мес. назад - 12 года 7 мес. назад #64790 от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Перевод Stage Select
Упакуй всю графику в архив и дай ссылку в первом посте, остальные удали.
Посмотрел видео. Хочу отметить, что данный скрипт не стоит использовать в отрыве от остальных скриптов для меню с сайта Atelier RGSS, слишком уж они специфичны.
Последнее редактирование: 12 года 7 мес. назад пользователем DeadElf79.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.108 секунд
Работает на Kunena форум